Skip to main content
Berita

Netflix tampaknya telah menutup Boss Fight Entertainment

Pengembang yang berbasis di Texas ini dibeli hanya tiga tahun yang lalu, dan sekarang mungkin hilang selamanya.
Jonas Mäki Editor Sweden Diperbarui 24 Oktober 2025

Boss Fight Entertainment didirikan di Texas pada tahun 2013 dan sejak itu telah berkembang secara signifikan, sekarang mengoperasikan tiga studio terpisah. Atau mungkin kita harus mengatakan "dioperasikan"?

Tiga tahun lalu, mereka diakuisisi oleh Netflix, yang ingin berinvestasi dalam game untuk dimasukkan ke dalam layanan streamingnya. Tak lama setelah itu, mereka tampaknya telah berubah pikiran, karena ada laporan PHK di antara pengembang mereka, paling tidak dari Night School Studio dan Spry Fox, dan mereka telah sepenuhnya menutup usaha elit mereka Team Blue (dipimpin oleh veteran yang sebelumnya bekerja di Halo, God of War, dan Overwatch).

Sekarang, sayangnya, ada tanda-tanda yang jelas bahwa Boss Fight Entertainment juga tiba-tiba ditutup, hanya tiga tahun setelah diakuisisi. Hal ini telah dicatat oleh pengguna Resetera yang waspada, yang menunjuk ke profil LinkedIn beberapa karyawan yang mengonfirmasi penutupan tersebut.

Diperoleh tampaknya telah menjadi hukuman mati, dan ini tentu saja bukan satu-satunya studio yang menempuh jalan ini. Apa pendapat Anda tentang raksasa yang berenang dengan uang tunai untuk membeli pengembang berbakat, hanya untuk menutup mereka beberapa tahun kemudian?

Salah satu judul Boss Fight Entertainment adalah Dungeon Boss Respawned, dan game terakhir mereka adalah Squid Game Unleashed.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,851 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.