Skip to main content
Berita

53% gamer lebih memilih game pemain tunggal

Game layanan langsung hampir tidak sepopuler yang dipikirkan oleh hampir semua perusahaan video game besar.
Jonas Mäki Editor Sweden 4 Oktober 2024

Terlepas dari kesuksesan ekstrim dari pengalaman pemain tunggal yang hebat seperti Elden Ring, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Marvel's Spider-Man 2, Hogwarts Legacy, Black Myth: Wukong dan Warhammer 40,000: Space Marine II - sementara usaha layanan langsung seperti Redfall dan Concord telah sangat berjuang - raksasa dunia game terus fokus pada konsep layanan langsung.

Dan itu akan dapat dimengerti jika itu adalah apa yang sebenarnya ingin dimainkan oleh mayoritas absolut. Sekarang perusahaan analisis Midia Research menyajikan survei yang mengungkapkan bahwa 53% dari semua gamer lebih suka bermain pemain tunggal. Dan kemudian Anda harus ingat bahwa sisanya tidak online, tetapi koperasi lokal juga menjadi pilihan (responden dapat memilih lebih dari satu jawaban) bagi responden dan mencapai rata-rata sekitar 20%. Dalam sebuah ringkasan Midia menulis:

"Dan game layanan langsung menyedot begitu banyak perhatian dan keterlibatan. Masih ada peluang di ruang ini, tetapi menerobos sangat menantang. Dengan setiap hit layanan langsung baru yang berhasil mengukir tempat untuk dirinya sendiri, ada lebih sedikit ruang yang tersedia bagi pendatang baru untuk melemparkan jaring mereka.

Pengembang AAA di konsol dan PC terus mengejar jackpot layanan langsung, tetapi pemain tunggal tetap menjadi cara favorit untuk bermain bagi sebagian besar (53%) gamer."

Mereka juga mengklaim bahwa biaya pengembangan judul pemain tunggal telah meningkat pesat, tetapi layanan langsung masih bisa menjadi risiko yang lebih besar karena biayanya bahkan lebih tinggi dan juga berkelanjutan setelah peluncuran. Midia menyimpulkan bahwa mungkin sudah waktunya untuk kembali ke lebih banyak pemain tunggal lagi:

"Bagi banyak penerbit AAA yang membuat game baru, mungkin sudah waktunya untuk mengoreksi jalur dari lautan layanan langsung merah ke lautan pemain tunggal yang lebih biru - atau setidaknya mengalihkan lebih banyak sumber daya ke pengalaman solo."

Apakah Anda terkejut dengan hasilnya, dan apa yang paling Anda sukai untuk bermain sendiri jika diberi opsi yang sama dengan responden survei; PvE, co-op lokal, PvP online atau pemain tunggal?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,851 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.