Jonas blog https://www.gamereactor.asia/blogs/jonas/ id 60 Empat permainan papan yang bagus untuk dinikmati selama liburan Natal https://www.gamereactor.asia/blogs/Jonas/381213/Empat+permainan+papan+yang+bagus+untuk+dinikmati+selama+liburan+Natal/ https://www.gamereactor.asia/blogs/Jonas/381213/Empat+permainan+papan+yang+bagus+untuk+dinikmati+selama+liburan+Natal/

Natal sudah dekat dan tahun ini sangat bagus untuk semua orang yang ingin bebas. Saya menduga bahwa banyak dari Anda akan menghabiskan Natal bermain video game, tetapi banyak yang mungkin juga akan bermain permainan papan dengan keluarga dan teman. Berikut adalah empat game yang kemungkinan akan paling sering dijalankan di kediaman Mäki bulan ini, dipilih karena mereka seimbang kasual/dalam, sangat menghibur dan panjangnya tepat.

• Dragon's Castle - klasik Swedia yang dirilis ulang oleh Alga, dan juga diberi ekspansi tambahan yang disebut The Journey Goes On. Hampir sangat sulit untuk bertahan hidup di Kastil Naga, sedemikian rupa sehingga hanya menggugah tawa namun mengasyikkan. Nyaman hingga seribu.

• Everdell - Apa yang disebut game Penempatan Pekerja seringkali sangat lambat dan tidak terlalu mengundang. Di sinilah Everdell masuk ke dalam gambar. Cepat, menawan, intuitif, dan dicintai oleh hampir semua orang yang pernah memainkannya. Semua ekspansi untuk itu bagus, tetapi Anda tidak benar-benar membutuhkannya.

• Star Realms - Pembuat dek paling menyenangkan yang saya kenal. Gambar kartu, tukarkan lebih banyak kartu menggunakan ini untuk membangun dek yang bagus dan membunuh orang lain. Kami bermain dengan aturan bahwa Anda mendapatkan markas kedua tetangga Anda tetapi hanya menyerang pemain di sebelah kiri. Semua orang menyukai ini.

• Tak Tertandingi - Seimbang dengan baik di perbatasan antara pukulan konyol dan karakter, tetapi tidak pernah melewati batas. Orang-orang dengan cepat mendapatkan premisnya, pertandingan memakan waktu mungkin satu jam dan ada begitu banyak karakter menyenangkan untuk dipilih (Marvel, Turtles, Witcher, pahlawan novel klasik, ikon horor, dan sebagainya) dan membeli lebih banyak. Saya terobsesi dengan ini, dan hal yang sama berlaku untuk teman-teman saya. Wow!

<bild>

Gambar dari salah satu dari dua edisi The Witcher dari Unmatched. Permainan papan apa yang akan tersedia untuk Anda Natal ini?

Fri, 05 Dec 2025 02:32:22 GMT
Mengapa senjata ringan menghilang? https://www.gamereactor.asia/blogs/Jonas/381203/Mengapa+senjata+ringan+menghilang/ https://www.gamereactor.asia/blogs/Jonas/381203/Mengapa+senjata+ringan+menghilang/

Selama beberapa generasi, mungkin terutama NES dan Playstation, game senjata ringan sangat populer. Teknologinya tidak selalu canggih, tetapi menyenangkan. TV layar datar saat ini tidak cocok untuk sistem, tetapi saat ini tentu saja ada beberapa opsi bagus lainnya untuk lebih presisi.

Tapi... Meskipun demikian, game senjata ringan telah menghilang. Ketika saya sekarang membaca artikel tentang Gunvalkyrie (seharusnya dirilis untuk Dreamcast, tetapi datang ke Xbox) dan menyadari bahwa Sega awalnya bermaksud untuk dimainkan dengan senjata ringan di satu tangan dan pengontrol di tangan lainnya - saya tidak bisa tidak menjadi sangat penasaran. Sungguh konsep yang luar biasa gila, benar-benar sejalan dengan siapa Sega.

Itu juga membuat saya menyadari bahwa inilah saatnya untuk menghidupkan kembali senjata ringan, sebagian untuk game arcade klasik, sebagian untuk judul baru dengan nuansa arcade dan sebagian untuk hal-hal yang lebih eksperimental. Berjalan-jalan dengan bebas dengan pengontrol dan menembak dengan senjata ringan terdengar brilian.

Akan lebih baik jika, misalnya, Bandai Namco (Time Crisis) dan Sega (House of the Dead, Virtua Cop) dapat menyetujui senjata ringan yang berfungsi untuk semua konsol, atau model yang sama untuk beberapa format seperti gitar plastik, dan kemudian dapat digunakan oleh lebih banyak pengembang juga. Kemudian kita mungkin dapat memiliki pasar yang layak untuk game senjata ringan, sehingga kita dapat menikmati film barat dengan pasangan kita di ruang tamu, mengalami jenis gameplay Halo baru, mendapatkan game SOCOM keras dari Sony, dan menikmati petualangan naga epik di Panzer Dragoon baru.

<bild>

Salah satu senjata ringan terbaik... Menakjubkan dari Sega Saturnus.

Thu, 04 Dec 2025 03:22:14 GMT
Anda tahu Anda sudah tua ketika... https://www.gamereactor.asia/blogs/Jonas/381193/Anda+tahu+Anda+sudah+tua+ketika/ https://www.gamereactor.asia/blogs/Jonas/381193/Anda+tahu+Anda+sudah+tua+ketika/

Lebih dari lima tahun yang lalu, saya memiliki pengalaman aha nyata pertama yang memberi tahu saya bahwa saya sebenarnya mulai memiliki beberapa tahun di leher saya. Selama pertandingan Halo kami membutuhkan pemain tambahan dan mendapatkan pria yang baik. Kami bermain bersama selama satu jam atau lebih dan mengobrol sedikit sepanjang waktu.

Sedikit demi sedikit, saya mulai mengerti bahwa pemain ini lebih muda dari saya, tetapi tidak tahu seberapa muda. Hanya ketika saya memberi tahu mereka bahwa saya adalah penggemar Halo dan mendapatkan Halo: Combat Evolved pada tahun 2001, bom itu meledak. Dia tidak lahir saat itu. Pemain itu berusia 18 tahun dan terdengar dewasa - dan menurut hukum, dia memang dewasa. Terpesona.

Apa itu retro terserah masing-masing dan setiap orang untuk memutuskan, tentu saja, dan secara teknis tidak ada jawaban yang benar di sana. Tapi untuk bagian saya sendiri, saya masih sedikit kesulitan melihat Halo: Combat Evolved sebagai benar-benar retro. Lagi pula, saya telah pindah dari rumah, memiliki pekerjaan tetap selama beberapa tahun, memiliki hewan peliharaan (musang) dan suka bepergian. Dan karena saya memainkannya sebagai orang dewasa, perasaan bahwa itu sudah tua tidak begitu nyata.

Ketika saya memikirkan retro, piksellah yang muncul sebagai gantinya. Commodore 64, NES, dan 16 bagian indah adalah retro saya, dan bahkan generasi Playstation terasa retro - sementara Dreamcast (yang akan segera berusia 30 tahun) masih belum retro bagi saya.

Tapi justru Dreamcast-lah yang hari ini memberi saya perasaan kekerasan baru yang bertahun-tahun merayap ke depan. Saya berbicara dengan seorang gamer yang cukup berpengalaman yang secara dangkal akrab. Namun, dia tidak pernah memainkan Dreamcast, dan dia bahkan tidak menganggap Sega sebagai produsen konsol, terlepas dari kenyataan bahwa selama lebih dari 15 tahun mereka memberi persaingan kepada Nintendo dan kemudian Sony. Orang yang bersangkutan berusia 23 tahun dan lahir setelah Sega mencabut steker pada perangkat kerasnya.

Ketertarikan saya pada merek Sega yang dihidupkan kembali dengan demikian tidak dibagikan, dan saya tidak hanya difitnah karena usia (dan sebagai orang Swedia dengan jelas menandai ini dengan mengepalkan tangan saya dengan lembut di saku saya) - tetapi juga menyadari bahwa Sega seperti produsen pihak ketiga lainnya untuk banyak gamer muda, dan seri seperti Crazy Taxi, Golden Axe, Jet Set Radio dan Shinobi Inter berarti enak bagi mereka. 

Tentu saja, Sega memiliki pikiran ini, dan oleh karena itu game juga akan dirancang untuk menarik bagi para gamer saat ini. Anda tidak bisa menggoda dengan nostalgia yang tidak ada. Jelas, sungguh, dan yang terpenting, saya mungkin hanya ingin mengatakan bahwa saya adalah gamer yang lebih tua yang tidak pernah merenungkan hal ini. Dan bahwa saya tersinggung. 

<bild>

Saya mengasosiasikan logo ini dengan konsol klasik dan kegembiraan bermain game. Tetapi untuk generasi baru gamer, itu adalah singkatan dari Total War dan Sonic.

 

Wed, 03 Dec 2025 03:10:10 GMT
Saatnya kita berbicara tentang Zelda II: The Adventure of Link https://www.gamereactor.asia/blogs/Jonas/381183/Saatnya+kita+berbicara+tentang+Zelda+II+The+Adventure+of+Link/ https://www.gamereactor.asia/blogs/Jonas/381183/Saatnya+kita+berbicara+tentang+Zelda+II+The+Adventure+of+Link/

Setiap kali berbicara tentang game Zelda terbaik, A Link to the Past atau Ocarina of Time biasanya disebutkan sebagai kandidat utama, mungkin dengan Majora's Mask, Wind Waker, dan Breath of the Wild sebagai gelembung. Namun, ketika berbicara tentang kartu terlemah seri ini, biasanya lebih sederhana dan banyak yang menganggapnya sebagai Zelda II: The Adventure of Link.

Ini bukan untuk troll, menjadi unik atau sedikit provokatif mendesis (meskipun saya akui saya melihat daya pikat dalam semua itu juga) saya berpikir seperti yang saya lakukan - tetapi bagi saya, Zelda II: The Adventure of Link adalah game terbaik dalam seri ini. Jika Anda pernah membaca blog saya sebelumnya, Anda tahu bahwa saya menyukai game role-playing Jepang, dan petualangan Link lainnya hanya itu.

Di masa lalu, sering ada pembicaraan tentang genre mana yang dimiliki Zelda, di mana dulu ada diskusi tentang apakah itu game role-playing atau bukan. Dalam kasus Zelda II, lebih mudah - karena ini  adalah game role-playing. Ini memiliki dunia luar klasik, ada desa untuk dikunjungi dengan orang-orang untuk diajak bicara, banyak rahasia, memiliki level nyata untuk didaki (di mana Anda dapat memilih kemampuan Anda sendiri) serta poin pengalaman.

Saya sangat menghargai semua ini dan tidak dapat disangkal memberi game ini kedalaman yang lebih besar, tetapi yang benar-benar bersinar adalah sistem pertarungannya. Zelda II: The Adventure of Link jauh di depan apa pun di NES, dengan sistem yang sangat canggih untuk anggar, serangan ke arah yang berbeda, dan sifat yang secara radikal mengubah pengaturan.

Ditambah dengan ini adalah dunia besar yang terasa sangat gelap dan agresif, dan yang benar-benar layak untuk dijelajahi. Sesuatu yang tidak mudah mengingat tingkat kesulitan yang cukup tinggi. Saya juga ingin memukul musik yang mungkin yang terbaik dalam seri ini - dan itu mengatakan banyak.

Setiap kali Zelda baru akan diumumkan, ada penonton yang menginginkan petualangan yang sedikit lebih "dewasa" (deskripsi yang pada dasarnya salah, Zelda adalah untuk semua orang, jadi Wind Waker adalah vixet dan itu adalah opini yang berdiri), tetapi faktanya adalah bahwa game semacam itu sudah ada dan disebut Zelda II: Petualangan Link - dan itu benar-benar fenomenal.

<bild>

Terbaik dalam seri ini? Salah satu puncaknya ..

Tue, 02 Dec 2025 03:04:13 GMT
Terlalu sulit untuk bermain Disney secara legal https://www.gamereactor.asia/blogs/Jonas/381163/Terlalu+sulit+untuk+bermain+Disney+secara+legal/ https://www.gamereactor.asia/blogs/Jonas/381163/Terlalu+sulit+untuk+bermain+Disney+secara+legal/

Selama akhir pekan , akun Threads Segabits memposting postingan dengan gambar Mickey Mania untuk Mega CD dan Mega Drive. Saya mengingatnya sebagai suguhan nyata, tetapi belum pernah memainkannya selama 30-35 tahun, dan saya pikir saya akan memeriksa apakah ada cara mudah untuk menikmatinya secara legal.

Tapi... Sama seperti terlalu banyak game berlisensi, sayangnya itu tidak memungkinkan. Itu memang datang dalam kondisi yang diperbarui untuk Playstation 1 - tetapi itu tidak terlalu membantu, lebih sulit. Saya mengerti bahwa ini adalah kekacauan lisensi, tetapi Disney, Capcom dan Sega serta pengembang lain benar-benar perlu berusaha untuk merilis ulang beberapa klasik lama.

Tentu, sesekali ada penerbitan ulang dan remake, tetapi mereka benar-benar tersebar. Di sini, Disney harus memastikan untuk mengumpulkan klasiknya dan mencoba menerbitkannya kembali. Saya tidak berpikir ada yang akan marah jika piksel asli yang dirilis ulang - selama mereka benar-benar datang. Mengingatkan saya pada daftar game Disney saya dalam 16 bit, yang akan menjadi langkah pertama yang sangat baik untuk dilihat untuk mencoba mendapatkan koleksi Disney yang sangat bagus. Kita tidak bisa membiarkan judul-judul ini terlupakan begitu saja.

<bild>

Mickey Mania adalah salah satu dari beberapa film klasik Disney abadi yang seharusnya bisa dihidupkan kembali secara legal dan mudah.

Mon, 01 Dec 2025 03:10:15 GMT