Skip to main content
Berita

Sutradara Final Fantasy VII: Rebirth ingin membuat petualangan berukuran Clair Obscur

Naoki Hamaguchi: "Jika saya mendapat kesempatan untuk bekerja sama dengan beberapa orang yang membuat game semacam ini, saya pikir itu akan sangat bagus... "
Jonas Mäki Editor Sweden 3 November 2025

Bukan hanya kami para gamer yang dengan suara bulat mencintai Clair Obscur: Expedition 33; Pengembang lain, termasuk pesaing langsung, juga menghujani game ini dengan pujian. Ini termasuk Square Enix, yang baru-baru ini memiliki proyek seni tamu dengan pengembang Prancis Sandfall, serta pencipta Final Fantasy VII: Rebirth Naoki Hamaguchi, yang sebelumnya mengatakan itu adalah pilihannya untuk Game of the Year.

Dalam sebuah wawancara baru dengan GamesRadar, Hamaguchi terus memuji game role-playing Prancis Clair Obscur: Expedition 33, mengatakan bahwa dia ingin melakukan hal serupa. Sementara apa yang disebut game AAA adalah yang terbaik di mana-mana dan memiliki jumlah konten yang luar biasa, dia mengatakan bahwa judul AA yang sedikit lebih murah "memilih satu aspek dari satu elemen dan benar-benar mendorongnya dan... membawanya ke tingkat tinggi."

Dia mengakui bahwa akan sulit untuk melakukan sesuatu yang serupa mengingat perannya di Square Enix, tetapi masih mengatakan bahwa dia "akan senang mencoba dan membuat permainan seperti itu [AA], yang benar-benar berfokus pada satu area, mendorong perahu keluar, dan membuat satu aspek itu semenyenangkan mungkin."

Namun, seseorang selalu bisa bermimpi, dan dia menyimpulkan alasannya dengan menyatakan:

"Jika saya punya kesempatan untuk bekerja sama dengan beberapa orang yang membuat game semacam ini, saya pikir itu akan sangat bagus juga. Jadi dari industri, saya pikir itu benar-benar sehat, dan saya suka melihat AA itu datang."

Apa pendapat Anda tentang Square Enix mencoba peruntungannya dengan apa yang disebut game role-playing AA di bawah kepemimpinan pembuat game legendarisnya? Atau apakah lebih baik bagi mereka untuk terus menginvestasikan segalanya dalam petualangan mereka yang sangat mewah?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,851 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.