Skip to main content
Gamereactor Esports
Esports

ESL dan Maincast telah memperpanjang kesepakatan media mereka untuk empat tahun mendatang

Kesepakatan media ini akan berjalan hingga IEM Katowice tahun 2027 mendatang.
Ben Lyons Senior Editor 24 Desember 2021

ESL Gaming telah mengumumkan bahwa mereka akan memperpanjang kerjasama dengan Maincast, dan pasangan ini akan terus membawa tayangan Counter-Strike: Global Offensive, StarCraft II, Dota 2, dan ESL Mobile ke wilayah CIS dan Rusia hingga tiba waktunya IEM Katowice tahun 2027.

Perpanjangan ini dilakukan mengingat kesepakatan awal mereka akan berakhir pada 2023, dan dengan ini keseluruhan portofolio ESL Gaming akan hadir untuk fans dalam bahasa lokal di region tersebut. Namun lebih dari itu, karena perpanjangan ini juga akan membuat Maincast bisa mempertahankan hak tayang eksklusif mereka atas turnamen-turnamen ESL di Twitch dalam bahasa-bahasa Rusia dan CIS hingga akhir kerjasama ini tahun 2027 mendatang.

"Maincast adalah salah satu partner media terbesar kami dan mereka melokalisasi kompetisi kami secara ahli untuk fans di seantero region CIS," kata Frank Uddo, wakil presiden seior untuk media global di ESL Gaming. "Kami senang bekerja dengan mereka, dan kami juga senang melihat, lewat kerjasama tujuh tahun ini, sebesar apa komitmen mereka untuk menaruh investasi jangka panjang ke dalam esports. Hal ini adalah bukti bagaimana esports telah menjadi sangat integral di region ini, dan kami berharap dapat membangun kesuksesan lebih banyak lagi bersama mereka di masa depan."

Meski IEM Katowice 2027 masih lima tahun lagi jauhnya, edisi tahun 2022 dari turnamen ini akan diselenggarakan beberapa bulan lagi, dan rencananya akan dimulai pada 15 Februari dan berakhir pada 27 Februari.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.