Game inkremental dikenal karena memberi pemain kekuatan dalam jumlah besar, dan meskipun Anda pasti akan mendapatkannya di Necromental, pengembang ingin perjalanan Anda lebih seperti RPG dalam cara membangun secara bertahap. Di Barcelona Game Fest, kami bertemu dengan Luis Nogueira, CEO di Digitality Games tentang apa yang ditawarkan di Necromental.
"Apa yang kami coba lakukan adalah benar-benar mendapatkan fantasi kekuatan dari inkremental yang, Anda tahu, Anda adalah makhluk yang sangat kuat, tetapi memberikannya sedikit lebih banyak RPG untuk itu," jelasnya. "Jadi, sedikit penjara bawah tanah merangkak juga, sedikit misteri, sedikit membingungkan, kami hanya memberi dunia sedikit lebih banyak konteks sehingga Anda benar-benar bisa mendapatkan cerita di balik apa yang Anda lakukan. Tapi segala sesuatu tentang permainan, inti dari permainan bertahap. Dalam hal ini, itu disebut Necromental karena ini tentang necromancy."
"Sebagai ahli nujum, semua yang Anda sentuh, Anda memiliki sentuhan Midas terbalik. Anda semacam itu, segala sesuatu yang mati di sekitar Anda sekarang menjadi sekutu Anda. Jadi, tentara Anda terus tumbuh dalam ukuran, tetapi juga tumbuh dalam kekuatan dan tumbuh dalam peluang."
Necromental saat ini lebih dalam fase prototipe/irisan vertikal, tetapi ada rencana untuk segera keluar. Mempertimbangkan necromancy yang tersedia dan getaran game secara keseluruhan, kami tidak terkejut melihatnya menargetkan rilis musim 2026 yang menyeramkan.