Skip to main content
Review Blue Prince

Blue Prince

Dogubomb menghadirkan salah satu game paling inovatif tahun ini, tidak diragukan lagi.
Magnus Groth-Andersen Diperbarui 4 April 2025

Herbert S. Sinclair, miliarder misterius yang telah menghabiskan sebagian besar waktunya terpencil di sebuah rumah besar di pegunungan, telah meninggal. Pada jam-jam berikutnya, mereka yang mewakili kekayaan dan harta bendanya yang besar menemukan deposisi jam kesebelas yang merusak semua dokumen pengadilan lainnya dan mengalihkan kepemilikan ke semua propertinya, termasuk rumah raksasa, kepada Anda, keponakannya. Tapi ada tangkapan.

Semua ini adalah milik Anda jika Anda dapat menemukan kamar ke-46 di rumah yang berisi 45 kamar. Mengapa begitu sulit? Karena setiap hari denah lantai rumah diatur ulang, dan bagaimana kamar sekarang didistribusikan dan terlihat sepenuhnya terserah Anda. Itulah premis dari Blue Prince, simulator ruang pelarian roguelike di mana Anda harus mati-matian mencoba mencapai kamar ke-46 rumah. Namun, menyusun konstelasi ruangan yang tepat, mengumpulkan sumber daya yang diperlukan, dan menavigasi di sekitar pintu terkunci dan tantangan lainnya tampaknya hampir mustahil pada awalnya.

Setiap hari, Anda bangun di tenda Anda tepat di luar halaman mansion dan masuk ke aula masuk yang mewah. Dari sana, ada tiga pintu. Meraih pegangannya, Anda disajikan dengan pilihan ruangan, biasanya tiga, masing-masing dengan kelebihan dan kekurangannya sendiri. Setiap kamar yang Anda masuki berharga satu langkah, di mana Anda memiliki 50 langkah, dan jika Anda kehabisan anak tangga atau menemui jalan buntu, Anda pensiun untuk hari itu dan kembali ke titik awal yang sama seperti hari sebelumnya.

Kamar dapat memberi Anda sumber daya, seperti Gems, Coins, atau Keys, yang nantinya dapat digunakan untuk membeli makanan yang memberi Anda lebih banyak langkah atau hanya membuka pintu, dan mereka juga dapat mengambil sumber daya dari Anda, dan itu sementara Anda harus mengawasi dengan cermat bagaimana pintu yang keluar dari ruangan ini memposisikan Anda ke depan. Anda perlu membuat jalan setapak dari aula masuk ke ruang ke-46 yang legendaris, dan itu hanya dapat dicapai dengan kecerdikan - dan banyak keberuntungan.

Ini pada dasarnya adalah roguelike, dan maksud saya adalah bahwa ada sangat sedikit aset yang Anda bawa keluar dari mansion ketika Anda selesai, dan ini terutama tentang Anda mencari cara menyatukan ruangan untuk sampai ke ujung lain, dan sumber daya apa yang benar-benar Anda perlukan untuk berhasil. Ruangannya serbaguna, tetapi mungkin ada total 10-15 jenis, jadi meskipun pada awalnya tampak seperti teka-teki yang tidak dapat dipecahkan, Anda akan segera menyadari apa yang melakukan apa; bahwa ruangan Breaker Box mungkin berakhir sebagai jalan buntu, tetapi memungkinkan Anda untuk memberi daya pada ruangan lain yang perlu Anda gunakan nanti. Anda akan mempelajari berapa banyak langkah yang sebenarnya Anda butuhkan dan berapa banyak pintu yang benar-benar terkunci saat Anda maju.

Kami menghabiskan sedikit lebih banyak waktu di sini daripada biasanya untuk menjelaskan jaringan rumit dari mekanika dan struktur yang saling berhubungan ini, justru karena premisnya adalah daya tarik besar Blue Prince. Menemukan cara menggunakan ruangan-ruangan ini, mana yang harus dihindari, dan mana yang memberi Anda sumber daya yang Anda tahu Anda butuhkan untuk bergerak maju secara mengejutkan memuaskan, bahkan jika kecepatannya tampak terinspirasi oleh sim berjalan orang pertama seperti Everybody's Gone to the Rapture, dan terkadang bisa sedikit mengantuk. Bahkan ada item khusus yang memberi Anda peningkatan permanen di sepanjang jalan, seperti dompet yang memberi Anda koin ekstra untuk setiap lima yang Anda temukan, atau kunci perak yang menjamin bahwa opsi kamar berikutnya yang disajikan kepada Anda memiliki banyak pintu unik di depan.

Ini mengasyikkan, memuaskan, dan disatukan dengan sangat cerdas, dan dengan cara ini Blue Prince dalam beberapa hal merupakan perpanjangan dari keberhasilan teka-teki baru-baru ini seperti Lorelei and the Laser Eyes, karena Anda hampir kewalahan dengan betapa rumit dan koherennya semua mekanisme dan struktur ini sebenarnya.

Masalahnya adalah itu tidak bertahan lama dalam kasus ini. Justru karena Blue Prince adalah roguelike, dan bukan roguelite, tidak ada yang Anda bawa yang dipertahankan, tidak ada perkembangan nyata selain yang Anda buat sendiri secara mental, dan karena permainan ini sangat bergantung pada RNG (ruangan yang Anda "draft" di setiap pintu bersifat acak), frustrasi mulai muncul setelah sekitar tujuh atau sembilan hari, Ketika Anda menyadari, keberuntungan undian yang menentukan kemajuan Anda seperti halnya seberapa terampil Anda dengan tata letak permainan yang unik. Beberapa roguelike menjadi berkesan justru karena Anda tidak mendapatkan kesempatan untuk meningkatkan sepanjang waktu apa pun yang terjadi, tetapi sebagian besar game mendapat manfaat dari menawarkan beberapa bentuk perkembangan dan Blue Prince tidak benar-benar memilikinya, mungkin karena akan sedikit terlalu singkat jika ada cara untuk naik level, membuat jalan pintas, atau "menipu" permainan.

Juga, roguelike sering bekerja karena setiap "lari", jika Anda mau, sangat singkat, tetapi Blue Prince adalah pengalaman yang lambat, sistematis, dan rumit di mana lari yang baik mungkin membawa Anda... Baiklah, mari kita siapkan titik untuk perbandingan. 80% dari jalan ke kamar ke-46 dapat dengan mudah memakan waktu 35 menit untuk kemudian kembali ke titik awal, dengan perasaan bahwa sebagian besar hanya nasib buruk yang menempatkan Anda dalam jalan buntu, yang tidak terlalu memuaskan.

Konon, Blue Prince memancarkan karakter. Ada suasana unik di sini yang tidak menyeramkan atau benar-benar santai. Ada keanehan kecil seperti catatan yang ditulis di selembar kertas berwarna yang tertinggal di kamar, tetapi itu mengubah apakah apa yang tertulis di atasnya adalah kebohongan atau kebenaran. Ada beberapa ruangan yang memungkinkan Anda menyimpan barang-barang kuat untuk usaha di masa depan, dan tentu saja teka-teki mandiri di beberapa ruangan yang juga canggih dan menarik untuk dipecahkan. Ini adalah permainan yang tiada duanya, dan contoh cemerlang dari inovasi dan kreativitas dalam bentuk yang hampir cair. Pada saat yang sama, ini juga merupakan game yang saya rasa tidak memiliki satu atau dua sistem perkembangan yang dapat membuat setiap lari sedikit lebih pendek, atau bahkan membantu pemain menyelesaikannya setelah berlari terlebih dahulu ke dinding karena alasan yang tampaknya tidak adil selama 15 jam.

Klara dan saya, rekan teka-teki saya, berhasil, dan itu memuaskan, dan saya tidak akan merusak apa yang akan datang, tetapi Blue Prince mudah direkomendasikan jika Anda telah membaca deskripsi premis dan menemukan ide itu sendiri menarik. Ini adalah ide yang menang di sini, dan mungkin di masa depan pengembang Dogubomb dapat bekerja dengan premis berlian ini dan memoles beberapa tepi untuk membuat pemain merasa seperti mereka memiliki sedikit lebih banyak kendali atas setiap hasil. Yang mengatakan, Blue Prince memiliki nuansa permainan papan yang cukup keren, dan pada akhirnya, kami akhirnya membuktikan kepada mendiang Sinclair bahwa kami layak mewarisi mansionnya karena kami mengalahkannya. Dan itu luar biasa.

8
Bagus dari 10 · Gamereactor Asia
Kelebihan Premis yang sangat inovatif. Tanpa henti maju dan disatukan dengan cerdik. Suasana yang efektif.
Kekurangan Kurang sedikit perkembangan karena lari individu terlalu lama. Terkadang terlalu berbasis RNG tanpa pemain memiliki kontrol yang cukup.
Skor jaringan Rata-rata dari 22 edisi Gamereactor
8.0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor عربي 8
Profil lengkap 823 artikel diterbitkan
8
Bagus Skor jaringan dari 22 edisi
Fakta gim
Developer Dogubomb
Publisher Raw Fury
Tanggal rilis 10 April 2025
Genre Puzzle
Platform
PC PS5 Xbox Series X
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.