Skip to main content
Gamereactor Esports Counter-Strike 2
Esports

ESL menjabarkan rencana untuk musim kompetitif 2028 Counter-Strike 2

Sejauh ini, enam acara dikunci oleh penyelenggara turnamen.
Ben Lyons Senior Editor 22 Oktober 2025

Tahun 2025 bahkan belum berakhir tetapi penyelenggara turnamen ESL melihat jauh ke depan ke masa depan. Perusahaan telah mempresentasikan rencananya untuk musim 2028 kompetitif Counter-Strike 2, dengan enam acara sudah dikunci.

Kami belum tahu apa yang akan dilakukan setiap acara, tetapi tanggal pasti untuk setiap turnamen telah dikonfirmasi yang berarti kami tahu kapan harus mengharapkan aksi bukan tahun depan, bukan tahun berikutnya, tetapi tahun setelahnya.

Kalender acara ESL CS2 2028:

  • Acara ESL 1 - 26 Januari - 6 Februari
  • Acara ESL 2 - 3-19 Maret
  • Acara ESL 3 - 10-16 April
  • Acara ESL 4 - 2-13 Agustus
  • Acara ESL 5 - 16 September - 1 Oktober
  • Acara ESL 6 - 23-29 Oktober

Masuk akal untuk berasumsi bahwa setidaknya beberapa turnamen ini adalah acara ESL Pro League dan sisanya adalah acara Intel Extreme Masters. Adapun yang mana, biasanya ESL memecah prosesnya dengan bergantian turnamen ini, jadi mungkin kita harus mengharapkan IEM khas Polandia sebagai ESL Event 1, Pro League untuk mengikuti, dan kemudian IEM, semuanya sebelum liburan musim panas dan kemudian IEM lagi, Pro League kedua musim ini, sebelum satu IEM terakhir.

Selain itu, kita dapat menyimpulkan bahwa kesenjangan besar di musim panas berarti bahwa Esports World Cup juga sedang diincar untuk tahun 2028, karena biasanya penyelenggara esports menghindari festival besar ini mengetahui seberapa banyak perhatian dan daya tarik yang menariknya.

Apa pendapat Anda tentang kalender ini?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.