Skip to main content
Review Total War: Pharaoh

Total War: Pharaoh

Memerintah atau diperintah. Sistem pertarungan yang lebih kompleks meningkatkan seri ini.
Kim Olsen Diperbarui 11 Oktober 2023

Menjadi periode sejarah yang menarik dan kompleks, Mesir Kuno tampaknya seperti pilihan yang jelas untuk permainan Total War. Mungkin tampak aneh bahwa waralaba belum melakukan perjalanan ke Sungai Nil, tetapi di sinilah kita, 23 tahun, dan Creative Assembly menunjukkan keahliannya dalam menciptakan strategi historis yang sesuai dengan periode tersebut.

Terlepas dari judulnya, Anda tidak hanya menyelami Total War di sini. Anda akan menemukan bahwa manajemen sumber daya dapat menjadi agak strategis juga, yang berarti bahwa jika Anda menginginkan emas - dan Anda melakukan apa yang diperlukan untuk melakukan peningkatan penting - Anda harus memiliki provinsi yang memiliki tambang emas.

Bagi para pemimpin Mesir, ada semua pesaing yang diharapkan untuk gelar Firaun, serta beberapa karakter zaman yang lebih dilupakan, dalam kombinasi dengan orang Het, peradaban yang diperjuangkan orang Mesir Kuno sepanjang waktu selama periode 200 tahun. Sebuah budaya di Kanaan, juga termasuk, dan sementara yang lain berjuang untuk memerintah tertinggi, tujuan utama Kanaan pada dasarnya adalah untuk hanya membuang sampah ke seluruh Mesir.

Pada catatan sejarah, orang Mesir sebenarnya adalah agresor dalam konflik antara orang Het dan Mesir, dengan Ramses II mendorong ke arah tanah Het. Sementara penguasa Mesir harus dilihat sebagai Tuhan di antara manusia, budaya Het jauh lebih mirip dengan Viking, dengan raja yang bukan dewa, tetapi yang pertama di antara yang sederajat dan mereka bahkan mengembangkan monarki konstitusional pertama, bentuk pemerintahan yang masih digunakan oleh banyak negara dunia pertama saat ini. Di pihak Mesir, tingkat perang saudara tampaknya berlebihan, tetapi relatif benar secara historis. Pengalaman orang Kanaan paling baik dipikirkan dengan cara yang sulit.

Ada banyak faksi yang bertikai yang berbeda, tetapi beberapa memang berbagi tujuan, seperti Tausret, istri Seti, yang telah diberi faksi sendiri untuk memerintah dan menyebarkan. Beberapa pemimpin faksi yang dipilih, yah, tidak begitu dikenal oleh sejarawan modern, dan karena itu permainan dapat mengambil beberapa kebebasan, dan begitu juga Anda sebagai pemain.

Perlu dicatat bahwa ketika kami bermain di build ulasan, saya tidak mengalami masalah teknis, selain game yang cukup membebani komputer saya, jadi, lupakan menjalankan ini pada mesin entry level.

Sama seperti kebanyakan kampanye cerita dalam game Total War, Total War: Pharaoh memiliki mata uang unik yang Anda khawatirkan, dalam hal ini Legitimacy. Tujuan keseluruhannya adalah seperti biasa untuk menjadi penguasa tertinggi dan berdaulat, tetapi ada kekuatan yang harus dibuka di sepanjang jalan, jadi ini bukan hanya tentang menyelesaikan permainan, tetapi juga tentang membuka buff yang kuat. Penyembahan dewa mengikuti rute yang sama. Anda bisa mendapatkan anugerah besar dari para dewa Mesir, dan memiliki dewa yang marah bernapas di leher Anda tidak akan membantu Anda.

Seperti biasa, ada dua sisi permainan, kampanye keseluruhan di mana Anda memerintah kota Anda, memastikan para dewa bahagia, meneliti teknologi baru, memastikan populasi Anda diberi makan dan bahagia, dan melakukan perjanjian dan perjanjian perdagangan. Di sini para pengembang telah memperhitungkan ketergantungan musim, yang merupakan sentuhan yang sangat bagus, dan bahkan memungkinkan untuk membangun pos-pos terdepan di antah berantah, seorang mekanik yang diangkat dari versi Warhammer dari seri Total War, dan sejujurnya yang banyak meningkat di Total War: Pharaoh untuk benar-benar memiliki nilai strategis karena memberi pasukan Anda istirahat, dan memungkinkan pembangunan beberapa bangunan yang mungkin sangat Anda butuhkan. Karena ekonomi tidak hanya didasarkan pada uang, tetapi juga sumber daya mentah, pengelolaan keuangan dan administrasi umum Anda tidak boleh diabaikan, dan memiliki kecintaan pada game pembangun kota tua seperti Sim City tidak salah di sini.

Untuk beberapa alasan aneh, overlay dan seluruh antarmuka grafis dari peta kampanye terasa sangat tebal dan canggung, terutama dibandingkan dengan versi Warhammer, yang ramping dan dipoles dibandingkan. Saya masih tidak mengerti mengapa mereka bersikeras memiliki antarmuka yang terlihat seperti game pembangun kota lama, juga disebut Pharaoh.
Salah satu hal yang Creative Assembly banggakan adalah sistem Dynamic Weather dalam pertempuran, seperti hujan, yang dibawa ke peta kampanye, menggunakan mekanik Pillars of Civilisation. Singkatnya, masyarakat yang bahagia dengan tingkat kontrol dan kedamaian yang tinggi akan melihat anugerah alam meningkatkan ekonomi dan produksi pangan Anda. Di sisi lain, ketika peta kampanye menjadi lebih gelap, bencana alam terjadi, dan tetangga yang marah akan menyerang. Itu membuat argumen yang sangat menarik dalam hal menggunakan lebih banyak energi untuk mengelola kerajaan Anda. Kerusuhan sipil memang memiliki konsekuensi serius dan dapat memulai spiral tanpa akhir untuk mengakhiri semua masyarakat.

Lalu ada jenis diplomasi Otto Von Bismark - pertempuran. Menjadi orang Mesir, kereta secara alami merupakan bagian besar dari berperang, dan sementara di sana - dari sudut pandang sejarah - ada lebih banyak kereta dan pasukan berkuda yang tersedia untuk membawa beberapa nuansa, itu menambah aliran pertempuran yang sudah sangat besar. Sebenarnya, seluruh sistem pertempuran telah ditingkatkan, dan sementara beberapa perubahan lebih merupakan kekhasan, seperti badai pasir dan efek lingkungan lainnya, yang lain membuat lebih banyak dampak. Creative Assembly selalu sangat menyukai kedalaman, dan dengan Total War: Pharaoh, tidak terkecuali. Efek cuaca sebagian besar adalah debuff , tetapi seorang jenderal yang sangat terampil dapat menggunakan angin dalam kombinasi dengan panah api untuk menjebak dan merusak musuh lebih lanjut. Penggunaan medan taktis semacam ini adalah sesuatu yang sangat hardcore, dan jujur, tingkat realisme yang membutuhkan banyak perhatian dari pemain - tetapi juga fantastis ketika berhasil.

Salah satu keluhan utama saya dengan judul sejarah selalu kurangnya keragaman di antara infanteri, tetapi saya pikir kita sampai ke sistem pasukan yang jauh lebih terintegrasi sekarang, di mana Anda mendapatkan perbedaan taktis yang jauh lebih besar antara berbagai jenis senjata yang Anda bawa ke pertempuran. Anda mendapatkan kedalaman taktis lebih dari sekadar memiliki pasukan berat di depan, pemanah di bukit yang tinggi, dan pasukan ringan yang mencoba mengapit lawan Anda. Dan sementara hanya ada beberapa pilihan untuk berurusan dengan pasukan terlindung dan lapis baja berat, konsep sundering armor baru di mana armor rusak dari waktu ke waktu jika Anda hanya melemparkan cukup banyak orang untuk itu bekerja dengan baik. Saya juga suka cara senjata tradisional Mesir diintegrasikan ke dalam sistem pertarungan permainan. Secara umum, Anda juga bisa lebih berspesialisasi dalam gaya bermain tertentu, dan umumnya hanya memiliki lebih banyak opsi, tetapi berhati-hatilah, beberapa faksi menawarkan berbagai jenis persenjataan, jadi Anda tidak selalu mendapatkan alat yang sama.

Pengepungan juga telah ditingkatkan ke tingkat yang jauh lebih kontemporer, dan sementara saya bisa keju jalan keluar sebagai pembela, mekanisme pengepungan baru membuat pertempuran jauh lebih dinamis dan menghibur, di mana beberapa judul sebelumnya benar-benar terasa seperti pertempuran darat lainnya, hanya dengan beberapa dinding ditambahkan.

Secara keseluruhan Total War: Pharaoh adalah peningkatan yang sangat bagus hampir di semua lini, dan kemampuan untuk menyesuaikan kampanye Anda juga telah dipertahankan. Jika mereka bisa memperbarui antarmuka. Bagi saya Pharaoh adalah salah satu gelar Total War sejarah terbaik dalam waktu yang lama.

8
Bagus dari 10 · Gamereactor Asia
Kelebihan Mekanika pertempuran yang jauh lebih baik. Banyak tingkat strategis baru. Menantang tapi menyenangkan.
Kekurangan Membutuhkan mesin yang relatif besar dan kuat. Antarmuka grafis cukup ketinggalan jaman.
Skor jaringan Rata-rata dari 21 edisi Gamereactor
8.0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor عربي 8
Profil lengkap 500 artikel diterbitkan
8
Bagus Skor jaringan dari 21 edisi
Fakta gim
Developer Creative Assembly
Publisher Sega
Tanggal rilis 11 Oktober 2023
Genre Strategy
Platform
PC
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.