Advance Wars adalah lambang kontradiksi dalam video game. Terlihat sangat lucu, dialognya hampir kekanak-kanakan, dan disajikan dengan cara yang penuh warna dan ramah saat memegang tangan Anda selangkah demi selangkah dalam beberapa misi pertama. Di sisi lain, ini tetap merupakan permainan tentang perang, yang secara sembrono berbicara tentang invasi, membunuh orang, dan terorisme. Terlebih lagi, kadang-kadang bisa sangat sulit, dan mungkin terlihat sangat keras kepala dengan sistemnya.
Tapi man, aku sama saja. Ada hal-hal yang saya benci tentang itu, tetapi itu juga benar-benar menaklukkan saya sekali lagi dan saya akhirnya menghabiskan hampir 60 jam untuk ulasan ini.
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp untuk Nintendo Switch adalah kompilasi dan remake oleh WayForward dari dua entri pertama ke dalam seri pertempuran taktis Intelligent Systems', yang dirilis pada awal 2000-an di Game Boy Advance . Ini berarti banyak audio-visual berbicara: grafis 3D baru, animasi kartun baru dan urutan, musik remake, akting suara, atau kemungkinan, untuk pertama kalinya, untuk bermain melawan manusia lain Commanding Officers online.
Dianggap sebagai salah satu yang terbaik dalam genre ini secara historis, inti dari permainan ini terdiri dari puluhan peta yang harus Anda pecahkan sebagai teka-teki strategis, baik itu sebagai bagian dari dua puluh kampanye misi, atau sebagai tantangan mandiri yang dapat dibuka di War Room. Lalu ada mode Versus, dan bahkan opsi untuk membuat dan membagikan peta kustom Anda sendiri di Design Room.
Mereka yang tidak terbiasa dengan seri ini harus tahu ini adalah strategi darat, laut, dan udara berbasis giliran di peta gridded, termasuk berbagai jenis unit, medan, kondisi, dan senjata pemusnah massal sesekali yang dioperasikan oleh musuh yang menyerang. Ini dalam beberapa hal mirip dengan mekanisme tempur Fire Emblem IntSys sendiri, meskipun di sini Anda akan mengandalkan senjata api alih-alih pedang dan sihir, dan dengan karakter yang tidak terikat pada setiap unit, tetapi datang sebagai Commanding Officers dari pasukan yang berbeda, yang pada saat yang sama mendorong narasi dan membumbui segalanya dengan kemampuan khusus (yang disebut CO Powers).
Untuk melewati nada perang yang agak canggung ini dan bagaimana para pemeran karakter kartun membicarakannya, Anda harus berpikir ini seperti teman yang bermain di putaran permainan papan Battleship, atau bermain perang dengan sekelompok tentara mainan. Bahkan, dalam remake Anda dapat melihat bagaimana peta sebenarnya dibangun di atas dasar kardus atau di dalam kotak kayu. Dengan cara ini, unit dan animasi seperti mainan akhirnya berhasil.
Berbicara tentang itu, saya agak merindukan seni piksel asli pada awalnya, tetapi pengerjaan ulang WayForward akhirnya tumbuh pada saya, dengan unitnya yang indah, tajam, dan dapat dibedakan. Grafis baru berhasil menyampaikan semangat yang sama sambil menjaga gaya, kesederhanaan, dan kejelasan yang dibutuhkan dari aslinya. Dan tentu saja karakter yang digambar ulang melihat kepribadian mereka ditingkatkan dengan urutan gaya anime dan akting suara yang baru direkam untuk banyak dialog mereka, keduanya meningkatkan nilai produksi sebagai remake. Sayang sekali, meskipun, bahwa animasi CO Power tidak dapat dilewati, karena mereka bisa menjadi sangat mengganggu setelah beberapa waktu. (Kiat pro: Anda dapat melewati dialog dengan menekan Plus).

Pengalaman yang melekat kemudian hampir sama, selain peningkatan QoL, bahkan jika ada beberapa misi tambahan. Para pemula dalam genre ini pasti harus memilih kesulitan Casual baru, karena alternatif Classic akan meningkat dengan sangat cepat dan bisa membuat mereka gugup. Misi yang paling sulit bisa menarik dan legendaris setelah selesai, tetapi juga rasa sakit di pantat ketika Anda tidak mendapatkan hal-hal yang benar setelah beberapa jam. Ya: beberapa peta paling epik dapat bertahan selama beberapa jam, yang berarti Anda mungkin benar-benar menyelesaikannya secara bertahap selama berhari-hari.
Ahli strategi ahli akan menemukan bahwa kesulitan itu curang atau menjengkelkan, karena beberapa tantangan bergantung pada trial and error dan tidak menawarkan banyak fleksibilitas dan pendekatan improvisasi yang berbeda. Perfeksionis mungkin ingin Yield setelah beberapa putaran (hari permainan) untuk memakukan setiap gerakan setelah restart, dan itu baik-baik saja, tetapi ketika Anda merasa seperti Anda telah menguasai permainan dan itu menghancurkan Anda karena Anda harus mengikuti jalur yang sangat kaku dan sangat spesifik, rasanya tidak enak.
Baik atau buruk, remake ini juga mempertahankan beberapa perilaku AI yang tidak masuk akal dari aslinya, yang dapat Anda pilih perlu dieksploitasi jika Anda ingin mengalahkan misi yang paling sulit, belum lagi mendapatkan medali S. Jika Anda tidak menyadari Armoured Personnel Carriers adalah umpan meriam, cara memblokir Artillery musuh, atau keputusan apa yang akan dibuat Infantry mereka terlebih dahulu, beberapa tantangan tidak mungkin dilakukan.

Ini sebagian besar terjadi pada Advance Wars' ketiga terakhir, tetapi kampanye game kedua (Black Hole Rising) juga memiliki momen yang sangat menantang dengan skala yang lebih besar dan desain peta yang lebih terfokus, beberapa di antaranya inventif dan fantastis, mengharuskan Anda untuk setidaknya menjadi baik dengan lebih banyak alat dan CO yang Anda inginkan.
Namun, ini adalah proposal yang benar-benar adiktif yang memungkinkan untuk beberapa comeback epik dan perputaran yang sangat, sangat memuaskan. Ketika Anda 15-20 hari dalam misi yang panjang dan akhirnya berhasil melewati kemacetan musuh dan akhirnya merasa cukup kuat untuk mengalahkan mereka, Anda akan mengepalkan tangan berkeringat Anda dalam perayaan. Ini lebih dari sekadar mengimbangi bagian yang lebih lambat atau lebih menjengkelkan dalam kampanye saya - seperti yang Anda lihat, saya tidak bisa meletakkan permainan, yang mengatakan banyak tentang sesuatu yang sudah saya mainkan 20 tahun yang lalu.
Jadi, pada akhirnya, pesona dan keunikan Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp terletak pada kontradiksi itu. Anda hanya perlu hasil akhir yang ringan ini untuk membuat pesan dan tantangan lebih tertahankan, dan WayForward telah melakukan pekerjaan hebat dalam memulihkan kartun klasik taktis untuk membuatnya sangat pas dengan Nintendo Switch sebagai platform, baik di TV maupun di genggam.
