Saya selalu menemukan roguelike sebagai genre yang menarik. Game yang cocok dengan sektor ini bisa menjadi luar biasa dari perspektif desain dan mekanis, tetapi jika sifat kehilangan semua kemajuan Anda dan memulai dari awal di akhir "lari" setidaknya tidak agak memuaskan, keseluruhan keseluruhan dapat runtuh hampir dalam sekejap. Secara pribadi, saya pikir konsep inilah yang menahan game seperti yangBlue Prince sangat baik, karena kegagalan mulai membebani motivasi Anda dan melemahkan minat Anda untuk melihat kredit bergulir. Juga karena inilah Monster Train pengembang Shiny Shoe - dan sekarang sekuelnya - mengesankan, karena sementara sifat roguelike bisa brutal dan melemahkan semangat, putaran gameplay inti sangat menghibur sehingga Anda tidak pernah terlalu peduli tentang kegagalan.
Bagi siapa saja yang belum memainkan Monster Train aslinya, sekuel ini bertindak dengan cara yang sangat mirip. Ini adalah deckbuilder berjenjang, yang berarti Anda bertarung dalam serangkaian pertemuan pertempuran di medan pertempuran yang membentang tiga lantai, di mana tujuannya adalah untuk mengalahkan musuh yang menyerang sebelum mereka terus naik ke lantai dan menyerang "hati" Anda, yang dalam hal ini adalah mesin kereta. Jika kerusakan yang cukup diberikan pada mesin Anda, lari berakhir, tetapi sampai mesin Anda hancur tanpa perbaikan, Anda dapat terus maju melalui level acak, memperoleh peningkatan dan kartu baru, dan melakukan pertempuran baru juga. Konvensi penamaan sebenarnya dari game ini tidak terlalu berbobot ketika melihat gameplay, karena kereta sebagian besar hanyalah set piece dan alat lingkungan untuk maju melalui dunia, dan monster adalah kartu yang Anda gunakan untuk bertarung.
Sesuai alur ceritanya, ada satu, tetapi Anda mungkin tidak akan terlalu memperhatikannya. Pada dasarnya, alih-alih ditetapkan di neraka dan berputar di sekitar merebut kembali domain yang bengkok, sekarang malaikat dan iblis telah bergabung untuk melancarkan serangan ke surga, dalam upaya untuk merebut kembali kota surgawi dari penyeTitans rang. Untuk melakukan ini, Anda harus bergerak melalui wilayah surga, yang ditentukan oleh tahapan yang masing-masing mencakup pertemuan acak (misalnya, toko, kesempatan untuk mendapatkan kartu baru, mungkin sumur untuk menyembuhkan sebagian dari kereta Anda) dan diakhiri dengan misi tempur. Jika Anda berhasil di area terakhir ini, Anda akan dapat melanjutkan sampai Anda mencapai pusat surga dan memulai upaya untuk membebaskan kota. Sekali lagi, ada narasi yang mengikat ini sama sekali, tetapi Anda mungkin akan melupakannya setelah satu atau dua jam, mencurahkan perhatian dan waktu Anda pada bagian yang lebih menarik dari Monster Train 2; yaitu gameplay deckbuilding.


Apa yang telah dibangun Shiny Shoe dalam sekuel ini adalah beberapa gameplay deckbuilding terbaik yang akan Anda temui. Tidak hanya dikemas dengan kedalaman dan kerumitan, memungkinkan Anda melakukan segala macam hal unik agar sesuai dengan cara Anda ingin bermain dalam lari, tetapi juga, secara desain, intuitif dan cukup mudah. Ini bukan pengalaman pertarungan kartu seperti Magic: The Gathering atau Pokémon: The Trading Card Game di mana Anda harus merenungkan seluk-beluk setiap kartu dan apakah masuk akal untuk benar-benar bergerak dalam aturan yang luas dan abu-abu. Anda tidak perlu menjadi ahli atau sangat bertele-tele tentang hal-hal spesifik di sini, melainkan lebih dekat ke Hearthstone atau Gwent, di mana efeknya ditata dengan jelas, bagaimana kartu cocok dengan build Anda dijelaskan dengan baik, dan biasanya tantangan terbesar yang akan Anda hadapi adalah mengelola ukuran dek Anda dan memotong lemak saat setiap lari berlangsung.
Shiny Shoe memang terlihat melemparkan beberapa bola kurva kepada Anda di sepanjang jalan, biasanya dalam bentuk opsi dek baru yang merombak cara Anda menjalankan bisnis Anda. Ada dua dek awal, atau klan seperti yang direferensikan dalam game, tetapi Anda dapat membuka tiga tambahan, yang masing-masing memiliki juara, gaya bermain, dan kartunya sendiri. Memang butuh waktu untuk mempelajari seluk-beluk mereka dan membiasakan diri dengan cara kerjanya, tetapi itu bukan komitmen yang besar dan Anda dapat dengan mudah beralih antar klan pada lari yang berbeda, dan bahkan menggabungkan dua sebagai bagian dari dek hybrid. Misalnya, Anda dapat mengambil naga yang kuat dan tangguh yang ditemukan di klan Pyreborne dan menggabungkannya dengan ilmuwan gila yang membentuk Lazarus League. Intinya adalah, opsi itu sepenuhnya milik Anda.
Kemudian ketika turun ke bisnis, fokus bergeser untuk menciptakan dek yang seimbang, yang memiliki jumlah unit yang mudah ditempatkan dan tidak terlalu mahal dan juga unit yang menggelikan dan berbahaya, dicocokkan dengan mantra yang membantu dan kuat, ruangan yang dapat mengubah gelombang pertempuran, dan peralatan yang dapat mengubah unit yang buruk menjadi yang luar biasa. Itu mungkin tampak cukup mudah, tetapi dalam praktiknya, saya berjanji Anda akan menemukan dek Anda dijejali dengan omong kosong sering waktu, membuat Anda mencari cara untuk mengatasi setiap pertempuran tanpa mengetahui apa yang akan Anda tarik dari dek Anda setelah setiap giliran.


Sekali lagi, sifat acak dan finalitas elemen roguelike terkadang bisa menghancurkan dan membuat frustrasi, tetapi ini juga sifat binatang buas untuk permainan semacam ini. Beberapa lari hanya akan terasa seperti dunia melawan Anda sejak menit pertama, dan yang lain Anda akan berada di awan sembilan dan merasa tak terbendung sampai keberuntungan Anda tiba-tiba berubah. Namun, untuk Monster Train 2, pembuatan dek, sifat aksi yang intuitif dan sederhana, kecepatan dan kecepatan gameplay, dan fakta bahwa lari tidak pernah cenderung memakan terlalu banyak waktu Anda, semuanya berarti bahwa kekalahan terasa lebih seperti gangguan daripada tendangan di gigi. Anda akan berharap bahwa Anda tidak harus secara rutin memulai dari awal, tetapi pada saat yang sama, Anda akan sama bersemangatnya untuk memulai dari awal lagi, dan ini tidak diragukan lagi adalah kekuatan terbesar Monster Train 2.
Shiny Shoe menangkap pencahayaan dalam botol dengan game aslinya dan sekuel ini hanya dibangun di atas formula hebat itu lebih jauh. Bagi siapa pun yang mencari game yang menyenangkan dan menarik untuk dimainkan selama 30 menit atau lebih pada satu waktu, atau siapa pun yang ingin membungkuk selama berjam-jam, Anda benar-benar tidak akan salah dengan Monster Train 2. Game harus menyenangkan, dan inilah sekuel indie ini.