Skip to main content
Review Pathfinder: Kingmaker

Pathfinder: Kingmaker

Sebuah RPG yang luas dan ambisius, berlatar di dunia yang sedikit terinspirasi dari Robin Hood.
GR Staff 16 Oktober 2018

Mungkin kamu sudah tidak asing lagi dengan Pathfinder. Sebuah nama yang sudah dikenal dalam dunia role playing game analog, dan sekarang game ini memasuki format digital dengan tambahan nama Kingmaker. Game ini dikembangkan oleh Owlcat Games, dan diterbitkan oleh Deep Silver.

Sebagai permulaan, seperti yang sudah biasa dalam game semacam ini, kami bisa menciptakan hero sendiri, baik itu berdasarkan model yang sudah ada atau benar-benar kreasi sendiri. Kami memilih jenis kelamin, tampilan, ras, specialty, senjata, dan akhirnya detail yang bisa membedakannya dengan yang lain. Setelah selesai dengan hal ini, kami memberinya nama (untuk hero kami namanya "Lockliar") dan bersiap untuk sebuah petualangan.

Sebuah RPG yang dasarnya terinspirasi dari Dungeons and Dragons memang menyiratkan bahwa ini akan menjadi sebuah perkara yang rumit. Karena itu, penjelasan mendetail yang sering muncul dalam permainan sangat membantu kami. Tentu saja, jika kamu menginginkan tantangan yang lebih besar, kam bisa mematikan tips-tips ini.

Dari sini semakin jelas kenapa game ini dinamakan Kingmaker. Kamu telah dipanggil, bersama dengan penduduk lainnya ke sebuah istana di mana seorang perempuan bernama Jamadi Aldori meminta perhatian kamu. Waktunya tiba untuk mengembangkan kerajaannya dengan penaklukan terhadap apa yang disebutnya the Stolen Lands. Daerah ini dikendalikan oleh orang jahat yang bernama Stag Lord, dan kami diantarkan menuju perjalanan oleh Aldori. Orang yang berhasil mengalahkan Stag Lord dan anak buahnya (yang mana belum ada yang bisa melakukan hal tersebut sebelumnya) mendapatkan gelar regent dari sebutlah sebuah "provinsi" di Golarian (Dunia Pathfinder).

Sejak dari awal, kami ditemani oleh seorang gadis pemberani bernama Linzi (yang berambisi untuk menjadi seorang penulis dan melihatmu sebagai seorang pahlawan dalam biografi yang ingin dia tulis), dan kawan yang menjengkelkan bernama Tartuccio, yang sangat mementingkan dirinya sendiri. Hal ini membawa kami menuju fitur utamanya - pendamping. Sementara pendamping merupakan sesuatu yang sudah biasa bagi kami, tapi untuk kali ini mereka datang dengan carita latar belakang yang baik dan kami harus mempertimbangkan hal-hal ini, apakah nantinya akan berakhir sebagai sebuah simpati, kesetiaan, cinta, ketidaknyamanan, jarak, atau kebencian.

Sejujurnya, developer game ini telah melakukan pekerjaan yang sangat bagus. Terutama jika salah satu kawanmu mengalami kematian yang tak terduga. Pada suatu malam, kami memutuskan untuk berkemah di tempat yang jelas-jelas berhantu, di mana kami dikejutkan oleh sebuah tengkorak sihir yang melayang. Pertempuran pun terjadi, dan karena tengkorak tersebut sangat kuat, salah satu hero kami tumbang. Dengan napas terakhirnya, dia berbisik, "balaskan dendam saya!", dan itu membuat kami cukup terpukul sampai kami harus mereload bagian yang terakhir di-save.

<newpage>

Tanpa terlalu banyak memberi bocoran, semuanya menjadi lebih jelas bahwa beberapa karakter memiliki agenda tersembunyi dan pendapat mengenai kepribadian dan pilihan yang kamu buat, kami memainkan "netral baik" (ada juga yang taat hukum, netral, netral jahat, dan liar), dan beberapa pendamping kami pun akhirnya berpindah ke pihak lawan. Seperti halnya game lain dengan jenis yang sama, tindakanmu akan menentukan sikap orang di sekelilingmu. Untungnya karaktermu akan mengatakan apa yang ada dalam opsi dialog (kami mengawasimu Fallout 4), yang membuat semuanya bisa dipertimbangkan dengan lebih mudah. Di samping percakapan klasik, ada elemen lain yang membuat kami merasa seperti berada di versi fantasi dari Inggris di abad ke-13 (kami sudah harus berhenti memikirkan tentang Robin Hood), dan itu adalah episode tekstual yang ditampilkan dalam bentuk buku cerita.

Bagian ini menawarkan penjelasan tertulis dari apa yang terjadi, dan bagaimana kelompokmu bertindak. Kamu mendapatkan deskripsi yang berisi berbagai pilihan (beberapa memerlukan level skill tertentu untuk bisa berhasil, yang lainnya akan memengaruhi dirimu di mata orang lain). Tergantung pada pilihanmu, perjalanannya akan menghasilkan akhir yang berbeda dan kawanmu akan melihatmu dengan cara yang berbeda juga. Selama kami memainkan game ini, momen seperti ini adalah yang paling kami sukai dan membuat kami menahan napas ketika menunggu dampak apa yang akan diakibatkan oleh pilihan yang kami buat terhadap status hero dan kemampuan kami dalam mempertahankan dan merekrut pendamping.

Pendampingmu tidak hanya ada untuk menemanimu, mereka juga merupakan kunci dalam pertempuran. Pertempurannya sendiri menawarkan sistem turn-based yang kami yakin telah sering kamu lihat dalam game serupa, tetapi elemen putaran dadu di sini lebih tinggi dari biasanya. Kamu bisa menempatkan karaktermu (semuanya bisa dilengkapi dengan berbagai persenjataan) dan merencanakan strategi. Pemanah di belakang, dan pasukan berpedang di depan, misalnya. Akan tetapi, kamu harus memperhitungkan serangkaian mantra untuk memastikan kekuatan setiap karakter pendamping yang kamu mainkan.

Selain penekanan pada karakter, game ini berjalan kurang lebih sama dengan game sejenisnya - kamu mengumpulkan beragam item yang bisa diperjual-belikan, kamu melakukan petualangan dari berbagai pihak dan menyeimbangkan moralmu sendiri untuk mendapatkan kesetiaan dari yang lain. Hal yang seperti biasanya. Namun, dari segi tingkat kerumitan memang game ini cukup menantang, terutama bagi mereka yang baru memainkan RPG seperti ini.

Ini adalah sebuah RPG klasik di mana hampir setiap aksi memiliki konsekuensi dan kamu harus selalu mempertimbangkan opsi yang kamu ambil karena mereka bisa membantu atau merugikan karaktermu. Dengan memikirkan hal tersebut, jika kamu ingin mencoba hal ini sebagai pendatang baru, kamu akan mendapatkan tantangan yang cukup berat.

Sebuah catatan yang positif adalah kontrol gamenya. Tidak peduli seberapa baik pengaturan sebuah pengendali, tetap tidak bisa mengalahkan sebuah mouse dan keyboard, mengendalikan kamera dengan roda mouse (atau WASD), mengganti senjata dan yang lain dengan tombol numerik (diatur dalam inventory), dan memilih target dengan tombol mouse kiri. Elegan dan intuitif.

Sebagai kesimpulan, Pathfinder: Kingmaker adalah sebuah game yang ambisius (terutama karena game ini didanai melalui sebuah Kickstarter). Tampilan visualnya mengingatkan kami akan sebuah dongeng romantis di bawah cahaya bintang, di mana kebaikan dan kejahatan bertarung. Musiknya adalah apa yang seharusnya bisa terdengar di penginapan-penginapan sebagai latar ketika narator menceritakan heroisme kami. Ceritanya seperti diambil dari dongeng kuno,dari sebuah cerita rakyat, klasik, tetapi begitu terasa sampai akhir cerita.

Untuk pemain role play veteran, ini tentu saja sesuatu yang perlu dicoba, sementara bagi pendatang baru, ini mungkin adalah sebuah tantangan yang cukup sulit, jika kamu menyukainya, kamu bisa menjadi ketagihan game dengan genre ini. dan walaupun ada beberapa bug besar atau komplain, menurut kami ini adalah sebuah game yang bagus.

8
Bagus dari 10 · Gamereactor Asia
Kelebihan Visual yang baik, pilihan berpengaruh, kontrol yang diperhitungkan dengan baik, ekspansif, banyak opsi.
Kekurangan Ada beberapa kesalahan grafis, bisa terlalu menantang bagi pemula, beberapa karakter terlalu klise.
Skor jaringan Rata-rata dari 7 edisi Gamereactor
7.6 rentang 7–8
Gamereactor 7
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 7
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Asia 8
Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 1998 · 581 artikel diterbitkan
8
Bagus Skor jaringan dari 7 edisi
Fakta gim
Developer Owlcat Games
Publisher Deep Silver
Tanggal rilis 25 September 2018
Genre RPG
Platform
PC Xbox One PS4
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.