Skip to main content
Berita

Doom: The Dark Ages Produser eksekutif menjelaskan cara kerja level kotak pasir

Marty Stratton: "Ini tidak seperti kami, Anda tahu, kami mengirim Anda ke dunia terbuka."
Ben Lyons Senior Editor Diperbarui 10 April 2025

Sementara konsensus umum seputar id Software yang akan datang Doom: The Dark Ages sangat positif, terutama setelah putaran liputan pratinjau ekstensif baru-baru ini, kekhawatiran utama tentang game ini telah dan tetap menjadi level-level terbuka seperti kotak pasir yang memecah gaya linier Doom yang lebih tradisional. Dengan ide unik dan tidak ortodoks ini, kami baru-baru ini duduk bersama produser eksekutif Marty Stratton untuk mempelajari lebih lanjut tentang level kotak pasir ini, dan bagaimana mereka dimasukkan ke dalam Doom: The Dark Ages.

Pertama-tama, Stratton menjelaskan apa yang dapat kita harapkan dari level ini.

"Saya pikir banyak dari apa yang akan dialami orang saat mereka melakukan perjalanan permainan ini adalah... adalah semacam pemecah kecepatan, dan saya pikir, Anda tahu, semakin banyak level kotak pasir yang memungkinkan... sekali lagi, itu semua hal yang melekat pada Doom, mereka adalah bagian dari DNA. Dan Doom, maksud saya, Anda tahu, menjelajahi level dan menemukan rahasia selalu menjadi bagian dari Doom. Jadi, ini sekali lagi adalah jenis versi ekspansif modern dari itu."

Tak lama setelah itu, Stratton memberikan beberapa contoh seperti apa tujuan dan tugas sampingan di level terbuka.

"Kamu bisa, kamu tahu, menjelajah dan menemukan gua yang memungkinkanmu menemukan rahasia, membuat teka-teki, dan mendapatkan emas untuk meningkatkan senjatamu dan bahkan lebih meningkatkan kekuatanmu, dan kamu dapat menyelesaikan tujuan itu dalam urutan apa pun. Ini masih bagian dari pengalaman linier, jadi tidak seperti kami, Anda tahu, kami mengirim Anda ke dunia terbuka."

Untuk melengkapi masalah ini, Stratton berbicara tentang apa yang harus Anda selesaikan di level-terbuka untuk terus memajukan cerita, bagi mereka yang ingin memperlakukan The Dark Ages sebagai pengalaman Doom yang lebih linier dan tradisional.

"Maksud saya, ini masih semacam pengalaman linier dari perspektif itu. Jadi, Anda akan memiliki level yang muncul dan ada tujuan khusus yang harus Anda selesaikan di banyak dari mereka, dan Anda dapat menyelesaikannya dalam urutan apa pun, dan kemudian ada sekelompok seperti... Saya tidak akan menyebutnya misi sampingan yang sedikit lebih terbuka, tetapi, Anda tahu, misi sampingan atau ruang bawah tanah untuk dijelajahi atau semacam gua rahasia, hal semacam itu. Sebagian besar seperti harta karun dan peningkatan dan, Anda tahu, semua jenis hal yang dapat Anda temukan yang kembali memberi makan kemampuan Anda untuk meningkatkan senjata, perisai, dan jarak dekat Anda. Jadi, pasti layak untuk melakukan hal-hal itu, tetapi tidak semua diperlukan. Tapi ada elemen, seperti kampanye yang bagus, hal-hal yang harus Anda selesaikan untuk maju melalui permainan dan melalui cerita."

Anda dapat melihat wawancara lengkap kami dengan Stratton di bawah ini untuk lebih lanjut tentang cerita blockbuster, kurangnya multipemain, dan apa yang akan terjadi di masa depan Doom.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,323 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.