ZPF
Sebastian mencoba penembak Mega Drive baru dan membiarkan lidahnya tergelincir dalam prosesnya...
Mereka mengatakan nama yang singkat dan ringkas adalah kekuatan; Ada bobot tertentu untuk itu, Anda tahu. Saya memikirkan game seperti Doom atau Heretic, atau Ignition. Ini adalah judul yang segera mengingatkan pada tema atau suasana hati tertentu. Di sisi lain, dalam genre shoot 'em up, nama-namanya seringkali tidak dapat dipahami atau benar-benar tidak masuk akal. Seringkali game yang brilian, tetapi siapa yang benar-benar memilih untuk menamai game mereka Drainus - secara sukarela?! ZPF mengikuti tradisi penamaan omong kosong yang membanggakan ini dan merupakan penembak ruang angkasa rasa retro yang dibuat dengan sangat baik dan nyaman dari pengembang yang sebelumnya memberi kami - er - Super XYX...
ZPF adalah hasil dari proyek Kickstarter yang sukses dan oleh karena itu tersedia di kartrid Mega Drive, meskipun juga tersedia dalam format yang lebih modern. Editor kami yang mencintai Sega, Jonas, sebenarnya adalah pemilik bangga dari edisi Mega Drive yang indah, tetapi saya harus puas dengan Steam. Yang kami dapatkan adalah beberapa level dengan berbagai tema, seperti pengaturan perkotaan futuristik, hutan yang rimbun dan mempesona, dan kastil abad pertengahan. Jika ada cerita di latar belakang, saya benar-benar melewatkannya, tetapi yang lebih sulit untuk dilewatkan adalah semua suguhan visual yang ditaburkan game secara bebas di seluruhnya. Kita berbicara tentang piksel 16-bit yang benar-benar indah yang memenuhi layar dalam kaskade warna. Palet warnanya cerah, mencolok dan sangat 90-an, dan saya tidak menginginkannya dengan cara lain.
Apa yang kurang dari game ini dalam tema yang kohesif, itu menebus sepuluh kali lipat dalam kreativitas belaka, karena levelnya terasa benar-benar unik dan memiliki identitas visualnya sendiri. Namun, satu masalah yang sering datang dengan grafik 16-bit yang lebih detail adalah kejernihan dan keterbacaan menjadi sedikit kacau. Ada begitu banyak kekacauan visual di layar sekaligus sehingga tembakan musuh terkadang hilang di latar belakang paralaks dan Anda mati - terkadang dengan cara yang membuat frustrasi. Kejernihan visual adalah sesuatu yang sangat saya hargai dalam shoot 'em up saya, dan Anda tidak pernah terbiasa sepenuhnya dengannya, meskipun menjadi lebih mudah semakin banyak waktu yang Anda habiskan dengan permainan.
Ada tiga kapal berbeda untuk dipilih, dan setidaknya dua di antaranya mengikuti pola penembakan secara luas atau dengan cara yang lebih fokus dan kuat. Varian ketiga diarahkan untuk pertempuran jarak dekat dan menawarkan gaya bermain yang sama sekali berbeda. Di sini, Anda harus mendekati musuh untuk memukul mereka, yang jelas berisiko tetapi juga sangat bermanfaat setelah Anda menguasainya. Setiap kapal juga memiliki serangan bom khusus. Secara pribadi, saya menemukan kapal dengan tembakan penyebaran paling cocok untuk saya, sementara saya tidak pernah berhasil memahami kapal yang lebih berorientasi jarak dekat.
Seperti kebanyakan shoot 'em up, ZPF dapat diselesaikan dalam satu jam atau lebih. Tetapi nilai replay di sini tinggi, karena setiap level memiliki rahasia tersembunyi dan untuk mengakses akhir definitif, Anda harus menemukan semuanya! Uang yang Anda peroleh dengan meledakkan musuh juga dapat dihabiskan di antara level. Tambahan yang menyenangkan, di mana Anda dapat membuat kapal Anda lebih kuat, mendapatkan petunjuk tentang rahasia, atau sekadar meningkatkan pengganda skor Anda untuk mencapai bagian paling atas daftar skor tinggi.
Jadi, singkatnya, di mana semua ini meninggalkan kita? Yah, ZPF jelas merupakan tembak yang layak untuk dilihat lebih dekat. Secara teknis, ini sangat mengesankan, dan seandainya dirilis di Mega Drive selama masa kejayaan konsol, kami mungkin akan menyebutkannya dalam nafas yang sama dengan klasik seperti Galenancer, Thunder Force dan Truxton. Itu mendapatkan sebagian besar hal dengan benar dan benar-benar hanya gagal karena terkadang ada terlalu banyak yang terjadi di layar sekaligus, dan bahwa lingkungan game yang sangat bervariasi tidak cukup memberikan rasa kohesi. Tetapi dengan sistem peningkatannya yang memuaskan dan tingkat kesulitan yang sangat dapat disesuaikan, ini harus dimiliki untuk koleksi fanatik tembak setiap orang.




