Suatu saat di akhir 90-an, saya memainkan game Fallout Interplay di PC orang tua saya tanpa memahami apa pun, karena saya baru saja mulai sekolah. Fakta bahwa saya tidak mengerti apa pun pada saat itu tidak masalah, karena ketika saya melihat ke belakang, itu adalah pada saat kecintaan saya pada game berada pada tahap awal, dan ketika saya tumbuh dewasa dan mulai semakin memahami apa arti kecintaan saya pada game, saya juga memahami dua game pertama Interplay Fallout secara lebih mendalam. Oleh karena itu, memiliki klasik ini sebagai inspirasi adalah sesuatu yang membangkitkan rasa ingin tahu saya tentang pengembang Dustwind Studios, tetapi sayangnya Dustwind: Resistance adalah neraka abadi dari awal hingga akhir dan terkadang game terburuk yang pernah saya mainkan sepanjang hidup saya.

Prolog pengantar Dustwind: Resistance sangat menarik dan datar.
Semuanya dimulai ketika protagonis muda kita Jack dan temannya Amanda dibimbing oleh ayahnya saat mereka tumbuh di pertanian yang damai. Bertahun-tahun kemudian, mereka telah menikah, dan pertanian dengan cepat berubah menjadi mimpi buruk. Itu diserang oleh orang-orang bersenjata dan sebagian besar penduduknya dibunuh, dengan istri Jack, Amanda, menjadi salah satu korban. Jack, yang hanyalah seorang petani sederhana, sekarang bersumpah untuk membalaskan dendam istrinya dan seluruh desanya, dan dia berangkat dengan anjingnyaDiesel untuk menemukan mereka yang bertanggung jawab, dipimpin oleh pemimpin mereka Warlock, untuk membalas dendam.

Karakter utama kita Jack tidak menginginkan apa-apa selain membalas dendam pada Warlock dan gengnya atas pembunuhan istrinya Amanda.
Meskipun balas dendam sebagai motivasi telah dilakukan satu miliar kali sebelumnya di segala bentuk media, ada alasannya. Jika dilakukan dengan baik, Anda dapat membangun seluruh cerita di sekitarnya, tetapi sayangnya, Dustwind: Resistance kehilangan saya sejak awal. Semuanya berkisar pada Jack kehilangan istrinya Amanda dan ingin membalaskan dendamnya, tetapi sayangnya kita tidak pernah melihatnya sebagai orang dewasa. Sebaliknya, kita hanya diberitahu (setelah mencarinya) bahwa dia sudah mati, yang untuk beberapa alasan Jack hanya menerimanya, dan dia bahkan tidak meluangkan waktu untuk berkabung atau menghadiri pemakamannya, tetapi hanya membawa anjingnya dan pergi. Prolog pengantar game ini dengan demikian berakhir sebagai satu tanda tanya besar bagi saya, yang sangat disayangkan karena sebelumnya ada secercah harapan bahwa ini akan ditindaklanjuti dengan cara yang lebih baik di mana setidaknya plot game dapat bertahan.

Sebagian besar area sangat menarik dan membutuhkan waktu lama untuk melewatinya, karena karakter Anda hampir tidak bisa berlari.
Bahkan sebelum permainan dimulai, perlu disebutkan bahwa saya mengalami masalah dengan Dustwind: Resistance. Saat saya meninjaunya di Xbox Series X, langsung jelas bahwa game ini terutama dirancang untuk PC. Antarmukanya sangat kecil dan dirancang untuk dipelajari dari dekat, bukan dari kejauhan di sofa. Namun, ini biasanya tidak menjadi masalah dengan game konsol, karena Anda hampir selalu memiliki opsi untuk memperbesar antarmuka agar sesuai dengan kebutuhan Anda. Namun, dengan Dustwind: Resistance, ini tidak mungkin, yang berarti bahwa saya terpaksa duduk lebih dekat ke TV saya daripada biasanya, terlihat seperti pria berusia seratus tahun yang kehilangan kacamatanya.

Antarmuka pengguna Dustwind: Resistance dirancang untuk PC dan tidak dapat disesuaikan untuk konsol, yang membuatnya sulit dibaca.
Sama seperti dalam game Fallout paling awal (di mana Dustwind: Resistance juga memiliki jejak Fallout Tactics: Brotherhood of Steel di dalamnya), ini adalah perspektif isometrik langsung dari atas yang berlaku di dunia pasca-apokaliptik. Yang terakhir, bagaimanapun, terasa lebih seperti renungan, dan tidak ada peristiwa yang menjelaskan mengapa dunia seperti itu, tetapi karena Dustwind: Resistance adalah sekuel dari Dustwind: The Last Resort, yang belum pernah saya mainkan, ada kemungkinan bahwa ini diklarifikasi di sana. Ada juga opsi untuk menjeda permainan dan menavigasi dunia untuk memberi Anda lebih banyak waktu untuk membuat keputusan dalam pertempuran yang lebih sibuk di mana musuh menjadi terlalu banyak.
Selain itu, ada elemen role-playing ringan di mana Anda dapat meningkatkan karakter Anda dan sistem berbasis kelas di mana, misalnya, karakter utama kita Jack adalah yang terbaik sebagai mekanik dan anjingnya Diesel pandai mengendus dan mendeteksi ranjau yang dapat dia lepaskan senjata sehingga tidak ada karakter Anda yang menabraknya. Ranjau juga merupakan bagian dari gudang senjata Anda, seperti halnya mulai dari jebakan hingga granat, senapan, penyembur api, serta busur dan anak panah. Jadi ada banyak smorgasbord untuk dipilih, tetapi sayangnya, tidak ada yang terasa enak untuk digunakan. Selain itu, tidak perlu membeli apa pun dari toko-toko di dalam game, karena Anda selalu bisa bertahan dengan baik dengan menemukan senjata baru dan item lain di dunia.

Ada berbagai macam senjata dan aksesori, tetapi tidak ada yang menyenangkan untuk digunakan.
Masalah utama yang selalu ada di Dustwind: Resistance adalah bahwa pengembang telah membuat peta yang relatif besar, yang menjengkelkan karena Anda hampir tidak bisa jogging dan butuh waktu lama untuk pergi dari titik A ke titik B. Ini menjadi lebih buruk di paruh kedua game ketika pengembang telah memutuskan untuk menyeret game dengan satu demi satu misi sampingan, yang tidak dapat dilewati. Pada satu titik, untuk beberapa alasan, sangat penting untuk menemukan anjing seseorang yang melarikan diri di dalam gua, yang harus dilakukan agar dia menjadi cukup bahagia untuk kemudian membiarkan Anda membeli barang-barang di tokonya, hal-hal yang tidak pernah Anda repot-repot membeli, karena dapat ditemukan secara gratis dengan sangat mudah di dunia. Juga sangat mudah untuk terjebak pada berbagai objek di seluruh dunia, dan Dustwind Studios terlalu bergantung pada Anda yang terus-menerus harus membuka peta untuk melihat di mana Anda berada, yang akan baik-baik saja jika itu membantu, tetapi jarang terjadi.
Lebih buruk lagi, AI game ini sangat bencana, dengan teman-teman Anda berlari langsung ke ranjau di depan mereka meskipun anjing Anda Diesel telah mendeteksinya, musuh menembak melalui dinding, kontrol gim yang sangat kikuk dan tidak disesuaikan untuk konsol, dan setiap kali Dustwind: Resistance melakukan sesuatu yang sederhana seperti penyimpanan otomatis, Gim ini batuk seolah-olah akan mogok, yang sayangnya telah dilakukan beberapa kali di kesempatan lain.

Menunya sangat kikuk dan tidak disesuaikan dengan baik untuk konsol.
Karena Dustwind: Resistance adalah game yang menantang (dengan lima tingkat kesulitan berbeda yang tersedia), Anda disarankan untuk sering menyimpan. Artinya, kamu jarang kehilangan banyak waktu bermain, namun tentu saja masih menjengkelkan ketika terjadi crash. Yang sama menjengkelkannya adalah ketika Anda ditugaskan untuk membunuh semua musuh di sebuah ruangan beberapa kali, dan setelah Anda melakukannya, tidak ada yang terjadi. Gim ini berpikir bahwa beberapa musuh masih ada, tetapi kemudian menyadari bahwa tidak demikian, dan tiba-tiba Anda dapat melanjutkan setelah terkadang bertanya-tanya selama beberapa menit apakah Anda melewatkan seseorang. Dalam beberapa kesempatan, musuh juga terjebak, terutama di tangga tetapi juga di dinding dan benda lainnya, dan ketika mereka terjebak di sana, Anda tidak dapat merusaknya. Momen menjengkelkan lainnya termasuk bayangan yang muncul dan keluar dari gambar saat Anda memperkecil peta, layar pemuatan yang terkadang panjang, dan misi siluman di mana Anda terdeteksi meskipun tidak ada orang di dekatnya.

Misi siluman menawarkan sedikit variasi tetapi sama sekali tidak berguna, karena Anda ditemukan sebagian besar waktu meskipun tidak ada orang di dekatnya.
Tentu saja, sejauh ini semua negatif, tetapi bukankah ada cahaya dalam kegelapan yang positif? Ya, sebenarnya ada. Meskipun Dustwind: Resistance tidak memiliki pengisi suara dalam gameplay-nya, karakter utama kami Jack memiliki suara dalam tayangan slide game yang menawarkan beberapa konteks antara sebelas misi berbeda dalam game. Dia melakukan pekerjaan yang relatif baik, dan anjing Anda Diesel juga merupakan teman yang baik (ketika dia tidak menghalangi di ruang yang sangat sempit) dan segera mengingatkan saya pada Dogmeat di Fallout.
Pohon perkembangan gim ini juga relatif membantu dan menyenangkan untuk bereksperimen untuk membuat karakter Anda lebih baik. Pengembang mencoba membuat paruh kedua permainan lebih menarik dengan memperkenalkan kendaraan yang dapat Anda gunakan untuk berkeliling dan cerita pengantar, meskipun klise, dimulai dengan relatif menarik, seperti yang telah disebutkan, tetapi pada akhirnya gagal karena Anda tidak pernah merasakan apa pun untuk wanita yang seharusnya Anda balas dendam. Pada akhirnya, ketika kredit bergulir, tidak ada yang terasa sepadan setelah 15 jam yang dibutuhkan untuk melewati Dustwind: Resistance.

Pengenalan kendaraan sangat dibutuhkan tetapi datang terlambat, yang berarti bahwa level sebelumnya membutuhkan waktu lama untuk dilewati dengan berjalan kaki.
Alasan utama untuk ini adalah bahwa istri Anda Amanda ternyata selamat dari serangan awal di peternakan. Ini mungkin terdengar seperti spoiler besar (yang memang demikian), tetapi karena Amanda ditampilkan di sampul game dan dalam materi promosi menjelang peluncurannya, saya memutuskan untuk memasukkannya di sini, karena ini adalah prioritas yang sangat aneh di pihak pengembang. Ini tidak akan mengejutkan bagi mereka yang mengikuti game sebelum dirilis, tetapi bagi saya, yang masuk secara buta total, itu tentu saja mengejutkan. Namun, karena saya tidak pernah peduli ketika dia "mati" di awal permainan, saya tidak peduli ketika dia tiba-tiba kembali. Itu hanya mengangkat bahu, tapi setidaknya aku mendapat jawaban mengapa Dustwind Studios memilih untuk tidak menunjukkan istrimu yang sudah meninggal di awal. Namun, itu adalah cara yang sangat canggung untuk membuat kami menerima bahwa Jack bahkan tidak ingin melihat pemakaman istrinya sendiri - yang dihadiri seluruh desa - tetapi balas dendam untuknya masih perlu dilakukan. Tentu saja, itu tidak akan menjadi permainan jika Jack baru saja pergi ke pemakaman itu seperti yang dilakukan orang lain dalam situasinya, tetapi meskipun saya seharusnya menebak bahwa Amanda akan kembali karena dia ada di sampul permainan, dia terlihat sangat berbeda dalam game dibandingkan dengan sampulnya.

Istri Anda Amanda bekerja paling baik sebagai penembak jitu dan pendukung, tetapi kembalinya dari kematian ditangani dengan sangat kikuk oleh Dustwind Studios.
Pada akhirnya, hanya ada sedikit yang bisa saya rekomendasikan tentang Dustwind: Resistance. Ini mogok beberapa kali, kontrolnya sangat kikuk dan tidak dioptimalkan dengan baik untuk konsol, yang juga berlaku untuk antarmuka dan menu, ada banyak senjata tetapi membosankan untuk digunakan, ceritanya kehilangan Anda sejak awal, musik dan musuh berulang, dunia pasca-apokaliptik terasa seperti renungan, AI game tidak berguna, musuh terjebak di dinding, dan Anda hampir tidak bisa jogging di level besar yang terasa terlalu lama dan berlarut-larut sebagai hasilnya.
Kesabaran saya telah diuji lebih dari di game mana pun dalam waktu yang sangat lama, dan saran sederhana saya adalah menghindari game ini sebanyak mungkin. Jika Anda menginginkan perspektif isometrik dan dunia pasca-apokaliptik untuk dijelajahi, saya lebih suka merekomendasikan Interplay Fallout, yang melakukannya jauh lebih baik di tahun 90-an. Jika judul-judul ini terasa ketinggalan zaman, Wasteland adalah contoh yang lebih kontemporer yang jauh lebih cocok. Pohon keterampilan yang cukup menyenangkan, mode pertempuran di samping kampanye, dan tayangan slide yang bagus di mana pengisi suara Jack menunjukkan sedikit gairah tidak dapat menyelamatkan Dustwind: Resistance dari menghindari tiga yang lemah dari saya.