Skip to main content
Berita

"Steam Machine pada dasarnya mengubah mimpi buruk terburuk Microsoft menjadi produk pengiriman," kata analis

Bos Xbox Phil Spencer mungkin memuji Steam Machine, tetapi tampaknya Microsoft mungkin bukan penggemar kotak game baru di kota.
Alex Hopley Editor UK 20 November 2025

Untuk sementara waktu sekarang, kami telah dapat melihat ke mana Xbox membidik platformnya. Alih-alih membuat Anda membeli Xbox dengan eksklusif keren yang hanya dapat dimainkan di platform, divisi game Microsoft tampaknya sebagian besar berfokus pada gagasan menjadi tempat yang Anda kunjungi untuk streaming cloud dan layanan berlangganan. Pesaing Steam, mungkin, jika bukan karena fakta bahwa Steam sekarang menginjak jari-jari kaki Xbox dengan Steam Machine barunya.

"Steam Machine pada dasarnya mengubah mimpi buruk terburuk Microsoft menjadi produk pengiriman," kata analis Joost van Dreunen, profesor di sekolah bisnis NYU Stern kepada GamesRadar. "Ini mendorong Microsoft lebih jauh ke jalan yang sudah dilalui, di mana Game Pass dan akses cloud lebih penting daripada kotak plastik."

"Risiko strategisnya adalah bahwa Valve menjadi hibrida PC-konsol pilihan, yang berarti game Xbox memperkuat ekosistem Steam lebih dari milik Microsoft," lanjutnya.

"Penjualan konsol Xbox benar-benar berjuang," tambah pendiri dan analis DFC Intelligence David Cole. "Steam Machine hanyalah tanda lain bahwa mungkin tidak ada ruang di pasar untuk sistem konsol Xbox khusus."

Kami jelas tidak dapat melihat masa depan, tetapi sepertinya Steam Machine dapat membuat gelombang di industri jika Valve mendapatkan upaya kedua untuk meluncurkan konsol dengan benar. Dengan Xbox yang tampaknya turun dan keluar dari perang konsol untuk selamanya, ada ruang untuk nama besar baru.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.