Tema horor, kegelapan, ledakan, kepanikan, dan kerja sama yang kuat. Semua elemen ini khas untuk seri Killing Floor dan hadir di Killing Floor 3 baru juga, tetapi pertanyaan besarnya adalah apakah game baru ini pada akhirnya menawarkan konten segar yang cukup? Sudah lama sejak kami menghabiskan banyak waktu dengan pendahulunya, dan berdasarkan itu, pengalaman ini terasa segar dan baru.
Seperti yang Anda duga, ide Killing Floor 3 adalah untuk bertahan hidup, baik sendiri atau dengan tim yang terdiri dari hingga enam pemain. Ini terjadi gelombang demi gelombang, dengan Zeds menyerang secara massal, tetapi terkadang juga didukung oleh monster yang lebih besar. Tripwire telah berhasil dalam hal ini, karena ada beberapa ancaman berbeda yang mengingatkan pada musuh khusus dari seri Doom dan Left For Dead, antara lain.
Menurut Tripwire, tujuh peta berbeda akan tersedia saat peluncuran, yang, berdasarkan kesan pertama, tampaknya cukup luas, terutama dalam hal perbedaan ketinggian. Sistem yang sudah dikenal dari angsuran sebelumnya mengumpulkan cadangan uang tunai pemain melalui kerusakan yang ditimbulkan pada Zeds, yang dapat digunakan untuk meningkatkan senjata, antara lain. Setiap peta juga dihiasi dengan poin peralatan taktis, yang terbaik dapat menjadi penyelamat, karena berisi senjata penjaga, zipline, dan paket baju besi, antara lain, namun, ini memerlukan alat khusus untuk dibuka, yang juga dapat dibeli dengan mata uang yang dikumpulkan.

Di atas kertas, idenya kuat, tetapi dibandingkan dengan Killing Floor 2, pendahulunya terasa jauh lebih halus bahkan di fase beta, ketika kecepatan cepat, ruang sempit, dan suara makhluk menciptakan rasa tidak nyaman yang konstan. Killing Floor 3 sifatnya sedikit lebih gelap, tetapi pada saat yang sama lebih tenang, dengan kepuasan sebagian besar datang dari mulsa kepala dan bagian tubuh Zeds. Pertemuan dekat tentu spektakuler ketika monster berhasil mengejutkan Anda dari titik buta, menghasilkan animasi kematian yang lezat, tetapi momen seperti ini yang meningkatkan faktor ketakutan lebih sering dibutuhkan. Selain itu, gim ini terlihat hebat, tetapi animasi monster dapat menggunakan lebih banyak ekspresi untuk membuatnya benar-benar menakutkan.
Yang terbaik, adrenalin bisa menggembirakan ketika tim yang babak belur selamat dari gelombang pasang Zeds untuk mencapai tahap berikutnya dan mengisi kembali peralatan mereka di toko, tetapi aftertaste tidak bertahan lama dan suasana hati kembali normal terlalu cepat. Namun, suara senjatanya memuaskan, terutama saat mengoperasikan alat yang lebih besar, yang menciptakan sensasi, setidaknya sesaat. Sebagai bonus yang akrab dari pendahulunya, pukulan kritis terkadang mengaktifkan mode gerak lambat, yang akan memuaskan pemain yang terampil dalam menembak secara akurat. Penggunaan lingkungan sesekali juga tampil sebagai fitur yang bagus, karena penghancuran massal makhluk yang menyerang akan dengan mudah membuat Anda menyeringai dari telinga ke telinga.
Namun, harus diingat bahwa game kedua diluncurkan sejak lama dan telah mengalami banyak perubahan sejak hari itu, dengan Tripwire mendengarkan umpan balik pemain pada tingkat yang terpuji untuk meningkatkan pekerjaannya. Berdasarkan hal ini, Killing Floor 3 memiliki potensi untuk berkembang menjadi permainan yang lebih baik daripada yang terlihat saat ini. Pada tingkat pribadi, saya menemukan penembak orang pertama sebagai jenis permainan yang paling menyenangkan, dan terlepas dari kekurangannya, Killing Floor 3 terus membuat saya ingin kembali ke medan perang lagi dan lagi.


Jika Anda menikmati penembak bergaya horor dasar, saya tidak akan mengatakan ini adalah pembelian yang buruk sama sekali, meskipun dalam bentuknya saat ini tidak membangkitkan kesan positif yang sama seperti pendahulunya. Secara pribadi, saya masih menikmati waktu saya dengan game ini, terlepas dari kekurangannya.