Skip to main content
Gamereactor Esports
Esports

Sponsor eSports Inggris disebut sebagai "wild west" oleh para peneliti

Para peneliti Universitas Keele menginginkan tata kelola yang lebih baik seputar sponsor Inggris.
Alex Hopley Editor UK 19 Desember 2024

Sementara eSports adalah industri besar, karena ada banyak orang di pemerintahan yang tidak begitu mengerti cara kerjanya, eSports telah menjadi sedikit wild west, menurut para peneliti di Keele University di Inggris.

Temuan para peneliti (melalui Esports News UK), mengungkapkan apa yang mereka sebut sebagai "struktur keuangan yang rentan, ketidakseimbangan kekuasaan, dan kurangnya representasi bagi pemangku kepentingan seperti pemain dan penggemar di tingkat tertinggi industri," dalam eSports Inggris.

Saat ini, turnamen dan tim "merancang aturan mereka sendiri tanpa standarisasi yang terlihat di antara mereka," yang menghasilkan hampir semua merek yang dapat mensponsori acara, termasuk merek makanan cepat saji, alkohol, dan cryptocurrency.

Beberapa penerbit telah membatasi persyaratan ini, tetapi seperti yang ditunjukkan oleh para peneliti, itu lebih terserah tim dan organisasi daripada industri secara keseluruhan. "Sponsor esports dari merek yang tidak sehat meningkat, tetapi melarangnya dapat merugikan industri secara finansial," bunyi surat kabar itu. "Kami menyarankan model tata kelola yang menggabungkan pendekatan multipihak, dan dengan pendidikan tentang konsumsi yang sehat dan moderat di jantungnya, untuk memungkinkan agensi bagi individu, daripada larangan langsung terhadap sponsor."

Apa pendapat Anda tentang perubahan sponsor yang diusulkan ini?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.