Skip to main content
Berita

Square Enix: "70% tugas QA dan debugging" untuk game harus dilakukan oleh AI

Dan ini bukan tujuan yang ingin mereka capai di beberapa titik di masa depan yang jauh, melainkan target yang ditetapkan untuk tahun 2027.
Jonas Mäki Editor Sweden 7 November 2025

Selama lebih dari sepuluh tahun, telah terjadi epidemi game AAA yang dirilis dalam keadaan belum selesai, dengan kami para gamer diharapkan membayar harga penuh dan kemudian bertindak sebagai penguji beta yang belum dibayar. Ini adalah skema yang buruk, tetapi tampaknya berhasil, karena kami tidak melihat keinginan untuk mengubah konsepnya.

Namun, Square Enix memiliki ide tersendiri tentang cara men-debug game di masa mendatang. Di halaman lima rencana bisnis mereka 'Square Enix Reboots and Awakens' (melalui VGC), kita dapat membaca bahwa tujuan mereka adalah untuk melakukan hampir semua pengujian beta oleh AI dalam waktu dekat:

"Otomatiskan 70% tugas QA dan debugging dalam pengembangan game pada akhir tahun 2027. Melalui penggunaan teknologi otomatisasi, bertujuan untuk meningkatkan efisiensi operasi QA dan membangun keunggulan kompetitif dalam pengembangan game."

Pekerjaan ini akan dilakukan oleh para peneliti dari Laboratorium Matsuo-Iwasawa di Tokyo, serta insinyur dari Square Enix itu sendiri.

Pekerjaan QA membutuhkan waktu dan sangat mahal, dan kami tetap menyilangkan jari kami agar ini akan berhasil. Kita semua menginginkan game bebas bug dan lebih lancar, tetapi seberapa kompeten AI dalam menemukan hal-hal yang berkaitan dengan gameplay murni, menu yang dirancang secara pedagogis, dan aspek lain yang lebih merupakan masalah pendapat dan selera masih harus dilihat.

Bagaimana perasaan Anda tentang ini?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,851 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.