Skip to main content
Berita

Baldur's Gate III pengembang mengatakan itu bisa dimengerti jika Anda tidak menyukai Act 3

Anna Guxens, desainer RPG senior di Larian, menjelaskan bagaimana setiap babak memiliki nuansa tersendiri.
Alex Hopley Editor UK Diperbarui 8 Januari 2024

Larian tentu saja merasa seperti studio untuk ditonton saat ini, dan mengikuti kesuksesan Baldur's Gate III melihat di The Game Awards kami bertemu dengan desainer RPG senior Anna Guxens untuk berbicara sedikit tentang permainan dan penerimaan yang didapatnya.

Selain sangat rendah hati tentang keberhasilan Baldur's Gate III, memberi tahu kami bahwa dia bahkan tidak mengharapkan Larian memenangkan apa pun, Guxens juga berbicara tentang di mana permainan itu mungkin bisa ditingkatkan. Banyak kritik telah menunjuk ke arah Babak 3, yang dia pahami:

"Setiap babak memiliki rasanya sendiri," Guxens dimulai. "Terutama Babak 2 secara khusus memiliki momen penutupan yang sangat kuat yang hanya menutup seluruh eranya dan kemudian memulai di Babak 3 terutama jika Anda memiliki begitu banyak jam berjalan di sisa permainan dapat terasa seperti nada yang jauh berbeda dan sangat drastis berubah, bukan?"

"Saya pikir itu valid karena beberapa orang paling menikmati nada Babak 3, beberapa orang paling menikmati nada Babak 2, saya mengerti bagaimana pergeseran ini adalah sesuatu yang menantang untuk diatasi terutama, tetapi berikan kesempatan dan itu adalah sesuatu yang akan kami perhatikan untuk bergerak maju juga hanya melihat bagaimana kami menangani perubahan nada ini sehingga semuanya tidak terlalu drastis. "

Sejak game pertama kali diluncurkan, kami telah melihat banyak masalah kinerja diperbaiki dengan Act 3, dan meskipun itu pasti banyak mengubah nada dan fokus game, seperti yang telah disebutkan ini adalah sesuatu yang disukai beberapa pemain sementara yang lain tidak peduli.

Bagaimana menurutmu? Apakah Babak 3 adalah bagian terbaik dari Baldur's Gate III ? Beri tahu kami dan tonton sisa wawancara eksklusif kami di bawah ini:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.