Skip to main content
Berita

Split Fiction sudah mendekati 200.000 pemain Steam bersamaan

Ini berarti bahwa ia telah mengungguli pendahulunya, It Takes Two, beberapa kali, dan akan terus melakukannya...
Jonas Mäki Editor Sweden 7 Maret 2025

Mungkin tidak ada yang berpikir sebaliknya setelah semua hype, peringkat yang bagus, dan fakta bahwa game Hazelight sebelumnya sangat bagus - tetapi sekarang kita dapat mengumumkan bahwa Split Fiction memulai dengan baik.

Melalui SteamDB, sekarang terungkap bahwa game tersebut telah mencapai puncak 197.434 pemain Steam bersamaan, yang cukup spektakuler (tidak semua orang yang memiliki game ini online pada saat yang sama, tentu saja - yang berarti penjualan yang sangat tinggi) dan tentunya angka yang akan tumbuh lebih jauh selama akhir pekan.

Sebagai perbandingan, pendahulunya yang sangat populer It Takes Two mencapai puncak 71.039 pemain bersamaan dan hanya di bawah 13.000 pada hari pembukaannya, sesuatu yang telah dikalahkan beberapa kali lipat Split Fiction. Kami mungkin dapat mengandalkannya dengan sangat baik di PlayStation dan Xbox juga (dan jangan lupa bahwa setiap orang yang memiliki EA Access atau Game Pass Ultimate juga memiliki diskon bagus untuk semua game EA, yang tentu saja termasuk ini).

Tampaknya beberapa bualan penjualan yang memang layak akan dirilis minggu depan ketika terungkap seberapa baik kinerjanya sebenarnya. Jika Anda ingin tahu lebih banyak tentang Split Fiction, kami memiliki ulasan untuk Anda, dan kami juga memiliki panduan praktis untuk membantu Anda memulai dalam waktu singkat.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,851 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.