Skip to main content
Berita

Sega berpikir Edisi Definitif video game berpotensi merugikan penjualan

Alih-alih membeli dengan harga penuh saat game dirilis, beberapa konsumen hanya menunggu Definitive Edition yang akan datang.
Jonas Mäki Editor Sweden 26 November 2025

Siapa yang menghadirkan game terbaik di tahun 2024? Pertanyaannya, tentu saja, subjektif, tetapi hal yang paling dekat dengan jawaban yang bisa kita dapatkan berasal dari Metacritic, yang menyusun daftar ini setiap tahun. Pada bulan Maret, kami melaporkan bahwa jawaban tahun lalu adalah Sega, yang unggul dengan judul seperti Metaphor: ReFantazio, Shin Megami Tensei V: Vengeance, dan Like a Dragon: Infinite Wealth.

Meskipun demikian, game-game tersebut tidak terjual sebaik yang diharapkan mengingat pujian kritis mereka, dan dalam Tanya Jawab baru-baru ini untuk investor (melalui GameBiz), Sega sekarang membahas fakta ini, mengatakan bahwa itu sebagian karena apa yang disebut Definitive Editions yang membuat orang menunggunya daripada membeli saat peluncuran (diterjemahkan dengan Bing):

"Kami percaya bahwa faktor-faktor seperti judul pesaing dalam genre yang sama, harga peluncuran, dan kekhawatiran bahwa apa yang disebut Edisi Definitif mungkin dirilis nanti dapat menyebabkan beberapa konsumen menunda pembelian mereka. Di luar ini, kami belum dapat menentukan penyebab utama yang jelas, tetapi kami juga melihat tantangan dalam pemasaran - misalnya, daya tarik game tidak dikomunikasikan dengan cukup jelas kepada pengguna. Saat ini kami sedang menganalisis ini lebih lanjut."

Atlus game khususnya sering dirilis ulang setelah beberapa tahun, berisi konten tambahan. Tidak diketahui apa yang akan dilakukan Sega pada akhirnya, tetapi kami tentu berharap bahwa mereka akan menentukan cara mengomunikasikan dengan lebih baik bahwa mereka memiliki game dengan peringkat tertinggi di pasaran untuk ditawarkan, sehingga kami dapat memiliki lebih banyak dari itu.

Metafora: ReFantazio.

Shin Megami Tensei V: Balas dendam dan Seperti Naga: Kekayaan Tak Terbatas.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,851 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.