Skip to main content
Berita

Sandsoft Games menjalankan studio yang beragam di Arab Saudi

Dengan Strategi Game Nasional dan Esports, "sejauh yang saya mengerti, satu-satunya negara di dunia yang memiliki video game sebagai bagian dari strategi nasional"
David Caballero Editor-in-Chief Spain 26 Juli 2023

Dengan latar belakang Digital Chocolate, Nokia, dan King, kami ingin berbicara tentang game seluler dengan David Fernández di Gamelab 2023, dengan sentuhan tambahan bahwa studionya sendiri, Sandsoft, sekarang berbasis di Arab Saudi.

"Jadi, kami adalah pengembang dan penerbit game mobile pertama yang berbasis di Arab Saudi dan kami mencoba membuat tidak hanya game tetapi juga perusahaan karena kami berada di startup", jelasnya dalam video di atas. "Kami adalah tim 53 orang saat ini. Kami memulai perjalanan kami pada tahun 2021 dan kami hadir di lokasi yang berbeda, jadi kami memiliki tim kecil di sini di Barcelona, 8 orang, mungkin 30 orang di Riyadh, di Arab Saudi. Kami memiliki kantor yang lebih kecil juga di Shanghai dan juga di Helsinki ".

Karena sebagian besar Sandsoft Games masih dalam pengembangan, kami hampir tidak mengetahui bahwa, dari judul mereka yang akan datang, "satu adalah game RPG, yang lain adalah game balap, yang ketiga adalah game strategi, dan yang keempat adalah game RPG lain tetapi dengan jenis lapisan NFT di atas game itu."

Mengingat lokasi studio, kami mengambil kesempatan untuk mempelajari lebih lanjut tentang adegan game pemula di GCC dan perbedaan potensial dibandingkan dengan perusahaan Asia dan Barat.

"Ini benar-benar sebuah perjalanan dan saya bersungguh-sungguh dengan cara yang positif", CEO menjelaskan tentang membangun studio di Riyadh. "Saya pikir Anda tidak hanya akan menciptakan semacam industri karena industri game tidak ada di sana, jadi kami mencoba berkontribusi terhadap pertumbuhan industri."

"Demikian pula, negara ini sedang mengalami transformasi sosial-ekonomi yang besar. Jadi dengan cara tertentu Anda adalah bagian dari perubahan yang terjadi di negara ini, Anda merasa entah bagaimana Anda membuat sejarah, jika Anda tahu apa yang saya maksud, dan kemudian sangat menarik untuk berada di negara yang memiliki keyakinan kuat untuk berinvestasi dalam permainan. Jadi salah satu hal yang dalam kasus khusus ini dilakukan pemerintah Saudi beberapa bulan yang lalu pada bulan September, mereka mengumumkan Strategi Game dan Esports Nasional yang merupakan strategi nasional yang sebenarnya dan ini agak unik. Anda memiliki wilayah tertentu di dunia, Anda memiliki kota-kota tertentu di dunia yang memiliki beberapa dukungan untuk pengembangan game dan mencoba memberi insentif kepada perusahaan untuk mendirikan, membantu mereka tumbuh dan berpartisipasi dalam beberapa kendaraan untuk promosi industri game tetapi di sini adalah negara yang sebenarnya. Jadi, sejauh yang saya mengerti, satu-satunya negara di dunia yang memiliki permainan sebagai bagian dari strategi nasional."

"Tetapi pada saat yang sama saya berpikir bahwa kami mencoba untuk mengumpulkan tim yang benar-benar multikultural, multinasional dan beragam", ia kemudian menambahkan tentang Sandsoft Games. "Misalnya dari 53 orang yang kami temui di berbagai lokasi yang saya sebutkan, kami memiliki 24 kebangsaan yang, pada perusahaan sebesar ini, cukup unik. Demikian pula pada pengembangan game khususnya bukan industri yang kami miliki cukup wanita dan kami tidak memiliki cukup bakat wanita, dan wanita adalah sesuatu yang kami coba kembangkan di industri ini. Hampir 30% staf kami adalah perempuan. Jadi ketika Anda berpikir tentang bagaimana kami adalah perusahaan yang berbasis di Saudi, beberapa orang mengangkat alis mereka dan berpikir, apakah itu benar? Tapi sebenarnya itu benar. Kami tidak berbeda dari perusahaan pengembangan game mana pun di dunia."

Putar video lengkap untuk mempelajari lebih lanjut tentang Sandsoft, budaya dev dan game di GCC, dan dampaknya terhadap industri yang lebih luas dalam waktu dekat.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2011 · 833 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.