Skip to main content
Review Space Adventure Cobra: The Awakening

Space Adventure Cobra: The Awakening

Ini adalah reuni nostalgia bagi Moa saat dia menghadapi Space Adventure Cobra: The Awakening dan bertanya pada dirinya sendiri apakah game tersebut sesuai dengan serial TV tahun 80-an.
GR Staff Diperbarui 4 September 2025

Meskipun lahir di akhir 90-an, saya senang tumbuh dengan anime Space Adventure Cobra dan memiliki versi Swedia dan Jepang dari opera luar angkasa epik di rak saya. Jadi itu bukan keputusan yang sulit untuk dibuat ketika muncul pertanyaan tentang siapa yang ingin mengambil alih peninjauan Space Adventure Cobra: The Awakening. Dikembangkan oleh studio Prancis Magic Pockets, game ini mengadaptasi dua belas episode pertama anime tahun 1980-an dan sekarang menghadirkan Cobra dalam format baru dan modern, khususnya game platform.

Ini adalah reuni yang disambut baik untuk penggemar lama yang langsung gatal setelah maraton, tetapi pertanyaannya adalah apakah game ini bertahan terlepas dari cinta nostalgia? Itu masih harus dilihat...

Reuni yang menyenangkan untuk semua penggemar.

Seperti disebutkan sebelumnya, game ini mengikuti dua belas episode pertama dari serial TV. Bagi mereka yang baru mengenal anime dan manga, game ini berkisar pada Cobra, seorang pria yang, di awal permainan, telah menghapus ingatannya tentang kehidupan sebelumnya sebagai pemburu luar angkasa. Tapi seperti yang kita semua tahu, masa lalu memiliki kemampuan fantastis untuk kembali dan menggigit Anda di belakang, yang tentu saja juga terjadi pada Cobra, yang akhirnya jatuh kembali ke cara lamanya sebagai pahlawan aksi di luar angkasa. Di sisinya, dia memiliki sahabat karib robot cantiknya, juga dikenal sebagai Lady, dan psychogun ikoniknya (atau psychopistol, seperti yang disebut dengan baik dalam sulih suara Swedia), yang memungkinkannya melarikan diri bahkan dari situasi tersulit sekalipun.

Sesuatu yang saya temukan dan hargai sejak awal adalah bahwa game ini menggunakan adegan dari serial TV dalam berbagai cutscene untuk membuat plot menjadi jelas dan konsisten dengan materi aslinya. Ini adalah reuni yang disambut baik bagi siapa saja yang telah menonton serial ini beberapa kali, sementara saya membayangkan itu juga memudahkan pendatang baru untuk memahami plotnya. Transisinya bergaya, meskipun semua cutscene memiliki kualitas yang lebih buruk dibandingkan dengan grafik dan dialog game. Namun, saya tidak selalu melihat ini sebagai hal negatif, karena adegan-adegan tersebut diambil dari serial dari awal tahun 80-an dan oleh karena itu secara alami sudah ketinggalan zaman.

Semua cutscene berasal langsung dari serial TV.

Pada intinya, ini adalah gim platform di mana tujuannya adalah untuk maju melalui level yang berbeda, melawan musuh dan bos, dan memecahkan teka-teki sederhana. Mekanisme permainannya sederhana. Anda berlari, melompat, bertarung, memanjat, berenang, dan menembak dengan senjata pyscho tepercaya Anda untuk pergi dari titik A ke titik B. Musuh mengikuti pola yang sama dan sayangnya tidak menawarkan terlalu banyak variasi. Ada yang menggunakan pertarungan jarak dekat dengan berbagai alat, yang lain menggunakan senjata api, sementara ada yang melindungi diri dengan perisai yang harus kamu lewati terlebih dahulu menggunakan revolver. Sementara sebagian besar ingin membunuh Anda, Anda harus melompat antar platform, menghindari sinar laser atau kejahatan lainnya dan menghilangkan ancaman di sepanjang jalan dalam bentuk musuh dan akhirnya bos.

Selama permainan, ada beberapa rahasia dan harta karun tersembunyi yang dapat ditemukan. Seiring berjalannya permainan, Anda naik level dan menjadi lebih kuat. Tetapi dengan menemukan rahasia yang berbeda dan mengumpulkan harta karun tersembunyi, Anda mempercepat prosesnya secara signifikan. Di sini, saya sangat suka bahwa Anda diberi alasan yang jelas mengapa Anda harus kembali ke level lama dan menemukan lebih banyak rahasia, karena pada akhirnya membuatnya lebih mudah untuk terus bermain. Namun, levelnya bervariasi dan juga mengikuti narasi seri untuk sebagian besar, sementara kadang-kadang menemukan teka-teki yang berbeda tetapi biasanya relatif sederhana yang menyembunyikan satu atau dua rahasia. Tetapi terlepas dari variasi lingkungan tertentu, saya masih berharap game ini menawarkan variasi yang lebih besar dalam hal gameplay untuk menghindari berakhir dalam gameplay yang berulang dan monoton seiring berjalannya waktu.

Musik dan pengaturan mencerminkan serial TV.

Sayangnya, kontrolnya tidak sempurna, yang menjadi jelas saat Anda berjalan. Pertama-tama, Anda menggunakan joystick kiri untuk mengarahkan senjata dan berlari. Dengan demikian, Anda terbatas dalam kemampuan berlari dan membidik pada saat yang sama, yang membuatnya jauh lebih sulit ketika banyak hal terjadi dan Anda ingin melakukan keduanya pada saat yang bersamaan. Selain itu, saya juga merasa bahwa permainan ini agak terlalu bersemangat saat melompat dari satu langkan ke langkan lainnya. Satu milimeter terlalu pendek dan Anda jatuh, yang terkadang menjadi sangat membuat frustrasi. Namun, saya agak pilih-pilih tentang yang terakhir, karena kontrolnya bekerja dengan baik.

Dalam hal sistem kesehatan, sayangnya saya bukan penggemar berat. Saat Anda terluka, Anda kehilangan nyawa yang hanya dapat diperoleh kembali dengan mati atau mengumpulkan hati dari musuh. Tidak seperti banyak game lain dalam genre ini, kehidupan tidak dipulihkan ketika Anda memasuki area baru, menghadapi bos, atau di pos pemeriksaan. Juga tidak terus beregenerasi saat Anda keluar dari pertempuran. Karena Anda tidak dapat mendapatkan kembali kehidupan tanpa membunuh musuh, Anda hanya perlu menunggu sampai Anda mati atau sampai Anda berhasil membunuh musuh. Karena itu, sebagian besar waktu saya memilih untuk melompat ke kematian saya sehingga saya mendapatkan kembali hidup saya sebelum memulai pertarungan bos. Karena pada akhirnya, tidak ada konsekuensi negatif dari kematian, karena hanya mengakibatkan kembali ke pos pemeriksaan sebelumnya dengan hidup saya dipulihkan.

Contoh sempurna ketika segala sesuatunya menjadi sibuk.

Secara visual, ada hal-hal yang sangat saya sukai dan hal-hal yang kurang saya sukai. Saya suka penggunaan acara TV di semua cutscene dan fakta bahwa mereka mempertahankan nuansa anime dalam dialog. Namun, saya merasa bahwa grafik dan gaya permainan secara keseluruhan tidak membuat geek dalam diri saya menjadi pisang. Untuk game yang sangat jelas menyukai materi sumbernya, saya pikir sangat disayangkan bahwa mereka tidak memanfaatkan kesempatan untuk menciptakan gaya yang lebih ke arah anime daripada gaya yang akhirnya mereka pilih. Meskipun ini bukan game yang jelek, saya menemukan visualnya agak membosankan - terutama jika dibandingkan dengan semua cutscene yang memiliki pesona yang berbeda.

Dari segi suara, terlihat bahwa soundtrack seri telah digunakan. Ini dapat dikenali, nostalgia, dan pas untuk visualnya. Seperti pertunjukannya, itu sangat jazzy dan menawan, meskipun terkadang kurang sedikit lebih banyak variasi dalam panjangnya. Ketika datang ke pengisi suara, sayangnya ada perbedaan besar dalam kualitas. Pada awalnya saya memilih untuk memiliki sulih suara bahasa Inggris, yang sayangnya terasa sangat kayu. Saya bersyukur bahwa dimungkinkan untuk beralih ke sulih suara Jepang, yang secara signifikan lebih baik dalam kinerja dan perasaan. Diakui, lebih sulit untuk membaca semua dialog, terutama dalam kombinasi dengan fakta bahwa semuanya ingin membunuhmu - tetapi aku merasa itu adalah kejahatan yang diperlukan untuk pengalaman itu.

Anda dapat merasakan cinta untuk materi sumber.

Space Adventure Cobra: The Awakening adalah gim platform nostalgia yang nyaman yang akan menyenangkan banyak penggemar anime. Ini menawan, menyenangkan dan menunjukkan kecintaan yang jelas pada materi sumber. Namun, ada hal-hal yang saya harap diubah atau dilakukan secara berbeda, seperti mampu berlari dan membidik pada saat yang sama atau menawarkan lebih banyak variasi dalam hal musuh dan gameplay. Saya juga ingin melihat gaya yang berbeda dalam hal permainan itu sendiri, tetapi ini secara signifikan diimbangi oleh penggunaan materi yang ekstensif dari serial TV, jadi saya dapat memaafkannya sampai batas tertentu.

Singkatnya, saya pikir ini adalah game bagus yang saya yakini dapat menghibur penggemar serial dan penggemar genre ini, bahkan jika perlu penyempurnaan di sana-sini. Di atas segalanya, ini adalah game yang mengingatkan kita mengapa Cobra masih menjadi pahlawan yang ikonik dan abadi - bahkan jika saya pribadi lebih menyukainya dalam format anime. Jadi sekarang saatnya untuk menonton ulang lagi.

6
Rata-rata dari 10 · Gamereactor Asia
Kelebihan Menawan dan nyaman, desain retro yang indah, mengikuti serial TV
Kekurangan Tidak banyak variasi musuh, tidak bisa berlari dan membidik pada saat yang sama, monoton
Skor jaringan Rata-rata dari 22 edisi Gamereactor
6.0
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Sverige 6
Gamereactor Norge 6
Gamereactor Suomi 6
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor Việt Nam 6
Gamereactor Philippines 6
Gamereactor România 6
Gamereactor عربي 6
Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 1998 · 582 artikel diterbitkan
6
Rata-rata Skor jaringan dari 22 edisi
Fakta gim
Developer Magic Pockets
Publisher Microids
Tanggal rilis 26 Agustus 2025
Genre Action, Platform
Platform
Xbox One Xbox Series X PS4 PS5 Nintendo Switch PC
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.