Skip to main content
Review Killing Floor 3

Killing Floor 3

Identitas ikonik dari seri ini tampaknya mengambil kursi belakang dalam penembak aksi yang lebih tradisional ini.
GR Staff 24 Juli 2025

Tema horor, kegelapan, ledakan, kepanikan, dan kerja sama yang kuat. Semua elemen ini khas untuk seri Killing Floor dan hadir di Killing Floor 3 baru juga, tetapi pertanyaan besarnya adalah apakah game baru ini pada akhirnya menawarkan konten segar yang cukup? Sudah lama sejak kami menghabiskan banyak waktu dengan pendahulunya, dan berdasarkan itu, pengalaman ini terasa segar dan baru.

Seperti yang Anda duga, ide Killing Floor 3 adalah untuk bertahan hidup, baik sendiri atau dengan tim yang terdiri dari hingga enam pemain. Ini terjadi gelombang demi gelombang, dengan Zeds menyerang secara massal, tetapi terkadang juga didukung oleh monster yang lebih besar. Tripwire telah berhasil dalam hal ini, karena ada beberapa ancaman berbeda yang mengingatkan pada musuh khusus dari seri Doom dan Left For Dead, antara lain.

Menurut Tripwire, tujuh peta berbeda akan tersedia saat peluncuran, yang, berdasarkan kesan pertama, tampaknya cukup luas, terutama dalam hal perbedaan ketinggian. Sistem yang sudah dikenal dari angsuran sebelumnya mengumpulkan cadangan uang tunai pemain melalui kerusakan yang ditimbulkan pada Zeds, yang dapat digunakan untuk meningkatkan senjata, antara lain. Setiap peta juga dihiasi dengan poin peralatan taktis, yang terbaik dapat menjadi penyelamat, karena berisi senjata penjaga, zipline, dan paket baju besi, antara lain, namun, ini memerlukan alat khusus untuk dibuka, yang juga dapat dibeli dengan mata uang yang dikumpulkan.

Di atas kertas, idenya kuat, tetapi dibandingkan dengan Killing Floor 2, pendahulunya terasa jauh lebih halus bahkan di fase beta, ketika kecepatan cepat, ruang sempit, dan suara makhluk menciptakan rasa tidak nyaman yang konstan. Killing Floor 3 sifatnya sedikit lebih gelap, tetapi pada saat yang sama lebih tenang, dengan kepuasan sebagian besar datang dari mulsa kepala dan bagian tubuh Zeds. Pertemuan dekat tentu spektakuler ketika monster berhasil mengejutkan Anda dari titik buta, menghasilkan animasi kematian yang lezat, tetapi momen seperti ini yang meningkatkan faktor ketakutan lebih sering dibutuhkan. Selain itu, gim ini terlihat hebat, tetapi animasi monster dapat menggunakan lebih banyak ekspresi untuk membuatnya benar-benar menakutkan.

Yang terbaik, adrenalin bisa menggembirakan ketika tim yang babak belur selamat dari gelombang pasang Zeds untuk mencapai tahap berikutnya dan mengisi kembali peralatan mereka di toko, tetapi aftertaste tidak bertahan lama dan suasana hati kembali normal terlalu cepat. Namun, suara senjatanya memuaskan, terutama saat mengoperasikan alat yang lebih besar, yang menciptakan sensasi, setidaknya sesaat. Sebagai bonus yang akrab dari pendahulunya, pukulan kritis terkadang mengaktifkan mode gerak lambat, yang akan memuaskan pemain yang terampil dalam menembak secara akurat. Penggunaan lingkungan sesekali juga tampil sebagai fitur yang bagus, karena penghancuran massal makhluk yang menyerang akan dengan mudah membuat Anda menyeringai dari telinga ke telinga.

Namun, harus diingat bahwa game kedua diluncurkan sejak lama dan telah mengalami banyak perubahan sejak hari itu, dengan Tripwire mendengarkan umpan balik pemain pada tingkat yang terpuji untuk meningkatkan pekerjaannya. Berdasarkan hal ini, Killing Floor 3 memiliki potensi untuk berkembang menjadi permainan yang lebih baik daripada yang terlihat saat ini. Pada tingkat pribadi, saya menemukan penembak orang pertama sebagai jenis permainan yang paling menyenangkan, dan terlepas dari kekurangannya, Killing Floor 3 terus membuat saya ingin kembali ke medan perang lagi dan lagi.

Jika Anda menikmati penembak bergaya horor dasar, saya tidak akan mengatakan ini adalah pembelian yang buruk sama sekali, meskipun dalam bentuknya saat ini tidak membangkitkan kesan positif yang sama seperti pendahulunya. Secara pribadi, saya masih menikmati waktu saya dengan game ini, terlepas dari kekurangannya.

7
Bagus dari 10 · Gamereactor Asia
Kelebihan Jumlah karakter berbeda yang cukup untuk dimainkan. Aksi haus darah yang memuaskan saat melawan massa. Lanskap suara yang luar biasa. Pengalaman yang lebih baik dengan tim besar. Musuh khusus yang efektif. Banyak fitur yang tidak dapat dibuka.
Kekurangan Pengalaman yang agak membosankan sebagai game pemain tunggal. Peralatan dan kemampuan yang tidak dapat dibuka terbuka dengan sangat lambat. Markas Anda dapat menggunakan tanda-tanda untuk mengurangi pengembaraan yang tidak perlu. Terlalu banyak pemotretan
Skor jaringan Rata-rata dari 23 edisi Gamereactor
6.9 rentang 5–7
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 5
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor România 7
Gamereactor عربي 7
Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 1998 · 585 artikel diterbitkan
7
Bagus Skor jaringan dari 23 edisi
Fakta gim
Developer Tripwire Interactive
Publisher Tripwire Interactive
Tanggal rilis 24 Juli 2025
Genre Action
Platform
PC PS5 Xbox Series X
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.