Aliens: Dark Descent adalah, pertama dan terutama, ide yang cukup bagus. Ambil lisensi Aliens yang intens (perhatikan "s" penting di akhir, menekankan bahwa itu adalah sudut yang lebih berorientasi aksi dari alam semesta yang luas) dan gabungkan dengan perspektif strategis isometrik. Ini memberi Anda gambaran strategis yang lebih besar, ya, tetapi juga menekankan paranoia yang datang dengan membimbing diri Anda dan tim Anda melalui lingkungan yang dipenuhi Xeno - Anda dapat melihat lebih banyak, tetapi Anda juga lebih gugup tentang kapan segala sesuatunya berubah dari dapat dikelola menjadi sangat, sangat, sangat buruk.
Pengembang Tindalos telah menguasai seni menawarkan simulasi canggih namun dapat dikelola melalui dua game Battlefleet Gothic: Armada mereka, tetapi dibandingkan dengan mengelola armada pesawat ruang angkasa raksasa dalam peperangan antarplanet, ini adalah pengaturan yang lebih ketat, lebih padat, dan lebih rapuh. Hanya ada Colonial Marines, dan Anda menghadapi peluang yang buruk, untuk sedikitnya.
Dark Descent adalah cerita asli, dalam arti bahwa permainan secara naratif tidak bertindak, menafsirkan atau ada sebagai perpanjangan dari peristiwa yang ada. Sebuah stasiun ruang angkasa besar yang mengorbit planet Lethe secara misterius dikuasai oleh Xenomorphs, sebuah pesawat ruang angkasa yang membawa Colonial Marines ditembak jatuh dan jatuh di permukaan planet, Anda mengendalikan Mako Hayes dan Jonas Harper, keduanya mencoba mencari tahu bagaimana wabah ini dimulai dan kekuatan gelap apa yang ada di baliknya. Untuk mengungkapkan lebih banyak akan memalukan, tetapi katakan saja bahwa cerita dan karakternya tidak sepenuhnya tidak berguna, tetapi tentu saja tidak merusak landasan narasi baru untuk alam semesta ini. Beberapa orang mungkin senang bahwa akar Ridley Scott yang lebih filosofis dari Prometheus khususnya tidak dapat ditemukan, tetapi kesadaran diri yang menawan dari Aliens Cameron juga mencolok karena ketidakhadirannya. Cerita, dan hubungan yang berkembang antara dua karakter utama, ada terutama sebagai pengaturan yang dimuliakan untuk aksi yang lebih taktis, dan meskipun beberapa adegan menengah mencoba untuk memperkenalkan drama di sana-sini, itu jatuh datar relatif cepat. Ini bukan bencana, tetapi apakah ini sangat mengasyikkan? Nope...


Saya tidak tahu tentang Anda, tetapi setelah trailer pertama saya pikir kami berbicara tentang struktur berbasis giliran, berbasis grid yang mirip dengan game XCOM Firaxis, tetapi bukan itu Aliens: Dark Descent sama sekali. Bahkan, ini adalah game aksi penuh dari perspektif isometrik, di mana kamu mengontrol hingga lima unit individu sebagai satu grup dengan memindahkannya dari posisi ke posisi. Ini jauh lebih intuitif dengan mouse, dan sejauh yang saya tahu Anda tidak bisa hanya memindahkannya dengan tongkat analog pada pengontrol atau menggunakan tombol WASD pada keyboard. Saat mereka bergerak, Anda dapat menyala ke arah yang berbeda dengan senter grup, menempatkan menara, atau membuat pilihan strategis lainnya. Mereka juga menembak saat mereka bergerak.
Ini pada dasarnya berarti bahwa Anda adalah semacam komando tinggi taktis, mengamati pertempuran dari sudut isometrik yang lebih tepat, dan kemudian menggerakkan tim Anda secara sistematis melalui setiap jalur. Anda selalu dapat menggunakan gerakan lambat untuk menyatukan berbagai keputusan taktis dan menyaksikan hasilnya terungkap, tetapi gagasan loop gameplay Dark Descent's adalah Anda mengeluarkan perintah daripada menjadi orang yang menarik pelatuknya.
Ada beberapa opsi strategis di medan perang. Anda dapat mengelas pintu di belakang Anda untuk mencegah penyergapan, mengatur menara yang disebutkan di atas atau memandu musuh ke dalam kemacetan dengan api. Anda dapat mengeluarkan pesanan individu kepada anggota tim tertentu dan kemudian melihat hasil yang memuaskan, dan secara keseluruhan, tidak ada kekurangan alat strategis - justru sebaliknya. Tetapi pada saat yang sama, ini bisa sedikit berlebihan, terutama bagi mereka yang akhirnya bermain di konsol, karena gerakan cepat, tajam, dan keputusan taktis perlu dibuat dalam urutan instan, dan kontrol serta tata letak sering mencegah Anda melakukannya jika Anda tidak memiliki mouse dan keyboard di tangan. Setelah bermain di PC, saya mulai dengan pengontrol dan dengan cepat menyerah.
Kegembiraan ada di sana, yang dengan sendirinya merupakan prestasi ketika Anda tidak melihat melalui ruang lingkup ke bawah pada Xeno yang rakus, tetapi ketika tim Anda bergerak melalui pangkalan yang gelap dan ditinggalkan dan melihat kilatan aktivitas yang akrab pada pelacak gerak Anda, itu memiliki efek yang sama seperti cerita Alien solid lainnya - ketegangan yang terbaik.
Meskipun Aliens: Dark Descent bukan XCOM, game Firaxis telah menjadi sumber inspirasi utama, itu sudah jelas. Anda kembali ke pesawat ruang angkasa Otago yang jatuh di antara misi individu, meningkatkan perlengkapan unit Anda, mengirim tentara yang relevan ke dokter dan melihat lebih dekat pada misi berikutnya yang tersedia. Ini adalah cara yang bagus untuk tetap di atas segalanya dan membuat Anda lebih banyak berinvestasi dalam unit yang Anda miliki saat ini. Namun, itu juga berarti bahwa kehilangan mereka sangat menyakitkan, karena seperti di XCOM, ada permadeath.


Keluhan utama adalah bahwa sementara sistem individu bekerja, dan ada cukup jaringan ikat antara berbagai loop untuk membuat pengalaman kohesif, dan kadang-kadang bahkan efektif, itu tidak memiliki sedikit bakat kuno yang baik. Semua bagian dari permainan Alien yang sangat bagus ada di sini, tetapi tidak semua misi memiliki kegembiraan yang disebutkan di atas, dan itu tidak membantu bahwa kecakapan grafis permainan sangat terbatas, dengan cutscene yang melibatkan wajah yang seharusnya bergerak dan merasakan penderitaan nyata pada khususnya.
Selain itu, formula yang sebenarnya gagal menghibur seluruhnya. Tentu, Anda bersemangat beberapa kali pertama tim Colonial Marines memindai lingkungan dengan mata tertuju pada Motion Tracker Anda di sudut kanan bawah, tetapi karena satu misi mengikuti yang lain, meskipun harus mempertahankan tingkat stres, sumber daya, dan menggunakan berbagai taktik dan kemampuan untuk melewati tanpa cedera, itu menjadi monoton setelah beberapa saat.
Namun, itu seharusnya tidak menghentikan saya untuk memuji Tindalos karena mengumpulkan pengalaman yang dikemas dengan ide-ide hebat dan sistem yang solid. Aliens: Dark Descent adalah ide yang pertama dan terutama bagus, dan tidak diragukan lagi ada bakat di baliknya, meskipun ini adalah contoh yang jelas tentang bagaimana sekuel potensial yang dapat mengoptimalkan, meningkatkan nilai produksi, dan mungkin mendekati setiap misi secara lebih kritis untuk memastikan variasi penting akan ideal.