Skip to main content
Gamereactor Esports Counter-Strike 2
Esports

IEM Cologne dimulai hari ini: Berikut adalah pertandingan Play-In

16 tim akan bertarung untuk mengamankan delapan slot tersisa di acara utama.
Ben Lyons Senior Editor 23 Juli 2025

Gambar dari IEM Cologne 2024.

Saatnya kembali ke Katedral Counter-Strike. IEM Cologne dimulai hari ini, dengan tahap Play-In yang akan melihat 16 tim bertarung dan ingin mengamankan salah satu dari delapan slot yang tersisa di acara utama yang akan mengikuti.

Dengan pertandingan yang akan segera terjadi, kami tahu pertandingan pembukaan. Format untuk Play-In adalah eliminasi ganda, yang berarti setiap tim memiliki satu nyawa sebelum tersingkir dari IEM Cologne sepenuhnya. Slot kemajuan diberikan kepada empat tim yang memenangkan dua pertandingan upper bracket, dan juga empat tim yang selamat dari lower bracket juga. Meskipun kita tidak akan tahu bagaimana slot ini pada akhirnya diatur selama beberapa hari, pertandingan awal Play-In dijadwalkan sebagai berikut.

  • Klan FaZe vs. BESAR
  • Team Liquid vs. PaiN Gaming
  • 3DMAX vs. MiBR
  • Ninja Berpiyama vs. Heroik
  • GamerLegion vs. Kompleksitas
  • TYLOO vs. Virtus.pro
  • Astralis vs. B8
  • FlyQuest vs. Furia

https://x.com/ESLCS/status/1947686580711309633

Dalam hal delapan tim yang telah lolos ke babak penyisihan grup utama, mereka meliputi:

  • Vitalitas Tim
  • G2 Esports
  • Tim Falcons
  • Orang MongolZ
  • Mouz
  • Natus Vincere
  • Permainan Aurora
  • Semangat Tim

Sesuai siapa favorit untuk acara tersebut, Team Vitality adalah orang yang harus ditonton, karena mereka berada dalam kemenangan beruntun besar dan merupakan pemimpin saat ini dalam perburuan Intel Grand Slam berikutnya.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.