Jonas blog https://www.gamereactor.asia/blogs/jonas/ id 60 Game yang paling diremehkan di tahun 2027? https://www.gamereactor.asia/blogs/Jonas/383093/Game+yang+paling+diremehkan+di+tahun+2027/ https://www.gamereactor.asia/blogs/Jonas/383093/Game+yang+paling+diremehkan+di+tahun+2027/

Selalu sulit memprediksi lagu yang tidak terkena, karena hampir tidak pernah terlihat seperti game yang akan menggegarkan dunia. Tidak ada yang melihat Among Us, Fall Guys, Rocket League dan sejenisnya dan mengira ini adalah game yang akan menguasai dunia - tapi sungguh, itu terjadi.

Untuk game single-player yang mewah, memang sedikit lebih mudah karena rilisnya sangat sedikit, tapi tetap saja, seringkali sulit untuk menentukan persis apa yang ada. Seri game baru tidak punya tempat bersandar.

Dengan itu, saya tetap berpikir akan mengambil kesempatan ini untuk tampil cemerlang - atau sebagai pria tersesat tanpa kendali. Semakin saya mendengar tentang The Expanse: Osiris Reborn yang terinspirasi dari Mass Effect (para pengembang sendiri mengakuinya ) - saya yakin bahwa film ini akan menjadi penjual jutaan juta dan akan berjuang keras di GOTY 2027.

Seperti namanya, film ini didasarkan pada semesta The Expanse dan premisnya terasa begitu menjanjikan sehingga saya hanya memasukkannya ke daftar keinginan, sesuatu yang biasanya jarang saya lakukan. Jika secara teknis hanya lengkap, saya rasa tidak ada yang bisa menghentikan ini.

<bild>

Nilai tertinggi, kelas bawah, atau di tengah-tengah - itu masih harus dilihat. Apakah kamu punya lagu tidur yang kamu pikir akan mengejutkan dunia?

Sat, 25 Jul 2026 01:08:30 GMT
Ulasan memang sudah terlambat, tapi Halo terasa menjanjikan https://www.gamereactor.asia/blogs/Jonas/383083/Ulasan+memang+sudah+terlambat+tapi+Halo+terasa+menjanjikan/ https://www.gamereactor.asia/blogs/Jonas/383083/Ulasan+memang+sudah+terlambat+tapi+Halo+terasa+menjanjikan/

Salah satu pembaca kami yang baik hati (kamu salah satunya, kamu tahu itu) mengirim PM yang ramah dengan pertanyaan yang sangat beralasan: "Di mana ulasan Halo: Campaign Evolved milikmu?"

Dan... Itu masuk akal untuk dipikirkan. Halo adalah salah satu seri favorit saya sepanjang masa dan saya sangat menghargai kenangan saya dengan Master Chief, sedangkan yang dari 2001 dan 2002 dengan Combat Evolved mungkin yang terbaik - bersaing dengan Reach. Jadi, di mana ulasannya?

Nah, game ini sedang dalam perjalanan, tapi sayangnya kami baru mendapatkan kode sekarang karena game ini sudah dirilis untuk semua orang yang memiliki akses sebelumnya melalui edisi yang lebih mahal. Alasannya tampaknya bukan terutama karena ketakutan Microsoft terhadap rating rendah (sebaliknya, orang-orang tampaknya menyukai game ini), melainkan masalah yang muncul dalam distribusi kode. Namun, saya tidak terlalu tertarik berspekulasi tentang itu, dan sekali tidak sekali.

Namun, saya hanya ingin memberi tahu bahwa saya setidaknya sedang menjalani permainan ini dengan penuh semangat dan berharap semuanya selesai larut malam Jumat, di mana saya juga akan bermain co-op dengan pasangan saya, baik secara lokal maupun online. Kemudian saya akan kembali dengan ulasan saya, tapi setelah beberapa jam pertama saya sudah bisa menyatakan bahwa itu hampir pasti akan menjadi ulasan positif.

Debut Master Chief di Unreal terasa sefamiliar tapi tetap indah seperti yang saya harapkan - meskipun tentu saja saya menyesal multiplayer tidak ada.

<bild>

Ya, ini Halo, hanya saja jauh lebih cantik.

Fri, 24 Jul 2026 01:38:13 GMT
Switch 2 adalah konsol terbaik untuk RPG Jepang https://www.gamereactor.asia/blogs/Jonas/383073/Switch+2+adalah+konsol+terbaik+untuk+RPG+Jepang/ https://www.gamereactor.asia/blogs/Jonas/383073/Switch+2+adalah+konsol+terbaik+untuk+RPG+Jepang/

Selama bertahun-tahun, saya mengalami sedikit jeda dari permainan peran Jepang. Bukan berarti saya tidak memainkannya, tapi levelnya tidak seperti dulu. Kemudian menjadi Western, mungkin dari tahun 2005 hingga 2020. Di saat yang sama, saya juga merasa genre ini agak menghilang dari saya.

Alih-alih hanya game peran, game ini hampir seluruhnya tentang game aksi, dan pertarungan yang sangat terkontrol digantikan oleh orang-orang yang terbang bolak-balik dengan kontrol game yang agak ceroboh. Jika saya ingin aksi orang ketiga, ada pilihan yang jauh lebih baik - yang juga menjadi salah satu alasan utama mengapa saya tidak pernah benar-benar tertarik pada game Final Fantasy VII: Remake, meskipun versi asli adalah salah satu game terbaik saya.

Tapi... Sekitar tahun 2020, entah di mana, pendulum tampak berayun menuju semacam "Buat J-RPG hebat lagi" dan pertempuran berbasis menu mulai populer, game dirancang dengan inspirasi jelas dari Zaman Keemasan dan banyak klasik datang dalam waktu singkat. Dan sekarang kita di sini. Saya menikmati game seperti seri Octopath Traveller, menikmati remake Dragon Quest 1-3, mendapatkan favorit baru di Yakuza: Like a Dragon/Like a Dragon: Infinite Wealth, dan saya baru saja membeli Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok.

Saat ini saya sedang memainkan Dragon Quest 7: Remake dalam kondisi terbaik dan menikmati setiap detiknya. Cepat, nyaman, pas dalam segala hal dan juga indah serta terdengar bagus. Dan bahkan , hal ini semakin meningkat karena tersedia untuk Switch 2.

Petualangannya memang besar, tapi karena saya bisa memainkannya dalam lima detik dengan Switch 2, saya punya waktu untuk mendapatkan waktu yang saya butuhkan. Akan sama bagiannya di TV maupun portabel. Dan semakin lama waktu berlalu, semakin saya merasa Switch 2 akan menjadi format utama saya dalam hal game peran Jepang. Pengaturan mereka yang sedikit lebih lambat dan lebih "playful" membuatnya sangat mudah untuk langsung dimainkan dan dikendarai, dan jarang sekali game ini benar-benar mendorong batas secara teknis.

<bild>

Switch 2 sangat cocok untuk game role-playing Jepang (gambar dari Dragon Quest VII Reimagined - dan Anda bisa membaca ulasan kami di sini).

Thu, 23 Jul 2026 01:34:02 GMT
Cliff Bleszinski menunjukkan apa yang telah kita hilangkan dalam industri game saat ini https://www.gamereactor.asia/blogs/Jonas/383063/Cliff+Bleszinski+menunjukkan+apa+yang+telah+kita+hilangkan+dalam+industri+game+saat+ini/ https://www.gamereactor.asia/blogs/Jonas/383063/Cliff+Bleszinski+menunjukkan+apa+yang+telah+kita+hilangkan+dalam+industri+game+saat+ini/

Dia pasti memiliki sisinya dan tidak selalu menjadi yang terbaik di media sosial, tetapi saya selalu menyukai Cliff Bleszinski. Dia lebih telanjang daripada kebanyakan pengembang lain selama karirnya, dan selalu berani mengatakan apa yang dia pikirkan dan pikirkan.

Oleh karena itu, rasanya sedikit sedih ketika dia sekarang sekali lagi berbicara tentang periode yang mungkin sangat menegangkan dan mendesak dia memimpin Boss Key dan gagal mentah dengan Pelanggar Hukumnya. Ada banyak orang yang ingin melihatnya gagal, dengan penonton Playstation tampaknya tidak menyukainya karena latar belakang Xbox sementara penonton Xbox tidak menyukainya karena fakta bahwa gamenya hanya tersedia di konsol Sony.

Sekarang dia juga keluar sebagai pecandu alkohol yang sadar, yang sangat saya hargai dan berharap adalah sesuatu yang dapat memacu beberapa orang di suatu tempat untuk tetap berada di jalur - atau setidaknya berfungsi sebagai contoh peringatan dan meningkatkan pemahaman tentang tragedi yang diartikannya bagi banyak orang.

Ke mana saya ingin pergi dengan ini? Yah, sungguh, saya mungkin hanya ingin alasan untuk menunjukkan video X di mana Bleszinski menjadi tamu di Jimmy Fallon selama era Gears of War. Era ketika game AAA bisa memiliki kampanye 6-7 jam dan bagian multipemain dengan beberapa level tanpa toko apa pun sejauh mata memandang - dan semuanya sangat senang dengan apa yang mereka dapatkan.

Era ketika game ada baik secara digital maupun fisik, dan kemudian benar-benar ada di disk dan dapat digunakan secara online. Dan pada saat ini, itu sangat luar biasa sehingga butuh waktu lebih dari dua tahun untuk mengembangkan game AAA sehingga Fallon berlatih mengajukan pertanyaan itu, justru untuk menunjukkan betapa menuntutnya game besar.

Saat ini, dibutuhkan setidaknya dua kali lebih lama (komik AAA tercinta hanya mendapatkan satu sapel baru - atau kurang - per generasi), kampanye seringkali perlu berlangsung setidaknya 30 jam dan konten online setengah tak ada habisnya dan membutuhkan tiket musiman dan Anda terus-menerus diminta untuk membeli produk yang berbeda untuk itu.

Ini adalah sedikit peringatan orang tua untuk mengatakannya, tetapi beberapa hal benar-benar lebih baik di masa lalu, dan itu adalah bukit tempat saya akan mati.

<bild>

Kami tidak tahu seberapa baik kami melakukannya.

Wed, 22 Jul 2026 01:29:03 GMT
Apakah perlu peringatan spoiler pada prediksi Piala Dunia EA? https://www.gamereactor.asia/blogs/Jonas/383053/Apakah+perlu+peringatan+spoiler+pada+prediksi+Piala+Dunia+EA/ https://www.gamereactor.asia/blogs/Jonas/383053/Apakah+perlu+peringatan+spoiler+pada+prediksi+Piala+Dunia+EA/

Saya tidak tahu seberapa ilmiah itu, tetapi saya dengan mudah mengakui bahwa prediksi EA dengan simulator sepak bola mereka tentang hasil Piala Dunia mulai benar-benar menyeramkan. Seperti yang dapat kami katakan hari ini, perusahaan sekarang selama lima Piala Dunia sepak bola berturut-turut mencetak pemenang yang tepat.

Banyak orang biasanya menunjukkan bahwa itu adalah keberuntungan murni dan bahwa mereka tidak memiliki hasil yang sama tentang, misalnya, NFL atau NHL - tetapi ini adalah olahraga yang sama sekali berbeda dengan sifat simulasi yang sama sekali berbeda, dan sepak bola biasa tentu saja paling penting sebagai olahraga terbesar dan terlaris . Cukup sederhana.

Ketika kami melaporkan prediksinya tentang Piala Dunia lagi pada tahun 2030 (Spanyol, Maroko, Portugal, Paraguay, Argentina, dan Uruguay - tidak sepenuhnya terjual pada pengaturan itu, saya dapat memberi tahu Anda) kami harus mempertimbangkan apakah ini bukan waktunya untuk menandai berita dengan peringatan spoiler, Dan perusahaan taruhan juga kemungkinan akan mulai mengawasi ini.

<bild>

Seberapa bagus simulator EA? Apa pun yang Anda pikirkan dan yakini, pemenang yang benar telah dipilih dalam lima dari lima Piala Dunia.

Tue, 21 Jul 2026 00:51:51 GMT