Skip to main content
Gamereactor Serial Castlevania: Nocturne
Serial

Castlevania: Nocturne

Castlevania dari Netflix meninggalkan kesan yang kuat bagi semua penggemar animasi, tetapi dapatkah seri sekuelnya memenuhinya?
Alex Hopley Editor UK 29 September 2023

Anehnya, saya belum pernah memainkan game Castlevania. Tidak pernah menyentuhnya. Tentu saja, saya sudah tahu tentang waralaba ini selama saya ada, tetapi sampai suatu hari yang suram dan hujan ketika saya memutuskan untuk menonton acara Castlevania di Netflix, saya tidak memiliki pengalaman sebelumnya. Oleh karena itu, sejak Musim 1 dari acara aslinya, di mana Dracula mengirimkan binatang neraka yang tak terhitung jumlahnya untuk menghancurkan Wallachia, saya baru saja menilai seri sendiri.

Sekarang, enam tahun sejak tanggal pemutaran perdana aslinya, seri sekuel telah keluar. Kami memiliki Belmont baru, karakter sampingan baru, era sejarah baru untuk digali, dan saya memiliki jumlah pengetahuan yang sama tentang waralaba video game. Namun, sebagai sebuah pertunjukan, saya tidak bisa tidak menenggelamkan gigi saya ke Castlevania: Nocturne.

Seperti seri aslinya, salah satu nilai jual utama Castlevania: Nocturne adalah animasi yang sangat detail dan lancar. Para animator melenturkan otot-otot mereka paling sering selama adegan perkelahian, dan saya dikenal sering mengoceh liar dan sebagian besar tidak menarik tentang bagaimana perkelahian yang dihasilkan Castlevania terasa seperti yang terbaik dalam animasi, dan itu semua tergantung pada satu faktor: koreografi. Tentu, ada efek mencolok yang terbang di sebagian besar pertempuran dengan sihir, tetapi ada juga detail yang luar biasa untuk mempertimbangkan bagaimana karakter bertarung, bagaimana mereka akan bergerak. Anda mendapatkan perasaan bahwa mereka terus-menerus berpikir sementara juga dalam perjuangan untuk hidup mereka, daripada hanya melemparkan pukulan tanpa akhir atau tusukan pedang lebih cepat daripada yang bisa dilihat mata.

Dan jika Anda membuat saya mulai dengan cambuk, saya akan berada di sini sepanjang hari. Ini adalah bukti pertunjukan bahwa rasanya seperti "sedikit tali" bisa sangat menonjol. Cambuk selalu bergerak, selalu berjalan di sekitar musuh untuk menemukan tempat serangan yang sempurna. Jika Anda belum menonton pertunjukan, saya tidak menggambarkan cambuk sebagai karakternya sendiri di sini, itu selalu dipegang oleh seseorang, biasanya Belmont, tetapi saya lebih menggunakannya sebagai contoh detail dalam adegan perkelahian ini. Semuanya masuk akal; Kekerasan dan ketabahan berpadu untuk membuat tontonan yang tidak ingin Anda hindari, terutama di episode-episode selanjutnya, yang menarik Anda lebih ke dalam fiksi.

Tapi, cukup tentang animasi, itu cantik, pada dasarnya, dan selalu melayani Castlevania dengan baik, bahkan ketika seri aslinya menemukan dirinya jatuh sedikit di area lain. Castlevania: Nocturne tidak terkecuali, tetapi seperti yang saya katakan, ada lebih dari sekadar visual yang cantik. Ini juga memperkenalkan kita pada pemeran karakter baru dan segar. Richter Belmont adalah protagonis baru kami, tetapi dia mendapat sedikit awal yang lambat. Banyak fokus dalam 10 menit pertama atau lebih, maka dia harus menunggu beberapa saat sebelum dia menjadi pusat perhatian lagi. Rasanya tidak seperti pertunjukannya karena rasanya Trevor adalah pusat perhatian di Castlevania Musim 1, yang baik-baik saja, tetapi itu juga berarti kita tidak mengenal Richter juga. Saya tahu dasar-dasar untuk memahaminya sebagai karakter, tetapi terlepas dari bandana, rasanya seperti dia Trevor 2.0 untuk sementara waktu, yang tidak bagus.

Meski begitu, saya menemukan pemeran pendukung kami jauh lebih kuat kali ini. Richter mungkin mengambil kursi belakang, tetapi itu memungkinkan kita untuk mengenal pembunuh vampir lainnya sementara itu. Edouard adalah tambahan yang sangat menarik, seperti halnya Annette. Sekali lagi, saya percaya Castlevania: Nocturne tidak mengikuti Richter dengan cara yang sama seperti Trevor, seperti pembunuh vampir tipe koboi tunggal ini, tetapi seseorang yang memiliki dukungan dan tidak takut untuk bersandar pada mereka. Setidaknya, itulah yang dirasakan kedua Belmont kami dari perkenalan mereka.

Seperti halnya dalam seri aslinya, para pengisi suara sering berada di A-game mereka di sini. Ada beberapa dialog yang canggung tetapi sebaliknya saya akan mengatakan bahwa masing-masing terasa seperti casting yang sempurna, dengan Edward Bluemel memenangkan saya sebagai Richter setelah beberapa saat, dan Zahn McClarnon menjadi favorit pribadi sebagai vampir ular Olrox.

Kami dengan cepat mengetahui bahwa Richter akan membutuhkan semua bantuan yang bisa dia dapatkan, karena Mesias Vampir akan datang ke kota. Di Prancis Revolusioner, bukan hanya orang-orang yang ingin bangkit, karena vampir ingin menghapus matahari, untuk selamanya kali ini dan mengambil alih dunia. Cerita di Castlevania: Nocturne berhasil meningkat dari pendahulunya. Sulit untuk mengalahkan Dracula, dan saya tidak yakin untuk sementara waktu apakah mereka akan berhasil, tetapi penjahat baru kami sangat mengintimidasi, dan merasa bahkan jika dia mungkin tidak melampaui kehadiran ayah besar Vlad, dia pasti memiliki skala kekuatan yang meningkat untuk menjadikannya bos endgame yang hebat. Ada beberapa lubang plot kecil yang saya temukan, yang menarik saya keluar dari pertunjukan dan membuat saya mulai memikirkannya, dan ada beberapa masalah mondar-mandir juga, tetapi untuk membahasnya, sebaiknya saya menyelami spoiler.

Berhati-hatilah: ada spoiler mulai sekarang.

Pada dasarnya, keluhan utama saya datang dengan fakta bahwa sering terasa seperti karakter hanya melompat dari rumah ke Biara dengan mungkin berhenti di Chateau di antaranya. Itu cukup banyak untuk delapan episode. Sekarang, ini agak diperdebatkan karena saya juga menyukai skala Castlevania: Nocturne yang lebih kecil. Ini bukan tentang perjalanan dan lebih banyak tentang melindungi kota kecil ini, yang baik-baik saja, tetapi itu menjadi sedikit berulang dengan setiap rencana berputar di sekitar Biara dan menutup operasi makhluk malam yang terjadi di dalam (ya, Gereja jahat lagi) ketika kita diberitahu dan ditunjukkan bahwa makhluk malam yang dibuat sebenarnya tidak sekuat atau mengancam. Juga, tidak pernah benar-benar dijawab bagaimana kepala biara setempat mendapatkan mesin dari neraka yang membuat makhluk malam di tempat pertama. Ada sebuah buku yang membuka portal ke neraka, ya, tetapi apakah mesin itu baru saja melewati pertama kali mereka membukanya? Juga, kepala biara menyebut buku itu penghujatan ketika dia melihatnya lagi, jadi apakah dia bahkan membacanya? Pertanyaan-pertanyaan ini tidak dijawab, tetapi mereka adalah kekurangan kecil dalam pertunjukan yang hebat.

Dengan animasi yang ketat dan lancar, penceritaan yang solid secara konsisten, dan karakter hebat yang dibuat lebih besar oleh kinerja yang kuat, Castlevania: Nocturne mengambil langkah pertama yang percaya diri dan ditempatkan dengan baik. Pada waktunya, saya ingin melihat lebih banyak karakter ini, menyelami siapa mereka dan melihat mereka berubah seiring waktu, tetapi fakta bahwa saya sudah berteori apa yang bisa terjadi di Musim 2 menunjukkan betapa saya menikmati waktu saya dengan musim pertama. Bias kebaruan terkutuk, saya bahkan mungkin menyukai pembuka ini sama seperti saya menyukai musim pertama Castlevania yang asli.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.