Skip to main content
Berita

Infold Games: "Ada permintaan yang kuat di Barat untuk pengalaman yang didorong oleh hubungan dan nyaman"

"Secara historis, Barat mengasosiasikan kesuksesan tanpa kekerasan dengan judul indie; Apa yang berubah adalah bahwa game non-kekerasan berskala besar dan produksi tinggi sekarang menemukan adopsi arus utama."
Jonas Mäki Editor Sweden 13 November 2025

Genre aksi jelas merupakan yang terbesar di Barat di antara apa yang disebut game AAA - tetapi tentu saja tidak ada hukum alam yang mengatakan harus seperti itu. Sebaliknya, mungkin ada pasar yang luas dan belum dimanfaatkan untuk proyek yang lebih besar dalam genre lain. Setidaknya, itulah yang diyakini oleh perusahaan China Infold, setelah merilis Love and Deepspace yang sangat populer dan, yang terbaru, Infinity Nikki selama dua tahun terakhir.

Dalam sebuah wawancara dengan VGC, manajer PR global perusahaan, Leo Zhu, mengatakan:

"Pengalaman kami sendiri dengan Love and Deepspace dan Infinity Nikki menunjukkan bahwa game tanpa kekerasan yang didorong oleh emosional dapat menjangkau audiens Barat yang besar dan tampil kuat secara komersial."

Zhu percaya bahwa game non-kekerasan populer terutama dikaitkan dengan kancah indie di Barat, tetapi ini mungkin karena tidak ada yang mencoba membuat judul non-kekerasan beranggaran tinggi sebelumnya. Pasar terbuka lebar, katanya:

"Secara historis, Barat mengasosiasikan kesuksesan tanpa kekerasan dengan judul indie; Apa yang berubah adalah bahwa game non-kekerasan berskala besar dan produksi tinggi sekarang menemukan adopsi arus utama dan perhatian kritis. Contoh-contoh itu menunjukkan pasar jauh dari jenuh. Ada permintaan yang kuat untuk pengalaman berkualitas tinggi, berbasis hubungan, dan nyaman dalam skala besar."

Apakah Anda terkejut dengan minat besar pada game sekitar Barat seperti Love and Deepspace dan Infinity Nikki yang disebutkan sebelumnya, dan apa pendapat Anda tentang peluang lebih banyak pengembang yang mencatat kesuksesan mereka dan mencoba menciptakan sesuatu yang serupa?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,851 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.