Sulit untuk terkejut di tahun 2024 dengan apa yang mampu disampaikan oleh seri Life is Strange. Sekarang kita telah melihat dua angsuran bernomor utama, prekuel dari yang pertama, dan spin-off asli yang menunjukkan kepada kita bahwa ada cara lain untuk mendekati alam semesta yang sebagian supernatural ini. Alam semesta yang berputar di sekitar generasi milenial, cara mereka melihat dunia dan menghadapi tantangan yang datang dengan tahap kejang-kejang yang berlangsung dari akhir masa remaja hingga dewasa. Setiap orang memiliki cerita mereka sendiri, tentu saja, tetapi tidak seperti apa yang terjadi pada kita dalam kehidupan nyata, dalam cerita Life is Strange kita percaya bahwa kitalah yang mengambil tanduk banteng, dan bahwa kita percaya bahwa hanya dengan diri kita sendiri (dan kekuatan kita) kita akan mengubah apa yang terjadi. Tapi seperti yang kita semua tahu, hidup lebih rumit (dan aneh) daripada apa yang terjadi pada kita, karena variabel utamanya adalah bagaimana kehidupan orang lain cocok dengan kehidupan kita sendiri, dan sebaliknya.
Pengantar yang aneh untuk Eksposur Ganda ini, saya tahu, tetapi izinkan saya untuk menjelaskan. Di sini kita tidak lagi berurusan dengan masalah remaja tentang keluarga yang terpisah, atau dengan situasi terang-terangan tentang bagaimana mereka yang seharusnya membimbing kita memanfaatkan kepolosan kita untuk memuaskan kekacauan moral mereka. Sekarang kisah Max adalah tentang bertahan hidup di dunia dewasa, dengan masalah, kerinduan, gairah, dan kekhawatiran tentang tanggung jawab kita terhadap orang lain dan juga tanggung jawab kita sendiri.
Seperti yang saya komentari beberapa minggu yang lalu dalam kesan pertama saya setelah memainkan dua bab pertama, Life is Strange: Double Exposure memaku lagi konsep petualangan naratif yang bergaya dan kompleks, di mana bahkan detail sekecil apa pun bisa menjadi penting untuk memajukan plot dengan cara terbaik. Tapi Max Caufield bukan lagi gadis pemalu dan pendiam yang kami temui pada tahun 2015. Dia telah melalui banyak hal sejak dia meninggalkan Arcadia Bay, dan sekarang memiliki tekad yang jauh lebih kuat tentang apa yang harus dan tidak boleh dia lakukan dalam hidupnya. Dia juga memiliki tanggung jawab, dan mencoba mempertahankan beasiswanya sebagai fotografer residensi di University of Caledon, Vermont yang bergengsi, bukanlah tugas yang mudah. Dia juga harus membangun kembali kehidupan cintanya yang menyakitkan. Dalam kasus saya, seperti yang saya katakan, saya memutuskan untuk memilih Chloe Price di game pertama seri ini, tetapi hidup telah membawa mereka berdua ke jalan yang berbeda, dan Max? Yah, dia belum sepenuhnya melupakannya.

Untungnya, dia juga memiliki beberapa teman dalam hidup ini. Tetapi ketika sahabatnya Safiya dibunuh, dunianya terbalik. Terutama karena tampaknya kematian ini memicu semacam keretakan ruang-waktu, dengan beberapa realitas baru yang tumpang tindih satu sama lain. Dan Max, yang telah meninggalkan kekuatan mundur waktunya sejak lama, menemukan bahwa dia sekarang dapat bergerak sesuka hati di antara kenyataan dan berinteraksi di antara mereka untuk menyelesaikan pembunuhan temannya... dan banyak rahasia gelap lainnya yang mengintai di kampus perguruan tinggi yang tampaknya ideal.
Bergerak di antara realitas ini adalah titik balik dalam Double Exposure dibandingkan dengan game Life is Strange lainnya. Kita harus masuk ke mode detektif, menyatukan serangkaian tersangka yang menjalin kehidupan mereka sendiri (dan kekhawatiran) dengan peristiwa, serta membersihkan luka lama dan mungkin menarik beberapa kerangka keluar dari lemari. Dan jika kita menemukan jalan buntu dalam satu realitas, kita harus mengakses yang lain untuk bergerak maju, sambil mengingat bahwa kepribadian karakter yang sama dalam realitas yang berbeda bisa sangat berbeda. Faktanya, Max secara bertahap dapat kehilangan perspektif tentang dunia mana dia berada pada saat tertentu, dan berbicara tentang situasi yang belum pernah terjadi di satu tempat, dll. Hal yang baik tentang semua ini adalah bahwa Deck Nine, studio yang mengambil alih karakter dan waralaba Don't Nod, telah berhasil melakukannya dengan benar. Tidak hanya menghormati protagonis dan karya sebelumnya, tetapi menciptakan narasi ganda yang dipertahankan dan terjalin tajam di kedua dunia (hidup dan mati) hingga kabur menjadi kesimpulan.

Jika tidak, sistem tunjuk dan klik tetap sama seperti biasanya. Amati, berinteraksi, mengambil objek, melakukan tugas dalam urutan tertentu dan membuat keputusan, yang bisa dibilang poin utama yang diingat seri ini. Ceritanya berhasil, meskipun tidak sekuat atau mengejutkan seperti di masa-masa awalnya, tetapi masih mengungkap subplot dengan cukup elegan untuk membuat Anda tertarik. Demikian juga, perasaan terlempar ke dalam kehampaan ketika salah satu keputusan "krusial" itu, sejauh mana kita hanya akan mengerti di tahap akhir petualangan, juga ada di sini.
Dan meskipun bertahun-tahun telah berlalu, LiS: Double Exposure ini terlihat lebih muda dari sebelumnya. Memang, itu bukan imajinasi saya saat memainkan tes, animasi wajahnya sangat rapi dan ini juga dieksploitasi dalam narasi, di mana lebih mudah untuk membaca beberapa gerakan kecil yang dapat meninggalkan petunjuk atau menimbulkan kecurigaan tentang motif tersembunyi. Kita juga bisa melihat Max bahagia pada satu kesempatan atau lainnya.

Bayangan dan pencahayaan tidak begitu cemerlang, dan mungkin lebih banyak perhatian bisa ditempatkan dalam pembuatan shader dalam adegan, terutama dengan sumber cahaya. Tetapi terlepas dari keterbatasan teknis, jika Anda datang ke judul ini, Anda mengharapkan untuk melihat cerita yang hebat, sarat dengan intelektualisme hipster modern yang melekat pada gameplay-nya seperti halnya kekuatan aneh protagonisnya. Demikian juga, adalah baik untuk melihat dunia seperti hari ini, di mana tampaknya nilai-nilai tertentu untuk menghormati kesetaraan antara semua orang, tanpa memandang jenis kelamin, jenis kelamin, identitas atau ras, terus dinormalisasi, menawarkan tempat yang aman di mana siapa pun dapat merasa terwakili, terutama dalam kelompok yang paling tersembunyi di mata masyarakat kita. Bravo untuk penulis naskah juga.
Rasa terkejut Life is Strange: Double Exposure tidak menghantam kekuatan yang sama seperti Life is Strange sembilan tahun lalu, tetapi telah berhasil melibatkan saya kembali selama beberapa jam untuk mengejar karakter yang sudah lama ingin saya lihat, dan meninggalkan saya dengan rasa pengayaan pribadi setelah memainkannya. Judul yang menggoda bagi siapa saja yang membutuhkan cerita di malam musim gugur yang dingin di depan.
