Skip to main content
Review Shadow Labyrinth

Shadow Labyrinth

Bandai Namco merayakan 45 tahun Pac-Man dengan cara yang tidak terduga dan menawarkan petualangan yang jauh lebih gelap daripada yang biasa kita lakukan...
Jonas Mäki 21 Juli 2025

Pac-Man adalah game yang cukup unik karena aslinya tahun 1980 masih menyenangkan untuk dimainkan. Namun sejak dirilis, Namco (sekarang Bandai Namco) telah mencoba memodernisasi konsep tersebut agar Pac-Man tetap relevan, dan jarang berhasil dengan baik. Tidak pernah buruk, tapi tidak ada yang berkesan.

Ini bukan game Pac-Man, melainkan game dengan Pac-Man.

Sebenarnya, baru setelah Pac-Man vs dari tahun 2004 dan Pac-Man Championship Edition dari tahun 2007 saya benar-benar bersenang-senang dengan Pac-Man lagi, dan setelah itu sunyi lagi. Sampai sekarang. Shadow Labyrinth adalah game Pac-Man yang terselubung, di mana popper pil kuning memainkan peran besar sebagai sidekick, di mana petualangannya sebenarnya adalah metroidvania dengan koneksi Hollow Knight yang jelas.

Ini jauh dari permainan yang sempurna, tetapi ada cinta di sini yang sulit untuk dilambaikan begitu saja, dan selama periode peninjauan saya sering merasa sulit untuk meletakkan pengontrol setelah menemukan rahasia lain yang tidak bisa saya jangkau. Selain itu, pengembang telah dengan cerdik menyelinap Pac-Man ke dalam gameplay di mana salah satu karakteristik karakter saya adalah dapat berubah menjadi Pac-Man yang dapat melakukan perjalanan di sepanjang dinding dan objek selama ada permukaan kontak yang memungkinkannya. Fakta bahwa ada juga mata uang (untuk peningkatan) di sepanjang jalan membuat Pac-Man kecil saya dengan senang hati melahapnya dengan premis yang sama seperti dia makan pil pada tahun 1980. Ini sangat menyenangkan dan terasa diimplementasikan dengan cerdik dan jika ada saya akan lebih menyukainya.

Sedikit demi sedikit, Anda akan menaikkan level karakter Anda.

Shadow Labyrinth melemparkan saya langsung ke dunia gothic dan gelap yang tak terduga tanpa perkenalan apa pun. Saya dihidupkan sebagai Pendekar Pedang No. 8 oleh Pac-Man yang berbicara bernama Puck yang tampaknya membutuhkan bantuan saya. Namun, saya bukan orang pertama yang dia minta dan tampaknya misi saya telah gagal oleh banyak orang sebelum saya - yang membuat saya menyadari bahwa saya tidak benar-benar diperlukan. Justru sebaliknya.

Puck memiliki tujuan yang sangat jelas, tetapi dia enggan untuk membagikan detail apa pun tentang apa yang sebenarnya diharapkan untuk saya lakukan saat saya mempelajari dasar-dasar yang awalnya sederhana. Ada kesempatan untuk berjalan, berlari, merunduk, melompat, dan meninju sesuatu - dan seperti yang saya katakan, berubah menjadi Pac-Man. Secara bertahap, lebih banyak aspek cerita dilemparkan ke dalam campuran dengan cara yang diakui dikaburkan, namun menarik yang membuat saya penasaran sering kali tentang apa yang telah terjadi, di mana saya berada dan apa yang ingin dicapai Puck... apakah karakternya baik atau apakah saya membantu kejahatan?

Musiknya? Atmosfer. Lanskap suara menciptakan suasana menakutkan di mana bisikan di koridor dan lonceng yang jauh membangun perasaan yang tidak menyenangkan dan padat.

Shadow Labyrinth memiliki desain yang cukup tradisional, menampilkan poin penyimpanan, ruangan yang dapat saya teleportasi, dan kemampuan untuk meningkatkan hal-hal seperti kekuatan serangan dan berapa banyak kehidupan yang dapat dimiliki Swordsman No. 8, serta keterampilan baru. Akan mudah untuk mengeluh bahwa itu sangat mendasar, tetapi sejujurnya, sebagian besar terasa membebaskan untuk memiliki game yang bebas dari gimmick selain implementasi gameplay Pac-Man yang sangat cerdas di metroidvania. Pac-Man juga membuat dirinya terasa selama pertarungan bos, yang diakhiri dengan Pack-Man hitam dan merah anggur besar dengan aura jahat yang memakan musuh yang baru saja saya kalahkan dan mendapatkan kemampuan baru.

Dari segi gameplay, sangat menyenangkan bermain Shadow Labyrinth dengan karakter yang gesit dan cukup cepat yang tidak pernah terjebak dalam hal-hal dan mengangkat dirinya ke langkan di atas saat saya melompat ke arahnya. Ini memberikan rasa kelincahan tanpa menghilangkan perasaan kendali penuh, dan pertarungannya sangat jelas. Tidak pernah ada pertanyaan tentang apa yang harus dilakukan setelah Anda melihat pola gerakan musuh (mungkin ada beberapa musuh yang berbeda). Selain itu, beberapa saat kemudian dalam petualangan Anda mendapatkan kesempatan untuk berubah menjadi mekanisme bernama Gaia, yang merupakan sorotan game dari petualangan justru karena sangat kuat.

Mechan Gaian membuat sorotan, tetapi variasi musuh seharusnya lebih baik.

Pada akhirnya, peringkatnya tetap pada tujuh yang solid karena Shadow Labyrinth sedikit lebih kecil dari yang seharusnya dan terasa sedikit anggaran dalam hal grafis. Dan meskipun saya menghargai gameplaynya yang mendasar dan bebas gimmick, rasanya sedikit terlalu jarang. Sedikit lebih mendalam dalam permainan akan bagus. Tetapi jika Anda menginginkan metroidvania yang nyaman yang dengan cerdik terkait dengan sejarah game berkat Pac-Man dan tidak lebih lama dari yang dapat Anda kelola selama liburan Anda, itu pasti layak untuk dicoba, terutama jika Anda berencana untuk menghabiskan liburan Anda di tempat tidur gantung dengan Switch 2 di tangan Anda.

7
Bagus dari 10 · Gamereactor Asia
Kelebihan Gameplay dasar yang stabil, desain keren, elemen Pac-Man yang indah, suasana yang mengasyikkan, panjang yang tepat
Kekurangan Sedikit kedalaman permainan, variasi musuh terbatas, grafik yang agak jarang
Skor jaringan Rata-rata dari 23 edisi Gamereactor
7.0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor România 7
Gamereactor عربي 7
Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,851 artikel diterbitkan
7
Bagus Skor jaringan dari 23 edisi
Fakta gim
Developer Bandai Namco Studios
Publisher Bandai Namco Entertainment
Tanggal rilis 18 Juli 2025
Genre Action, Puzzle
Platform
PC PS5 Nintendo Switch Xbox Series X Nintendo Switch 2
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.