Creative Director Marathon, Julia Nardin, secara tegas membantah klaim yang menyebutkan bahwa Bungie akan menggabungkan kekayaan intelektual (IP) Marathon dan Destiny. Melalui unggahan di platform X pada 16 September, Nardin menyebut tuduhan tersebut palsu. Menurut laporan Eurogamer, Nardin yang telah mengerjakan kedua judul tersebut menyatakan bahwa meskipun keduanya berbagi "DNA Bungie" yang kuat, Marathon dan Destiny tetap merupakan proyek yang terpisah.
Klaim mengenai merger ini awalnya muncul dari unggahan anonim yang cukup panjang di 4Chan sebelum akhirnya ramai dibahas di Reddit. Beberapa tuduhan di dalamnya mencakup rencana Bungie untuk menempatkan Marathon sebagai bagian dari Golden Age umat manusia guna membangun koneksi dengan ancaman masa depan di Destiny. Selain itu, muncul rumor bahwa mantan pengembang Destiny telah dipekerjakan kembali, dan ide-ide dari pra-produksi Destiny 3 diintegrasikan ke dalam Marathon. Bocoran tersebut juga mengklaim bahwa Marathon akan menjadi game free-to-play pada bulan Desember dengan penambahan mode PvE permanen bernama "Investigations", serta sistem yang mirip dengan reputasi, faksi, dan ruang sosial di Destiny. Nardin tidak menanggapi klaim individu tersebut secara spesifik, namun fokus menolak narasi bahwa Bungie tengah menggabungkan kedua IP tersebut.
Di sisi lain, Bungie telah merilis pembaruan konten layanan langsung terakhir yang direncanakan untuk Destiny 2 pada bulan Juni. Pihak studio menyatakan bahwa tidak ada rencana pembaruan konten lebih lanjut untuk game tersebut, meski perbaikan stabilitas (hotfix) masih memungkinkan. Laporan setelah pengumuman itu mengindikasikan bahwa Destiny 3 saat ini tidak dalam tahap pengembangan. Tak lama kemudian, Sony mengumumkan PHK besar-besaran di Bungie pada akhir bulan tersebut, di mana dokumen WARN Washington mencatat setidaknya 292 karyawan terdampak.
Sementara itu, berdasarkan data dari Alinea Analytics, Marathon diperkirakan telah terjual sekitar 1,2 juta kopi di PC dan konsol hingga 24 Maret, sekitar tiga minggu setelah peluncurannya pada 5 Maret. Angka tersebut merupakan estimasi pihak ketiga dan bukan total penjualan resmi dari Bungie. Jumlah pemain di Steam juga mengalami penurunan signifikan sejak peluncuran, dengan data SteamDB baru-baru ini mencatat puncak pemain bersamaan (concurrent players) dalam 24 jam berada di bawah angka 3.000 orang.