Skip to main content
Review Deep Rock Galactic: Survivor

Deep Rock Galactic: Survivor

Funday Games telah membawa kurcaci penambangan luar angkasa ke dalam genre 'penyintas', dan itu sangat cocok untuk mereka seperti sarung tangan.
Alberto Garrido 17 September 2025

Ketika saya meliput Gamescom di Cologne bulan lalu, salah satu janji dalam agenda saya adalah mampir ke stan Ghost Ship Publishing. Dan meskipun saya tidak bisa berbicara tentang beberapa dari apa yang saya lihat di sana, yang dapat saya katakan kepada Anda adalah bahwa saya adalah salah satu yang pertama mencoba Deep Rock Galactic: Survivor. Ketika Anda menemukan diri Anda di acara semacam ini, di mana pertemuan diukur hingga milimeter untuk memadatkan informasi sebanyak mungkin, dan kemudian melompat ke yang berikutnya, mengunci diri saya di sebuah ruangan untuk bermain Deep Rock Galactic: Survivor selama setengah jam dan mengobrol dengan salah satu penciptanya adalah hak istimewa mutlak dan salah satu "momen-momen itu" yang membenarkan menghadiri pameran.

Dari permainan pertama itu, saya ingat, di atas segalanya, keberuntungan jahat yang saya miliki dengan peningkatan di setiap level, yang semuanya berubah dari Epik ke Legendaris, tetapi yang tersisa bagi saya adalah resolusi yang jelas: Saya harus memainkan versi lengkap.

Tapi mari kita kembali ke awal sebelum saya kembali memuji betapa menyenangkan dan adiktifnya Deep Rock Galactic: Survivor, untuk berbicara tentang Deep Rock Galactic asli. Bagi mereka yang tidak terbiasa dengannya, judul ini adalah penembak-penjarah ekstraksi co-op dengan hingga empat teman di mana Anda bermain sebagai salah satu dari empat kelas kurcaci penambangan yang dikirim oleh perusahaan jahat Deep Rock Galactic untuk menambang mineral dan batuan berharga dari planet aneh bernama Hoxxes IV, yang dihuni oleh makhluk asing berbahaya yang disebut Glyphids. Setiap game dimainkan dengan memenuhi serangkaian tujuan yang terkait dengan ekstraksi sumber daya, sementara tim kurcaci menangkis gerombolan serangga yang menyerang mereka, meningkatkan peralatan mereka sedikit demi sedikit. Di bawah konsep ini, pemikiran tentang perpaduan Deep Rock Galactic dengan sesuatu seperti Vampire Survivors terdengar bagus saat penciptanya di Funday Games mengobrol selama pesta, tepatnya selama Gamescom sebelumnya, seperti yang dia akui kepada saya saat menguji game.

Deep Rock Galactic: Survivor Dengan demikian mempertahankan pendekatan dasar dari empat jenis karakter yang dapat dimainkan, serta jenis musuh, batu, dan gaya seni yang Anda harapkan dari waralaba. Hanya di sini, pengalaman difokuskan pada pemain tunggal dan bertahan selama mungkin di setiap level, menyelesaikan tujuan, dan melarikan diri sebelum waktu habis. Kedengarannya mudah, tetapi memainkan versi lengkap, itu tidak semudah itu. Sangat menyenangkan untuk mencoba dan mencoba lagi dan lagi.

Di setiap permainan, pada awalnya, dan terutama jika Anda tidak terlalu terbiasa dengan gudang senjata Deep Rock Galactic (dan Deep Rock Galactic: Survivor ) yang luas, Anda akan berlari bolak-balik melintasi peta mencari mineral berharga seperti gula merah dan emas, sambil melarikan diri dari segerombolan Glyphids yang tanpa henti mengganggu Anda. Tetapi begitu peningkatan pengalaman mulai masuk, dipanen dengan membunuh musuh atau menambang batu, secara bertahap berubah dari melarikan diri menjadi "mungkin saya bisa menyelinap melewati mereka", menjadi akhirnya (jika Anda beruntung dan hidup cukup lama untuk melewati level karakter 25) menjadi mesin pembunuh alien saat Anda diam-diam mengerjakan pengumpulan bahan baku Anda. Dengan setiap permainan, Anda akan membuka sedikit peningkatan sekitar tiga puluh variabel yang, jika Anda memanen sumber daya yang cukup dalam game, Anda kemudian dapat menggunakan dari menu dalam game untuk membuat segalanya (sedikit) lebih menguntungkan di lain waktu. Saya suka perkembangannya, di sini terasa seperti kurva yang jauh lebih curam dan memberikan hadiah yang lebih besar daripada judul lain dalam apa yang mungkin Anda sebut genre Survivor.

Ada banyak variabel serangan, tergantung pada jenis perlengkapan (elemen, penetrasi, dispersi) yang Anda gunakan, dan bahkan ini dapat dimodifikasi atau digabungkan di tengah permainan jika Anda menemukan persediaan yang diperlukan atau mendapatkan peningkatan Tingkat tinggi, meskipun saya harus mengatakan bahwa dalam versi lengkap ini, saya belum memiliki terlalu banyak. Untungnya, bahkan itu dapat ditingkatkan, jika Anda memastikan untuk menginvestasikan sumber daya untuk meningkatkan statistik Keberuntungan sebelum Anda meluncurkan misi.

Secara artistik, hanya ada sedikit hal lain yang bisa dikatakan. Setiap karakter di Deep Rock Galactic: Survivor dirancang dengan baik, dan Anda akan melihat perbedaan dasarnya saat Anda memilih satu atau yang lain. Pada awalnya Anda hanya dapat memilih Explorer, tetapi selama beberapa sesi Anda akan mengumpulkan kelas lainnya. Hal yang sama dapat dikatakan untuk sisi teknis permainan. Bahkan dengan ratusan musuh independen yang terperinci dengan baik bergerak di sekitar layar secara mandiri, terlepas dari kenyataan bahwa seratus atau lebih sedikit tanda angka kerusakan muncul dan menghilang di setiap kesempatan, Deep Rock Galactic: Survivor terasa luar biasa. Dan sebagai eksponen genre, gameplay Anda hanya ditentukan oleh berapa banyak waktu yang Anda habiskan ke dalam game. Jangan khawatir jika Anda dikalahkan bahkan di level pertama dari enam bioma belasan kali. Setiap kekalahan kecil adalah selangkah lebih dekat menuju kemenangan.

Jika saya harus memikirkan sesuatu yang tidak cukup bertambah bagi saya, itu mungkin sesuatu dalam aspek keseimbangan. Kerusakan dari musuh mana pun, tidak peduli seberapa kecil atau sederhana, terkadang tampak sedikit terlalu menghukum, terutama karena untuk sebagian besar permainan (di level misi yang lebih rendah) senjata hampir tidak melakukan kerusakan nyata untuk menempatkan jarak atau bertahan terhadap kawanan, kecuali Anda beruntung dengan peningkatan. Atau mungkin karena terkadang hitbox karakter secara tidak sengaja menyerempet sesuatu, dan itu tidak mudah untuk dilihat. Ada penafian di menu utama yang mengatakan sesuatu seperti "jangan khawatir jika gim ini terlalu sulit, itu dimaksudkan untuk dimainkan perlahan". Dan meskipun ada kemungkinan bahwa itu akan tiba sebagai konten pasca-rilis, mode co-op lokal atau online dasar, yang juga berakar kuat pada esensi DRG, akan disambut baik.

Saya bukan pemain Survivor yang paling berdedikasi, dan mengakui saya hanya bermain Deep Rock Galactic beberapa kali hanya untuk bergaul dengan teman-teman, tetapi dengan Deep Rock Galactic: Survivor saya terkejut beberapa kali menemukan ketika saya melihat ke atas dari PC saya bahwa hari sudah gelap, dan saya harus tidur (pekerjaan yang harus dilakukan). Saya pikir ada beberapa pujian yang lebih baik untuk judul seperti ini.

8
Bagus dari 10 · Gamereactor Asia
Kelebihan Benar-benar menyenangkan. Tingkat tantangan hanya dicocokkan dengan jumlah waktu yang Anda habiskan.
Kekurangan Terkadang itu terlalu kejam. Hitbox bisa sedikit lebih halus. Mode co-op peluncuran akan dihargai.
Skor jaringan Rata-rata dari 23 edisi Gamereactor
8.0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
Profil lengkap 2,281 artikel diterbitkan
8
Bagus Skor jaringan dari 23 edisi
Fakta gim
Developer Funday Games
Publisher Ghost Ship Publishing
Tanggal rilis 14 Februari 2024
Genre Action
Platform
PC Xbox Series X iOS Android
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.