Skip to main content
Review Rollerdrome

Roldrome

Penembak aksi Roll7 mungkin memiliki gaya tetapi kurang dalam cerita dan substansi.
Ben Lyons Diperbarui 15 Agustus 2022

Beberapa minggu yang lalu, saya menerbitkan pratinjau penembak aksi Roll7 yang akan datang Rollerdrome, di mana saya menyebutkan bahwa gim ini adalah kombinasi gaya dan skating yang menarik. Pendapat itu datang dari mampu memainkan beberapa tahap pertama dari judul, dan sekarang hari ini, saya dapat berbicara lebih bebas tentang seluruh pengalaman, yang secara mengejutkan akhirnya menjadi agak cepat berlalu.

Dan saya mengatakan ini karena Rollerdrome bukanlah permainan yang sangat panjang sama sekali. Sekarang saya biasanya tidak fokus pada hal semacam ini, tetapi bagi siapa pun yang berharap untuk alur cerita enam jam lebih yang cocok dengan liku-liku akan menemukan diri mereka di jalan buntu di sini, karena sebagian besar dari apa yang rollerdrome minta Anda lakukan adalah mencentang tantangan pada daftar periksa di berbagai lokasi yang berbeda. Jangan salah paham, ada cerita pada intinya, dengan ini berputar di sekitar protagonis Kara Hasan bergabung dengan sirkuit bloodsport Rollerdrome dengan harapan memenangkan dan melunasi hutang besar yang dia dan keluarganya telah timbul, tetapi karena ini sebagian besar diceritakan melalui email dan pesan yang terasa hampir tidak relevan, Anda harus tahu bahwa narasi untuk game ini hampir tidak ada.

Sebaliknya ini adalah penembak aksi yang semuanya tentang gaya. Jika Anda menyukai game Skate dan Tony Hawk dan bertanya-tanya bagaimana rasanya membalik dan menipu sambil menggunakan pistol ganda untuk menembak jatuh kombatan yang bermusuhan dengan cara gerak lambat yang terinspirasi Matrix, maka ini adalah game untuk Anda. Jika tidak, maka saya sarankan untuk memberikan izin karena sementara visual seperti buku komik yang tampak Moebius mungkin menarik Anda dengan semangat dan warnanya, gameplaynya adalah tentang mengumpulkan skor dan menyelesaikan tantangan (seperti melakukan trik tertentu atau melenyapkan musuh saat melakukan penggilingan tertentu), dan melakukannya secepat mungkin. Harus diketahui bahwa loop gameplay ini cukup menyenangkan, tetapi mulai membebani Anda setelah Anda berada di tujuh atau delapan level, dan semua yang benar-benar berubah dalam gameplay adalah beberapa jenis musuh lagi telah disusun ke dalam keributan.

Tentu, variasi musuh memang membuat Anda tetap waspada, karena satu menit Anda harus menghindari putaran penembak jitu yang masuk dan kemudian berikutnya Anda harus menghindari roket atau musuh yang akan mencoba untuk benar-benar menghancurkan Anda. Dan ya, gameplay yang mengelak ini bergabung dengan sangat baik dengan sistem trik dan bagaimana hal itu melekat pada pengganda kombo dan sistem amunisi. Yang saya maksud dengan ini adalah bahwa di Rollerdrome Anda hanya mendapatkan amunisi senjata dengan menipu atau dengan menghindari serangan yang masuk dengan sempurna, yang berarti Anda harus menaburkan dalam beberapa gaya jika Anda berniat untuk menyelesaikan level. Ini menggabungkan dengan sistem kombo, karena setiap kali Anda menghilangkan musuh, pengganda Anda naik satu per satu, yang berarti jika Anda ingin menetapkan skor yang sangat besar (yang sebagian besar berkisar pada trik), Anda harus cair dalam manuver pembunuhan Anda dan juga dalam seberapa cepat Anda meregenerasi amunisi dengan menipu. Semuanya mengalir dengan sangat baik.

Tetapi, jika Anda juga berniat untuk menyelesaikan tantangan - yang harus Anda lakukan untuk membuka kunci level baru - Anda akan melakukan hal-hal yang memengaruhi aliran Anda, karena Anda mungkin harus menyelesaikan level tanpa menggunakan salah satu dari empat jenis senjata, atau lebih tepatnya melakukan beberapa trik menantang yang akan membutuhkan satu atau dua kunjungan ke Trickpedia untuk memahami dan menguasainya. Pada dasarnya, ini berarti jika Anda berniat untuk benar-benar menyelesaikan Rollerdrome, dengan menyelesaikan semua tantangan dan dengan menetapkan skor tinggi, Anda akan memutar ulang setiap level beberapa kali, dan ini tampaknya menjadi apa yang Roll7 lakukan, karena selain melakukan ini, tidak banyak lagi yang bisa dilakukan.

Ada mode permainan yang tidak terkunci setelah menyelesaikan Rollerdrome pertama kali yang meningkatkan kesulitan sedikit lebih banyak dengan membuat musuh lebih mengancam dan sebagainya, tetapi ini masih akan melayani empat atau lima arena yang sama untuk dimainkan, empat senjata yang sama untuk digunakan, dan tantangan yang sama untuk dikalahkan. Semuanya terasa sangat berulang ketika semua dikatakan dan dilakukan, yang memalukan karena gameplay inti disajikan dengan cara yang sangat menarik dan lancar. Saya tidak bisa tidak merasa seperti permainan ini bisa dilakukan dengan cerita yang sedikit lebih memikat atau mungkin pendekatan yang berbeda untuk menambahkan lokasi baru untuk bersaing, karena ini benar-benar tidak terasa seperti fitur sama sekali dan sepertinya terjadi begitu saja.

Meskipun saya sama sekali tidak terpesona oleh Rollerdrome, saya dapat mengatakan bahwa gim ini bermain dengan sangat baik, gaya seninya benar-benar luar biasa dan kreatif, dan bahwa konsepnya benar-benar terbaik. Tetapi apakah ini lebih dari sekadar permainan olahraga cepat yang hampir seperti arcade yang cocok untuk beberapa jam bersenang-senang? Yah, sulit untuk menyarankan sebaliknya.

7
Bagus dari 10 · Gamereactor Asia
Kelebihan Gameplay inti sangat lancar dan menyenangkan. Gaya seninya brilian. Variasi musuh yang layak. Konsep yang sangat menarik. Sistem trik dirancang dengan baik.
Kekurangan Alur cerita terasa tidak ada. Daftar periksa sistem tantangan menjadi membosankan dengan cepat. Benar-benar bank replayability sebagai cara untuk membuat pemain tetap bermain.
Skor jaringan Rata-rata dari 17 edisi Gamereactor
7.1 rentang 7–8
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,323 artikel diterbitkan
7
Bagus Skor jaringan dari 17 edisi
Fakta gim
Developer Roll7
Publisher Private Division
Tanggal rilis 16 Agustus 2022
Genre Action, Sports
Platform
PC PS4 PS5 Xbox Series X
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.