Skip to main content
Review Grounded

Didasarkan

Kami telah menjelajahi taman di Grounded yang fenomenal, sebuah petualangan yang memberikan makna baru pada istilah "tantangan besar".
Jonas Mäki 28 September 2022

Menjadi arsitek miniatur dan membangun benteng bersama dengan teman baik sama menyenangkannya dengan apa pun.

Ini sepertinya cara yang paling membosankan dan paling dapat diprediksi untuk memulai ulasan Grounded, tetapi mari kita bicara tentang film 1989 Honey, I Shrunk the Kids. Dalam premis yang sangat sederhana, seorang ilmuwan setengah cerdas secara tidak sengaja berhasil mengecilkan sekelompok anak-anak menjadi ukuran mikroskopis, di mana mereka menderita tantangan menjadi kecil di lingkungan yang biasanya aman dan akrab.

Ini persis (minus Rick Moranis sebagai ilmuwan) juga pengaturan untuk Grounded. Tanpa penjelasan lebih lanjut, Anda - dan beberapa teman jika Anda mau - telah menjadi kecil dan menemukan diri Anda di halaman belakang yang agak nyaman dari rumah yang sama indahnya. Satu-satunya masalah adalah bahwa semua yang biasanya tidak kita pedulikan sekarang tiba-tiba mematikan. Sedotan rumput telah berubah menjadi hutan yang hampir seperti alien, lubang-lubang kecil telah menjadi gua-gua yang menarik, dan merangkak menyeramkan tidak perlu disebutkan.

Ini mungkin juga merupakan permainan Honey, I Shrunk the Kids, dan itu tentu saja bukan kritik, justru sebaliknya.

Tentu, kami pernah kecil sebelumnya di banyak game, tetapi tidak pernah dengan cara yang rumit ini. Di sini, setiap aspek dari judul bergantung pada Anda menjadi ultra-mini dan dunia terasa sangat besar sebagai hasilnya. Bagaimana Anda akan menghadapi ini, terutama karena Anda juga tidak benar-benar tahu mengapa seperti ini?

Saya sebenarnya telah mengikuti perkembangan Grounded obsidian sejak dirilis ke Akses Awal dan Pratinjau Game pada musim panas 2020. Bahkan saat itu itu adalah permainan yang menghibur, meskipun buggy dan agak sulit untuk dimasuki, serta merasa sedikit bertelanjang dada. Tapi sekarang, lebih dari dua tahun kemudian, itu telah dirilis secara resmi, dan ini adalah perjalanan yang cukup mencekam, dengan Obsidian Entertainment terus menambahkan konten serta melakukan dialog yang sangat baik dengan komunitas mereka.

Sumber daya perlu diperbaiki dan masalah terpecahkan, yang lebih mudah diucapkan daripada dilakukan. Seringkali Grounded menjadi sangat sulit.

Akibatnya, pengalaman bermain game yang sangat lengkap dan halus menanti Anda ketika Anda menekan mulai bangun dan memberikan arti baru pada istilah 'kecil'. Anda melihat rumah itu jauh, tetapi bagaimana Anda bisa sampai di sana? Dan yang paling penting, bagaimana Anda akan menemukan makanan dan air dan memastikan Anda memiliki kesehatan dan stamina yang cukup? Grounded umumnya adalah permainan dalam apa yang sekarang biasa disebut sebagai genre bertahan hidup, dan bagaimana Anda mengatasi tantangan yang Anda hadapi benar-benar terserah Anda. Ada peluang yang sangat bagus untuk memvariasikan gameplay Anda.

Seperti yang saya tulis di atas, Grounded agak sulit untuk dimasuki selama periode pengujian awal, tetapi sementara banyak yang telah meningkat di bidang itu, masih ada terlalu banyak kekuatan yang memberi makan pada awalnya ketika berbagai sistem dan bagaimana mereka berhubungan satu sama lain disajikan kepada Anda. Saya ingin menyatakan di sini dan sekarang bahwa itu sepadan dengan upaya untuk mengambil semuanya, karena ini adalah salah satu dunia game paling menyenangkan yang pernah saya kunjungi dalam waktu yang sangat, sangat lama.

Kehebatannya berasal dari kenyataan bahwa taman yang Anda huni bebas untuk dijelajahi - tetapi sangat tidak ramah. Sangat jelas bahwa manusia seukuran serangga tidak memiliki bisnis di sini. Ini sangat kontras dengan fakta bahwa saya sebenarnya sedang bertualang di belakang rumah yang ingin saya tinggali. Ini sangat nyaman dan bagus dengan warna-warna cerah, berani serta desain yang mewah. Dunia benar-benar hidup dan bernafas juga, dengan banyak hewan bergerak di mana-mana dalam apa yang terasa seperti ekosistem yang dapat dipercaya. Ini juga terasa rumit, sesuatu yang tidak biasa kita lakukan dari genre survival, dan berjalan dengan lancar dalam 4K dan 60 frame per detik di Xbox Series X.

Namun, kebanyakan hal benar-benar berbahaya tidak peduli betapa indahnya mereka dan seringkali saya dipaksa untuk berpikir ulang ketika sesuatu terbukti luar biasa dengan menyerah atau mencoba sesuatu yang sangat berbeda. Serta membuat peralatan yang lebih baik sehingga Anda bisa berada di lingkungan apa pun (seperti membunuh Stinkbug untuk membuat masker gas). Ada juga sensasi tak terduga menjelajahi terowongan semut misterius, bergulat dengan serangga, menghindari ikan mas di kolam ikan dan membangun tempat berlindung untuk malam itu. Terlebih lagi, sebenarnya ada cerita yang dipanggang ke dalam game yang sudah jadi, yang hampir tidak membawa produk, tetapi yang tetap terbukti jauh lebih menarik daripada yang saya perkirakan dan membuatnya layak untuk dijelajahi secara menyeluruh. Tentu, ini pada dasarnya tentang Anda mendapatkan kembali ukuran normal Anda, tetapi sebenarnya ada sedikit lebih banyak di sini daripada itu.

Variasi lingkungannya fantastis dan dunia game jelas merupakan bintang Grounded.

Grounded baik-baik saja untuk bermain sendirian, dan saya mungkin telah menghabiskan separuh waktu saya dengan permainan melakukan hal itu. Namun, ketika Anda bermain dengan orang lain secara online, itu benar-benar bersinar. Mampu melakukan hal-hal bersama sebagai sebuah kelompok membuat segalanya lebih menyenangkan, dan saya menemukan diri saya merasa bahwa banyak tantangan tersulit dirancang untuk dimainkan multipemain dan lebih seimbang dengan cara ini, serta fakta bahwa ada begitu banyak elemen berbeda sehingga sangat mungkin untuk melakukan sesuatu sebagai sebuah kelompok. Yang terakhir ini terutama mencakup bangunan dasar di mana Anda dapat membuat beberapa benteng raksasa yang benar-benar kreatif daripada hanya memiliki beberapa dinding yang menumpuk dengan hal-hal terpenting di dalamnya sebagai penutup untuk malam itu.

Grounded telah benar-benar matang seperti anggur berkualitas dan telah memperoleh banyak hal dari menghabiskan dua tahun di Akses Awal dan Pratinjau Game. Berkat ini, kami memiliki produk fantastis yang kami miliki saat ini, petualangan bertahan hidup yang mengalahkan persaingan sejak awal dalam hal konten dan teknologi. Tentu, tingkat kesulitannya kadang-kadang agak tidak merata dan saya masih menemukan pengantarnya agak terlalu curam, tetapi pada akhirnya itu adalah permainan yang sekali lagi mengubah seorang pria berusia 45 tahun menjadi remaja yang riang dengan petualangan di kotak pasir yang indah yang bisa, dan harus, dieksplorasi sebanyak yang Anda suka, baik sendiri maupun dengan tim teman-teman yang bahagia.

8
Bagus dari 10 · Gamereactor Asia
Kelebihan Dunia game yang luar biasa. Koperasi yang luar biasa. Desain yang indah. Banyak yang bisa ditemukan. Nilai replay yang sangat besar. Mendorong kreativitas.
Kekurangan Kurva belajar yang curam. Kesulitan tidak merata.
Skor jaringan Rata-rata dari 18 edisi Gamereactor
8.0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor عربي 8
Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,851 artikel diterbitkan
8
Bagus Skor jaringan dari 18 edisi
Fakta gim
Developer Obsidian Entertainment
Publisher Xbox Game Studios
Tanggal rilis 27 September 2022
Genre Action
Platform
Xbox Series X PC Xbox One PS4 Nintendo Switch PS5
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.