Skip to main content
Gamereactor Review Asgard's Wrath 2
Review Asgard's Wrath 2

Asgard's Wrath 2

Kami telah berjuang secara berlebihan dan memecahkan teka-teki ilahi. Kami telah memanjat, terbang dan melompat. Kami telah memancing kadal kecil dan membunuh bos besar. Semua dalam VR dan kami senang...
Diperbarui 3 Januari 2024

Berapa lama Anda bisa hidup dengan prestasi masa lalu? Ketika datang ke VR, jawabannya cukup panjang. Setiap kali diklaim bahwa Virtual Reality sebagai sebuah konsep sudah mati, kami membalas dengan "Tapi bagaimana dengan Half-Life: Alyx? Astrobot?" Dua game yang kurang lebih membawa nasib seluruh media selama bertahun-tahun sekarang. Tentu, ada banyak judul VR yang bagus, seperti Moss, Beat Sabre, Tetris Effect, Super Hot dan sebagainya, tetapi terlepas dari versi VR dari game besar yang ada seperti Skyrim, Resident Evil dan No Mans Sky, game full-length yang sebenarnya hilang. Judul AAA dengan jam bermain dua digit yang mengesankan dengan skala, grafik, dan suara. Ini terutama berlaku untuk Meta.

Di mana PC VR dan Sony PSVR memiliki dua flagships mereka untuk kembali, belum ada yang setara untuk headset mandiri, seperti Meta Quest. Mereka sebagian besar harus puas dengan demo teknologi yang dimuliakan, yang diakui terkesan dari waktu ke waktu selama waktu bermain singkat mereka, tetapi dengan Asgard's Wrath 2 yang berubah sepenuhnya. Kami tidak hanya berbicara tentang salah satu game VR terbaik dan terbesar yang pernah dirilis, tetapi juga salah satu petualangan role-playing paling tajam yang pernah saya mainkan, apa pun formatnya. Ini adalah aplikasi pembunuh generasi baru yang telah lama ditunggu-tunggu, dan dalam jangka panjang mungkin juga game yang membuat lebih banyak pengembang berinvestasi di media.

Namun, saya agak bingung ketika saya memulai permainan untuk pertama kalinya. Itu dibundel dengan Meta Quest 3 saya dan tentu saja bisa terasa sedikit aneh bahwa Anda memilih untuk menambahkan sekuel ke game yang hanya tersedia untuk PC VR (Oculus Rift) sebelumnya dan dengan demikian mungkin sekarang menjangkau audiens yang sama sekali baru, tetapi saya tidak punya masalah dengan itu. Bahkan ada ringkasan kecil di awal yang dapat Anda klik jika Anda mau. Sebagian besar untuk pengetahuan saya akan mengatakan. Ini bukan cerita yang rumit. Temukan Loki dan kalahkan dia sebelum dia menghancurkan alam semesta. Itu saja. Saya sendiri mengambil peran yang disebut Cosmic Guardian dengan kemungkinan mengadopsi empat bentuk protagonis yang berbeda, semua dengan kekuatan, kelemahan, dan paling tidak kekhasan mereka sendiri dan untuk berhasil dalam misi mulia saya, saya perlu merekrut prajurit yang kompeten dan membantu dewa-dewa Mesir yang tersebar di seluruh negeri.

Mengatur dunia game terbuka di Mesir kuno telah menjadi faktor keberhasilan bagi banyak pengembang game selama bertahun-tahun dan Asgard's Wrath 2 melanjutkan tren itu dengan melemparkan dewa dan makhluk mitologis kepada saya dalam aliran pertempuran memuaskan yang tidak pernah berakhir. Ada sedikit kurva belajar, seperti di kebanyakan game, tetapi segera saya menguasai pedang dan busur dan segala sesuatu di antaranya dan saya mungkin tidak menari di sepanjang bukit pasir dengan langkah kaki yang paling anggun tetapi saya merasa kuat, kuat dan siap untuk apa pun dan itulah yang penting di sini. Sampai saya berhadapan langsung dengan bos pertama hanya beberapa jam, yaitu. Saya pernah melihat bos besar sebelumnya tetapi tidak ada yang seperti ini dan saya tentu saja tidak sombong ketika saya berdiri di sana menatap musuh yang begitu besar sehingga saya tidak tahu harus mulai menyerang dari mana. Sejujurnya, saya hampir tidak tahu di mana makhluk itu dimulai dan berakhir. Seekor binatang bersayap yang begitu dekat dengan wajahku sehingga aku hampir bisa merasakan angin di rambutku, tapi aku hanya harus melakukannya dan berharap yang terbaik.

Pertarungannya cepat dan dinamis. Tentu, saya bisa kehilangan perasaan berat yang nyata ketika saya mengayunkan pedang atau melempar kapak tetapi itu bukan masalah Asgard's Wrath 2 tetapi teknologi itu sendiri, itu belum cukup sampai di sana dan mudah-mudahan akan ada solusi untuk itu di masa depan. Tetapi setiap duel memiliki kehidupannya sendiri. Sebagian karena karakter yang berbeda datang dengan senjata dan gaya bermain unik mereka sendiri tetapi juga karena saya dihadapkan dengan sejumlah besar musuh yang mengesankan, meskipun sayangnya ada beberapa pengulangan di semua tempat yang salah, tanpa merusak apa pun.

Namun, melemparkan kapak seperti Leviathanku ke kepala binatang mengerikan dan kemudian memanggilnya kembali untuk kerusakan ganda tidak pernah membosankan. Ini sama memuaskannya setiap saat, tetapi juga bukan hanya daging dan kentang. Tentu, pelanggaran sering kali merupakan pertahanan terbaik, tetapi terkadang kecepatan penuh sama saja dengan menandatangani surat perintah kematian Anda sendiri. Ini bukan level FromSoftware dalam hal kesulitan tetapi tidak dapat disangkal menantang. Dengan hati-hati mempelajari lawan-lawanku, peluang bertahan hidup meningkat secara signifikan. Menangkis dengan pedang dan memblokir dengan perisai telah membantu saya berkali-kali ketika pasir telah berubah merah di kaki saya yang berpakaian sandal. Yang juga memuaskan adalah bahwa saya biasanya hanya menghadapi satu atau dua musuh pada satu waktu dan dengan demikian tidak perlu berayun liar berharap untuk menabrak sesuatu. Meskipun kecepatannya cepat, saya masih punya waktu untuk berpikir dan merencanakan serangan atau pertahanan saya.

Sekarang mungkin terdengar seperti itu hanya satu simulator pertempuran panjang tetapi tidak ada yang bisa lebih jauh dari kebenaran. Ada banyak hal yang dapat dilakukan dan ditemukan di Asgard's Wrath 2. Ini bukan dunia game yang sepenuhnya terbuka, tetapi dekat, dan penuh dengan teka-teki yang harus saya pecahkan dalam mode Tuhan, persis seperti apa kedengarannya. Saya, dalam bentuk dewa yang mengesankan. Tentu saja ada banyak tempat menarik untuk dijelajahi. Semua dengan tantangan mereka sendiri. Dari gua yang dipenuhi kalajengking hingga kuil bawah air bergaya Zelda. Saya selalu memiliki rekrutan saya untuk membantu saya dan mereka bukan sembarang rekrutan, mereka juga dapat mengambil bentuk lain tetapi dalam kasus mereka mereka adalah binatang. Yang membuat saya bahagia sebagai gamer karena saya benar-benar bisa mengendarainya dan itu bukan hanya pengalaman itu sendiri tetapi juga cara yang bagus untuk melakukan perjalanan melalui lanskap gurun yang luas. Elemen permainan peran juga sangat dalam. Aku bisa pergi memancing, memasak, berburu harta karun dan bahan untuk meningkatkan senjata dan armorku dan ketika aku mendapatkan poin pengalaman yang diperoleh dengan susah payah, aku menghabiskannya pada kemampuan yang berbeda untuk menjadi lebih baik. Saya juga dapat memilih untuk meningkatkan teman saya agar lebih berguna. Ada juga acara komunitas untuk diikuti jika Anda berminat.

Asgard's Wrath 2 adalah pengalaman yang luar biasa, tetapi harus dialami. Anda harus berdiri di sana dengan pedang virtual di tangan dan melihatnya dengan mata kepala sendiri. Tidak ada cara untuk menjelaskan dengan tepat betapa megahnya itu, tidak peduli berapa banyak superlatif yang saya gunakan. Ini adalah game VR terbesar hingga saat ini dengan 60 jam cerita utama yang luar biasa dan setidaknya dua kali lipat jika Anda ingin melakukan segalanya dan Anda akan melakukannya. Faktanya, begitu saya dipaksa kembali ke dunia nyata, saya hanya ingin kembali. Segera. Saya tidak ingin berada di sini dengan jam alarm, waktu cucian, kotak makan siang, pembayaran hipotek, dan sekop salju. Tidak, beri aku pedang, busur dan kapak dan aku bisa tinggal selamanya. Ini bukan permainan yang sempurna. Ada urutan berulang dan beberapa elemen grafis tidak bertahan, tetapi sebagai game VR, ini belum pernah terjadi sebelumnya dan bahkan bisa lebih baik ketika dikembangkan untuk Meta Quest 2, dan saya tidak dapat membayangkan betapa bagusnya ini jika benar-benar dirilis, dioptimalkan untuk Quest 3.

9
Luar biasa dari 10 · Gamereactor Asia
Kelebihan Banyak aktivitas berbeda, empat karakter yang dapat dimainkan dengan gaya bermain dan cerita mereka sendiri, pertarungan bos yang luar biasa, teka-teki yang rumit, soundtrack yang fantastis.
Kekurangan Beberapa pengulangan, tidak dioptimalkan untuk Meta Quest 3
Skor jaringan Rata-rata dari 21 edisi Gamereactor
9.0
Gamereactor Korea 9
Gamereactor 9
Gamereactor Danmark 9
Gamereactor Sverige 9
Gamereactor Norge 9
Gamereactor Suomi 9
Gamereactor Deutschland 9
Gamereactor España 9
Gamereactor France 9
Gamereactor Italia 9
Gamereactor Nederland 9
Gamereactor Portugal 9
Gamereactor Polska 9
Gamereactor Česko 9
Gamereactor Ελλάδα 9
Gamereactor Türkiye 9
Gamereactor 中国 9
Gamereactor 日本 9
Gamereactor Asia 9
Gamereactor Việt Nam 9
Gamereactor عربي 9
9
Luar biasa Skor jaringan dari 21 edisi
Fakta gim
Developer Sanzaru Games
Publisher Oculus Studios
Tanggal rilis 15 Desember 2023
Genre Action, RPG, Adventure
Platform
Meta Quest
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.