Skip to main content
Berita

Sega mengatakan mereka terbuka untuk menggunakan AI dalam pengembangan game tetapi hanya jika "sesuai"

Mereka mengakui kritik keras terhadapnya dan oleh karena itu akan "melanjutkan dengan menilai kasus penggunaan yang sesuai dengan hati-hati".
Jonas Mäki Editor Sweden 4 Desember 2025

Penggunaan AI dalam pengembangan game telah menjadi topik hangat, dengan beberapa berpendapat bahwa itu berisiko merusak kreativitas dan variasi karena AI didasarkan pada dan belajar dari apa yang telah dikembangkan. Beberapa hari yang lalu, kami melaporkanRockstar bahwa salah satu pendiri Dan Houser membandingkan penggunaan AI dengan penyakit sapi gila, di mana sapi diberi makan pakan ternak yang terbuat dari bagian tubuh sapi lain dan mengembangkan masalah serius, yang juga mempengaruhi manusia.

Hal ini telah menyebabkan beberapa pengembang, di bawah tekanan dari pengguna, media, dan pemilik, untuk menyatakan bagaimana mereka menggunakan AI dalam pengembangan mereka, dengan Sega menjadi yang terbaru. Selama tanya jawab yang berfokus pada keuangan (melalui VGC), pertanyaan tentang penghematan biaya di Sega diangkat, dengan fokus pada AI.

Sega mengatakan mereka menggunakan AI, tetapi hanya di tempat yang cocok, dan mereka sangat menyadari kritik tersebut:

"Alih-alih sepenuhnya mengikuti tren menuju pengembangan skala besar, kami juga akan mengejar peningkatan efisiensi, seperti memanfaatkan AI. Namun, karena adopsi AI dapat menghadapi perlawanan kuat di bidang kreatif seperti pembuatan karakter, kami akan melanjutkan dengan menilai kasus penggunaan yang sesuai dengan hati-hati, seperti merampingkan proses pengembangan."

Apa pandangan Anda tentang penggunaan AI dalam pengembangan game?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,851 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.