Skip to main content
Review Titan Quest II

Titan Quest II (Akses Awal)

Patrick telah melakukan perjalanan kembali ke dunia mitos dan telah mencoba prestasi melarikan diri dari dewi balas dendam, Nemesis, dalam game role-playing aksi yang mengasyikkan ini...
Patrik Severin Diperbarui 12 Agustus 2025

Mitologi Yunani adalah sesuatu yang telah membuat saya terpesona sejak kecil. Dewa dengan emosi, masalah dan tidak berbeda dengan kita manusia. Ketika Titan Quest II diumumkan, saya terkejut dan gugup karena pencipta aslinya tidak mengembangkan judul ini. Di samping seri Diablo, yang pertama adalah favorit saya dalam genre ini. Yang menonjol dari judul ini adalah kecepatannya yang lebih lambat dan peralatan yang terlihat musuh, adalah apa yang dijatuhkan setelah lawan Anda dikalahkan. Jika lawan Anda memiliki pedang, Anda mendapatkan pedang itu baik atau buruk. Paling sering, musuh dalam genre role-playing aksi lebih seperti piñata yang Anda pukul hingga meledak. Ketika itu terjadi, item diacak.

Titan Quest II sama dengan yang pertama dalam banyak hal. Ini telah diluncurkan dalam Akses Awal dan hanya sekitar 10-20 jam konten yang tersedia untuk diuji. Oleh karena itu, ini bukan ulasan tentang petualangan penuh dalam versi 1.0 tetapi ulasan versi yang dapat Anda beli hari ini. Permainan dimulai dengan desa Anda dihancurkan oleh dewi Nemesis. Dia adalah dewi balas dendam dan untuk alasan kami tidak benar-benar mengetahui dia memburu protagonis kami. Dunia tampaknya berada dalam kekacauan dan monster menyerang desa-desa yang damai. Anda menyadari sejak awal bahwa ada sesuatu yang istimewa tentang karakter yang telah Anda ciptakan.

Cutscene dan close-up karakter terlihat sangat bagus.

Ketika Anda mendapatkan kekuatan Anda, petualangan benar-benar dimulai. Sayangnya, kita hanya bisa memilih di antara empat kekuatan saat ini. Dalam game ini disebut penguasaan dan seperti di game pertama, dua digabungkan menjadi satu kelas. Anda dapat memilih untuk menggabungkannya dalam kombinasi apa pun yang Anda suka. Kebebasan itu sangat bagus dan membantu Anda mengalahkan musuh dengan cara Anda. Saat ini kami memiliki Rogue, Storm, Earth dan Warfare. Akan ada banyak lagi yang akan datang sebelum peluncuran penuh. Saya telah memainkan begitu banyak judul pertama dalam seri ini sehingga ini semua sudah tidak asing lagi. Saya memilih untuk menggabungkan Storm dan Warfare. Saya suka kombinasi sihir dan mampu memperkuat aspek-aspek tertentu dari karakter saya dalam pertempuran. Penguasaan lainnya melakukan persis seperti namanya. Tidak ada kejutan dalam sistem ini untuk lebih baik atau lebih buruk.

Sistem peningkatannya lebih rumit daripada hanya memilih dua penguasaan. Anda juga akan melengkapi setiap kemampuan dengan beberapa kekuatan bonus. Misalnya, jika Anda belajar melempar petir seperti Zeus, Anda dapat membuatnya sehingga sambaran juga memberi Anda kesehatan untuk setiap pukulan. Mereka mungkin juga mengisi pengukur yang berbeda, atau memberi Anda bonus lain yang Anda sukai. Ini agak terbatas tetapi di sinilah saya pikir banyak min-maxing karakter akan terjadi. Saya ingin melihat Grimlore Games mengambil kebebasan dan mengikatnya ke dalam mitologi dan tidak hanya menawarkan bonus generik. Bahkan jika Anda mengeluarkan poin dalam kategori yang berbeda seperti di judul lain dalam genre ini, ini adalah fitur yang menambah kerumitan dalam membentuk kemampuan karakter Anda.

Pembuat karakter terbatas saat ini, akan diperluas sebelum game dirilis dalam versi 1.0.

Saya menemukan Titan Quest pertama relatif kasual dan bukan simulator angka langsung. Namun, saya pikir yang satu ini tampaknya lebih menekankan statistik karakter Anda. Ini tidak serumit Path of Exile, tetapi menawarkan lebih banyak pilihan daripada Diablo di luar kategori peralatan. Dalam hal pakaian, baju besi, dan banyak lagi, ada banyak lagi. Namun, dalam versi awal ini, ada sangat sedikit bonus menarik yang melekat pada masing-masing jenis peralatan. Saya harap Grimlore Games berani membuat hal-hal seperti ini lebih unik. Saya tidak hanya ingin melihat pelindung tulang kering saya memiliki perlindungan ekstra 15% terhadap sihir dan beberapa poin kekuatan, tetapi benar-benar melakukan sesuatu yang menyenangkan. Berikan sedikit kesempatan kepada penjaga tulang kering untuk meledak dari kontak fisik atau memanggil makhluk dari Hades. Beri kami pilihan peralatan yang lebih substansial dan menarik, itu menambah kerumitan.

Selain itu, Titan Quest II lebih metodis daripada pesaing yang setara. Musuh dapat dibaca dan Anda memiliki tombol sehingga Anda dapat menghindar. Ini juga merupakan fitur yang sangat dibangun ke dalam pengalaman sehingga dapat menimbulkan kontroversi. Pertempuran bos mengandalkan Anda menggunakannya. Ini adalah sesuatu yang bahkan dieksperimenkan oleh Diablo IV. Saat ini tidak ada penguasaan yang didedikasikan untuk pertahanan sehingga Anda hanya dapat menerima begitu banyak pukulan sebelum Anda mati. Saya masih bisa menghargai upaya untuk memvariasikan pertarungan dan konsepnya. Saya suka apa yang saya alami dan mengalir dengan sangat baik.

Cutscene-nya bagus. Sayang sekali mereka tidak bermain dalam resolusi 4K.

Dari segi gameplay, ini terasa seperti peningkatan dari yang pertama. Ini tidak hanya fungsional tetapi juga visual. Ada lebih banyak metode untuk membunuh dan mengumpulkan item baru membuat ketagihan. Saya tidak tahu apakah kita akan mengunjungi lebih banyak daerah daripada Yunani kuno. Saya berharap kita bisa melihat lebih banyak dunia ini, Olympus dan bahkan Hades. Saya tidak begitu tertarik untuk berkeliling dunia dalam game dasar seperti di game pertama, tetapi saya ingin menjelajahi lebih banyak Yunani.

Secara visual ini terlihat sangat bagus. Sayangnya, petualangan ini tidak mematuhi akurasi sejarah apa pun dalam hal peralatan, desain, dan sejenisnya. Ini memadukan detail sejarah, dengan mitos, pakaian fiksi, dan baju besi. Ini bukan kritik. Namun, saya ingin melihat sedikit lebih banyak tentang Yunani historis dan kemudian dicampur dengan interpretasi menarik dari mitos dalam hal ini. Ini adalah keluhan kecil yang tidak mencuri apa pun dari keseluruhan. Itu indah dan terlihat seperti interpretasi khas mitos Yunani. Kedengarannya juga bagus dan akting suaranya bagus. Beberapa kekuatan juga memiliki bobot yang baik untuk suaranya. Saya suka kekuatan untuk memanggil petir di tempat tertentu. Kekuatan lain memiliki suara yang sedikit lebih datar dan saya harap ini dapat ditingkatkan.

Antarmuka pengguna bersih dan khas dari genre ini.

Suara sering diremehkan dalam genre ini. Padahal suara adalah apa yang menyampaikan kekuatan dalam serangan Anda. Tekanan dalam suara dan untuk beberapa kekuatan bahkan mengguncang layar atau elemen visual lainnya dapat meningkatkan perasaan menjadi kuat. Di bidang ini, saya pikir Titan Quest II melakukan beberapa kekuatan lebih baik daripada yang lain. Memanggil guntur di suatu lokasi terdengar bagus dan terlihat kuat. Apalagi ketika musuh juga terlempar dari lokasi dengan kecepatan tinggi. Pada saat yang sama, kemampuan yang lebih kuat untuk melempar petir tidak terasa sekuat itu. Itu hanya meluncur melalui musuh dan tidak meninggalkan kesan visual atau audiovisual yang nyata. Mengapa tidak membuatnya terlihat seperti petar, muncul di antara setiap musuh yang dipukulnya. Agak memalukan, karena saya pikir Grimlore Games benar-benar bisa melakukan ini jika mereka memiliki kesempatan, anggaran, dan waktu. Kekuatan di balik Abilities Earth sedikit lebih baik pada saat ini.

Ceritanya akrab dan dari apa yang saya uji, ini mengingatkan pada mitos Yunani dengan cara yang baik. Anda melarikan diri dari desa Anda dan mencoba menggunakan kekuatan Anda sebagai pahlawan. Anda membantu penduduk desa, hewan, dan orang lain yang membutuhkan. Ini bekerja seperti yang Anda harapkan. Anda berbicara dengan karakter yang ditandai, mendapatkan pencarian, menyelesaikannya, dan mendapatkan hadiah Anda. Ada juga altar seperti di game pertama untuk dengan cepat mengangkut Anda ke seluruh dunia. Saya pikir Titan Quest II tampaknya menjadi sekuel yang aman dan terjamin dari aslinya. Inovasi kecil yang kita lihat tidak mengubah konsep dasar dan struktur desain secara nyata. Juga terlihat bahwa Grimlore Games telah memilih untuk melihat game pertama dan Diablo IV dalam hal penayangan. Anda sering dapat melihat lebih banyak dunia daripada yang dapat Anda kunjungi, dan seringkali Anda bahkan dapat mengunjungi beberapa tempat di cakrawala.

Jika Anda tertarik dan tertarik dengan game role-playing aksi tentang dewa dan pahlawan Yunani, ini patut diperhatikan. Jika Anda tidak keberatan dengan konten terbatas pada awalnya, ini patut dicoba. Namun, jika Anda menginginkan pengalaman penuh, Anda lebih baik memainkan sesuatu yang lain sambil menunggu 1.0. Saya pikir itu memiliki potensi untuk menjadi petualangan hebat dalam genrenya. Beberapa kekuatan membutuhkan sedikit lebih banyak dorongan di panggung suara mereka dan kontennya kurang bersemangat dalam versi Akses Awal ini. Saya juga berharap Grimlore Games berani berbuat lebih banyak dengan item mereka untuk peluncuran resmi 1.0 judul tersebut. Saya menghargai ketika item unik, melakukan hal-hal aneh atau keren dalam genre ini. Apakah itu sepadan dengan waktu Anda tergantung pada apa yang Anda cari, tetapi saya suka sampel yang saya uji Titan Quest II. Ini bagus dan memiliki potensi untuk menjadi sangat bagus.

Sistem peningkatannya sedikit lebih kompleks daripada di game pertama dan memungkinkan kontrol yang lebih detail dari sebelumnya.

7
Bagus dari 10 · Gamereactor Asia
Kelebihan Desain yang bagus, tata letak yang bergaya, menarik, mekanisme permainan yang bagus, dan tema yang menarik
Kekurangan Sedikit konten, lanskap suara yang tidak merata, objek-objek memiliki bonus yang membosankan
Skor jaringan Rata-rata dari 23 edisi Gamereactor
7.0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor România 7
Gamereactor عربي 7
Profil lengkap 116 artikel diterbitkan
7
Bagus Skor jaringan dari 23 edisi
Fakta gim
Developer Grimlore Games
Publisher THQ Nordic
Genre RPG
Platform
PC
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.