Skip to main content
Berita

Mengembangkan remaster Final Fantasy Tactics sangat menantang karena kode aslinya tidak ada lagi

Dibutuhkan "kekuatan belaka" dari Square Enix untuk membuat game yang akan datang menjadi kenyataan.
Jonas Mäki Editor Sweden 18 Juni 2025

Salah satu hal yang diumumkan selama bukan-E3 musim panas ini adalah remaster dari Final Fantasy Tactics, sesuatu yang telah dikabarkan secara ekstensif sebelumnya. Tetapi membuat remaster ini tampaknya lebih sulit dari yang bisa dibayangkan siapa pun.

Dalam sebuah wawancara di situs web resmi Square Enix dengan sutradara Kazutoyo Maehiro, terungkap bahwa kode aslinya tidak ada lagi:

"Ada sejumlah tantangan besar, tetapi semuanya berasal dari fakta bahwa data master dan kode sumber dari game aslinya tidak ada lagi."

Alasan ini tidak disimpan adalah karena "menyimpan data semacam itu bukanlah hal yang normal untuk dilakukan pada saat itu [1997]," lanjutnya. Selain itu, praktik pada masa itu adalah membuat versi Jepang dan kemudian menimpa game itu dengan edisi Barat:

"Pada masa itu, kami tidak memiliki alat manajemen sumber daya yang kuat yang ada saat ini, dan di atas itu, alur kerja produksi untuk game sedemikian rupa sehingga versi Jepang diproduksi terlebih dahulu, dan kemudian kami akan membuat versi lokal dengan menimpa data dengan bahasa lain, termasuk bahasa Inggris."

Dia menjelaskan bahwa karena tidak ada dukungan online atau semacamnya, itu tidak diperlukan, dan "setelah Anda membuat game, itu saja", melanjutkan:

"Saya pikir adil untuk mengatakan bahwa mengembangkan game ini tanpa data master atau kode sumber adalah tantangan terbesar."

Oleh karena itu, memperbaiki ini membutuhkan "kekuatan belaka", dia menyimpulkan, menjelaskan bahwa tim harus meninjau berbagai versi yang tersedia dan memainkannya untuk mencoba mencari tahu cara kerjanya.

Pada 30 September, kita akan melihat seberapa baik mereka berhasil. Saat itulah Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles akan dirilis di PC, PlayStation, Switch 2, dan Xbox.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,851 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.