Skip to main content
Berita

Pengembang membenci biaya pemasangan baru Unity

Tidak mengherankan ketika awalnya akan menghabiskan uang mereka setiap kali seseorang menghapus dan menginstal ulang game, memainkannya di dua perangkat yang berbeda dan banyak lagi.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 13 September 2023

Kami telah melihat banyak diskusi tentang berapa banyak pendapatan game yang telah diambil oleh Epic Games Store, Steam, GOG, dan toko digital lainnya selama bertahun-tahun, tetapi ada juga bagian yang kurang dibicarakan dari banyak game yang membutuhkan bagiannya dari kue sebelum pengembang dan / atau penerbit dapat mulai memasukkan uang ke kantong mereka sendiri: mesin permainan. Unreal Engine dan Unity adalah dua yang paling populer, dan Epic telah mengubah bagi hasil beberapa kali akhir-akhir ini. Sekarang giliran Unity, dan itu pasti tidak diterima dengan baik.

Sebuah posting blog mengungkapkan bahwa Unity ingin memperkenalkan apa yang disebut Unity Runtime Fees pada tanggal 1 Januari 2024. Ini diatur untuk menggantikan bagi hasil, karena pembuat game harus membayar biaya Unity setiap kali game mereka diinstal pada perangkat. Biaya bervariasi berdasarkan jenis langganan Unity yang mereka miliki setelah mencapai tonggak tertentu. Unity mengklaim perubahan ini hanya akan mempengaruhi sebagian kecil judul, tetapi media sosial membuatnya tampak seperti lebih dari cukup memiliki masalah dengannya.

Pengembang Among Us di Innersloth berbagi keprihatinan mereka setelah Another Crab's Treasure's Aggro Crab adalah salah satu studio pertama yang menentangnya, dan mereka tidak sendirian. Cult of the Lamb's Massive Monster adalah salah satu dari banyak studio lain yang mengancam akan menukar mesin jika ini benar-benar terjadi.

Tidak terlalu aneh ketika ide awalnya adalah membebankan biaya setiap kali game dipasang dan di berbagai perangkat. Untungnya, Unity mundur sedikit dalam komentar kepada Stephen Totilo di Axios, jadi pengembang / penerbit hanya akan membayar untuk instalasi awal dan bukan demo (kecuali Akses Awal atau varian lain yang menyertakan game lengkap), layanan berlangganan, dan penawaran amal. Namun, sepertinya sebagian besar tim yang cukup dikenal tidak menyukai ide ini, jadi akan menarik untuk melihat apakah Unity melakukan perubahan haluan total, mundur sedikit lebih banyak atau berdiri tegak.

Apa pendapat Anda tentang Unity Runtime Fee?

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2015 · 1,923 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.