Skip to main content
Review Tainted Grail: The Fall of Avalon

Tainted Grail: The Fall of Avalon

Setelah lebih dari dua tahun di Early Access, game role-playing ambisius Questline akhirnya dirilis secara penuh. Conny telah menghabiskan beberapa hari di Avalon untuk melihat apakah ini dapat membuat penantian Elder Scroll berikutnya menjadi lebih mudah...
Conny Andersson Diperbarui 2 Juni 2025

Musim dingin ini menandai 14 tahun sejak debut The Elder Scrolls V: Skyrim. Meskipun angsuran baru dalam seri Zelda kesayangan saya dirilis pada saat yang sama, itulah, agak tidak terduga, game role-playing epik dari Bethesda yang menghabiskan seluruh waktu saya dan menjadi salah satu favorit saya. Maju cepat selama bertahun-tahun sejak itu dan kami telah menikmati banyak petualangan dunia terbuka yang epik, tetapi angsuran berikutnya dalam seri Elder Scrolls sangat dinantikan dan mencolok tidak ada. Meskipun kami tahu itu akan datang. Namun, tahun ini saja, kami dapat berpetualang dengan cara yang sama dalam judul-judul seperti Kingdom Come: Deliverance II, Avowed, dan baru-baru ini di Oblivion Remastered. Tapi saya pikir pengembang di Questline, seperti banyak dari kita, merindukan sesuatu yang terasa dan terlihat seperti petualangan epik yang kami dapatkan hampir 14 tahun yang lalu.

Untuk menyebut Tainted Grail: The Fall of Avalon apa pun selain sesuatu yang menarik sejumlah besar inspirasi dari permainan peran Bethesda - yah, itu akan menjadi kebohongan. Tapi untungnya, ada sesuatu yang tersendiri di sana, di balik permukaan yang terasa sangat akrab dalam banyak hal. Hanya beberapa menit setelah petualangan, semuanya juga berbau Elden Ring dan The Witcher. Memang butuh beberapa saat, tetapi kemudian Anda juga mulai merasakan bangunan dunia yang sangat mengesankan dan unik di bawah mesin yang melakukan yang terbaik untuk menyatukan sesuatu yang sedikit terlalu ambisius untuk tim pengembangan sekecil itu. Ini biasanya disebut sebagai 'eurojank' - konsep yang mungkin terlalu ambisius yang sedikit terseret oleh teknis. Di mana ambisinya hanya di atas apa yang dapat Anda capai secara teknis dan dengan cara lain. Ini bukan game besar yang dikembangkan oleh studio besar, semua hal itu terlihat. Tapi untungnya, ini juga sangat menghibur dan ambisinya juga tercermin dalam banyak bagian yang dibuat dengan baik.

Desainnya kelas satu dengan tempat-tempat yang benar-benar menakjubkan untuk dijelajahi.

Pembangunan dunia yang unik sebagian terletak pada ketergantungan pada legenda Raja Arthur. Tapi ini hampir lebih tentang mengisi dunia dan petualangan dengan kegelapan yang membuatnya sendiri. Bangun di ruang bawah tanah dan kemudian melarikan diri tentu saja merupakan sesuatu yang klise besar, tetapi ketika Anda mencapai wilayah pertama Avalon - Horns Of The South - dan semua inspirasi dan konsepnya sendiri menjadi campuran yang aneh dan memukau - sulit untuk tidak merasakan, seperti yang Anda rasakan ketika Anda tiba di Riverwood setelah pelarian awal dari naga di Skyrim.

Setelah melarikan diri dari ruang bawah tanah yang disebutkan di atas, cerita kemudian dimulai. Jiwa Raja Arthur sendiri yang menjadi satu dengan karakter Anda dan pencarian pedang, perisai, dan helmnya dimulai. Tetapi meskipun pencarian utama berkisar pada semua misteri yang disajikan di jam pembukaan petualangan, semua hal lain yang ditawarkan Avalon yang akan mencuri waktu Anda. Mungkin bahkan lebih dari cerita utama itu sendiri.

Meskipun dunia gelap dan penuh bahaya, dunia ini juga menawarkan momen seperti ini.

Avalon penuh dengan cerita dan misi sampingan. Sebagian besar karakter memiliki banyak hal untuk dikatakan. Jauh lebih dari satu kalimat klasik yang biasa kita gunakan dan jelas bahwa mereka hidup di dunia yang telah melakukan lebih dari sekadar mulai berderit di jahitannya. Misi sampingan ditugaskan secara organik saat Anda menjelajah, tetapi kejutan penemuan dan pertemuan kecil yang paling menarik bagi saya. Bisa menemukan orang miskin pesimis yang tidak ingin meninggalkan tempatnya di bawah jembatan atau seluruh desa kecil yang akan benar-benar dilupakan jika Anda tidak menjelajahi jalur pantai. Bahkan dalam hal cerita utama, ada cabang dan pilihan dalam bagaimana Anda melakukan sesuatu dan di sisi mana Anda berakhir. Petualangan ini membawa Anda melalui lanskap pasca-apokaliptik di mana wabah berkecamuk dan di mana malam hari menawarkan bahaya yang tidak terduga. Ini seperti Fallout, tetapi dalam pengaturan fantasi. Monumen besar menjulang di kejauhan. Meskipun sebagian besar hanya latar belakang, mereka menceritakan kisah bagaimana Avalon dulunya adalah tanah yang berkembang jauh lebih banyak daripada sekarang. Bagi mereka yang menyimpang dari jalan, dan percayalah Anda menginginkannya, selalu ada sesuatu untuk ditemukan dan dialami.

Penting untuk menunjukkan rasa hormat kepada sapi.

Namun, secepat seseorang terpesona oleh ruang lingkupnya, seseorang sama cepatnya menyadari bahwa teknologi tersebut tidak sejalan dengan ambisi. Visualnya memukau di beberapa tempat, terutama dalam hal estetika dan desain. Tetapi frame rate berjuang jauh lebih dari yang seharusnya. Kekurangan teknis terlihat dalam hal tekstur yang dimuat di depan Anda dan ada beberapa hal lain yang mematahkan ilusi. Meskipun saya pribadi tidak menganggapnya terlalu merusak, ini agak bermasalah dengan beberapa crash yang terjadi dari waktu ke waktu. Adapun visualnya, ada juga kecenderungan kabut yang mencegah semuanya terasa semegah yang seharusnya. Orang juga bisa mengkritik bahwa semuanya terasa terlalu sunyi di kota-kota dan desa-desa, sementara masih sesuai dengan nada dan keadaan dunia.

Pada saat yang sama, aspek teknis benar-benar satu-satunya bagian kecil dari teka-teki yang mencegah ini menjadi sesuatu yang sangat megah. Karena dalam semua hal lain itu benar-benar berhasil. Lingkungannya terasa fantastis untuk dipetualangan. Cahaya yang mendandani pemandangan siang hari yang indah sangat ajaib, lingkungan dalam ruangan terasa sangat atmosfer dan detail, dan banyak gua yang benar-benar menyeramkan. Kami juga disuguhi musik bagus dengan beberapa elemen tak terduga dan ada juga berbagai pengisi suara yang mengesankan.

Pengembang telah menambahkan mode orang ketiga tetapi tidak merekomendasikan menjalankan game dengan cara itu.

Dunia ini tentu saja dihuni oleh semua jenis makhluk. Monster dari berbagai jenis. Banyak yang ingin membunuh Anda dan Anda dapat menghadapi musuh Anda dengan beberapa cara. Ada berbagai senjata yang Anda inginkan. Dari pedang hingga kapak dan tombak - atau Anda dapat mengambil rute yang berbeda dan melemparkan sihir atau menggunakan busur. Tidak ada yang berbeda secara radikal dari apa yang biasa kita lakukan. Lengkap dengan angka yang memberi tahu Anda berapa banyak kerusakan yang Anda lakukan atau baju besi Anda melindungi Anda. Sebagian besar senjata dan peralatan terkait dengan keahlian Anda. Anda dapat menggunakannya segera setelah Anda menemukannya tetapi harus memenuhi kriterianya agar dapat digunakan sepenuhnya. Dengan demikian, Anda dapat melengkapi diri Anda dengan apa pun atau menggunakan senjata apa pun yang Anda inginkan segera, tetapi jika Anda belum menempatkan poin keterampilan pada keterampilan yang dibutuhkan maka itu secara signifikan lebih lemah daripada yang seharusnya.

Di sini kita sampai pada keterampilan. Semua yang Anda lakukan dalam bentuk memegang senjata dua tangan, menerima pukulan, melompat-lompat, memasak, atau mengambil kunci meningkatkan keterampilan masing-masing. Kemudian, tentu saja, Anda naik level dan mendapatkan poin yang dapat Anda habiskan untuk hal-hal seperti kekuatan, stamina, dan keterampilan klasik lainnya. Selain itu, ada juga pohon keterampilan di mana Anda membuka hal-hal yang lebih spesifik. Semuanya cukup sederhana, dibangun dengan cara yang paling dilucuti dan jika ada sesuatu yang saya lewatkan, itu adalah sedikit lebih banyak keterampilan yang lebih condong ke elemen permainan peran. Tidak ada karisma di sini, tidak ada kualitas persuasi, pesona atau sejenisnya. Namun, peristiwa seperti itu memang muncul dalam percakapan dengan karakter tetapi kemudian secara acak terikat ke atribut yang berbeda. Bahwa saya harus memiliki stamina atau kekuatan yang baik ketika saya mencoba membujuk seseorang tampaknya aneh.

Kota terbesar di Avalon agak ramai tetapi tetap menjadi tempat untuk dinikmati.

Ada juga saat-saat ketika saya melakukan dialog di mana tanggapan dari pihak saya berarti bahwa misi sampingan belum mendapatkan titik awal yang saya inginkan atau bahkan gagal. Dalam skema besar, itu tidak terlalu masalah, tetapi desain misi - baik besar maupun kecil - terkadang dapat dibangun dengan agak aneh.

Namun, saya menghargai hal-hal sederhana seperti fakta bahwa masih ada kebebasan untuk berpetualang dengan cara Anda sendiri. Faksi yang berbeda di dunia berselisih satu sama lain di mana Anda dapat memilih pihak mana yang pada akhirnya Anda inginkan. Anda mungkin diberi tugas sederhana untuk membunuh karakter tertentu, tetapi begitu Anda bertemu dengan mereka, Anda mulai berbicara dan menyadari bahwa Anda mungkin lebih suka memihak orang itu dan membunuh karakter yang awalnya memberi Anda misi. Ini memberi semuanya rasa bermain peran yang tepat dengan cara Anda sendiri daripada hanya dipandu oleh plot.

Adapun pertempuran, menurut saya itu mungkin titik terlemah dari permainan ini. Pada dasarnya ini adalah 'Hack and slash' dengan masalah klasik yang sering saya temukan pertarungan orang pertama menderita. Meskipun ada opsi untuk melakukan lari singkat untuk menghindari serangan musuh, pada dasarnya hanya masalah meretas. Permukaan pukulan musuh juga agak buruk dengan umpan balik yang cukup jelek untuk dipukul selain pengukur hidup mereka jatuh. Untungnya, pertempuran memberi Anda banyak poin pengalaman sehingga Anda masih melakukannya untuk menjadi lebih kuat.

Gim ini menawarkan beberapa urutan yang cukup trippy.

Pertarungan menjadi sangat melelahkan dan berulang dari waktu ke waktu. Itu juga tidak membantu bahwa begitu banyak dunia menginginkan saya mati. Monster dan makhluk lain yang saya pahami - tetapi pada dasarnya setiap koleksi kecil karakter lain di dunia juga ingin menghancurkan hidup Anda. Hanya ada jeda ketika Anda sampai ke pemukiman yang lebih besar atau tempat-tempat yang ada hubungannya dengan cerita. Memang, banyak dari karakter lain ini seharusnya menjadi bandit atau tentara terkutuk, tetapi saya lebih suka bahwa dalam pertemuan dengan orang lain Anda diberi kesempatan untuk menyelesaikan masalah secara damai. Karena semua orang yang ingin melawan Anda juga menawarkan teriakan pertempuran yang mengganggu, itu menjadi lari terus-menerus, kecuali Anda ingin bertarung. Pertempuran menjadi sangat membosankan seiring waktu karena banyak yang tidak terlalu menyenangkan.

Sayangnya, pertempuran dengan cepat menjadi sangat monoton.

Ketika suasananya dalam kondisi terbaiknya, Tainted Grail benar-benar mencapai semua yang ingin dilakukannya. Eksplorasi membawa Anda ke tempat-tempat yang terasa menarik dan menakutkan dan justru campuran itulah yang bekerja dengan sangat baik. Bahwa terang dan kegelapan hidup berdampingan. Anda mungkin awalnya berasumsi bahwa ini adalah klon Skyrim murni. Tapi masalahnya, begitu Anda memulai petualangan ini, Anda tidak perlu menggali terlalu dalam untuk menemukan semua hal hebat yang ditawarkannya. Ini menjadi kekuatan langsung yang membuat Anda ingin bertahan dan tiba-tiba Anda ketagihan.

Tentu, pembaruan gambar yang terkadang tidak stabil dan fakta bahwa terkadang terlihat seperti sesuatu dari beberapa generasi yang lalu bisa menjadi hal yang sedikit dangkal yang perlu Anda lewati. Jika Anda bisa melakukannya, ada game role-playing epik dan dunia fantastis yang dikemas dengan konten yang menunggu untuk dijelajahi.

8
Bagus dari 10 · Gamereactor Asia
Kelebihan Pembangunan dunia yang fantastis, pencarian yang ditulis dengan baik, desain yang gelap dan menarik, mengelola semua yang terinspirasi olehnya dengan sangat baik
Kekurangan Pertempuran yang buruk, beberapa crash dan bug, kualitas gambar yang goyah
Skor jaringan Rata-rata dari 16 edisi Gamereactor
8.0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor عربي 8
Profil lengkap 149 artikel diterbitkan
8
Bagus Skor jaringan dari 16 edisi
Fakta gim
Developer Awaken Realms, Questline
Publisher Awaken Realms
Tanggal rilis 23 Mei 2025
Genre RPG, Adventure
Platform
PC
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.