Pengembang miHoYo telah menjadi raksasa di pasar game dalam waktu yang relatif singkat, dan sulit untuk membantah dominasi studio Cina ketika datang ke genre gacha yang menguntungkan dengan judul seperti Genshin Impact dan Honkai: Star Rail di bawah ikat pinggangnya. Sekarang saatnya untuk pengalaman penuh transaksi mikro lainnya untuk melihat cahaya hari, dan dengan Zenless Zone Zero, studio bertujuan untuk menyerang akord dengan pemain baru dan lama dengan mendarat di suatu tempat di tengah-tengah dua kesuksesan lainnya.
Seperti kakak-kakaknya, Zenless Zone Zero beroperasi, seperti yang telah disebutkan, dalam genre gacha di mana entri gratis diimbangi dengan fokus berat pada transaksi mikro dan pemutaran seperti perjudian. Dengan kata lain, Anda dapat mengunduh "ZZZ" tanpa membayar sepeser pun, tetapi Anda akan segera menyadari bahwa banyak barang langka, perlengkapan kosmetik, dan mata uang berharga sulit didapat kecuali Anda bersedia mengeluarkan uang ekstra. Jadi, Anda masih bisa bermain, bahkan jika Anda tidak ingin membayar, tetapi Anda dapat mengharapkan kemajuan Anda sedikit melambat dibandingkan dengan mereka yang membuang uang dalam berbagai bentuk dan denominasi.
Ini karena seluruh konsep dibangun untuk menjaga pemain di dunia game yang menarik dan membuat mereka masuk terus menerus sehingga mereka dapat menghabiskan lebih banyak uang. Dalam bayang-bayang ini, tentu saja mudah untuk melihat sisi negatif dari Zenless Zone Zero, di mana desain perampasan uang, pemutaran sederhana dan insentif untuk menciptakan kecanduan menahan pandangan Anda. Meskipun demikian, itu tidak berarti bahwa semuanya mengerikan, karena miHoYo tidak dapat dituduh mengirimkan pengalaman buruk dan tanpa identitas, tetapi seperti dalam kasus judul studio lainnya, ZZZ memancarkan banyak kualitas, pesona, dan suasana.
Ceritanya mengikuti dua saudara kandung, Wise dan Belle, yang, bersama dengan berbagai agen, mencoba berkarier dengan mengunjungi dunia alternatif dan membawa pulang kekayaan yang tersembunyi di sana. Namun, semuanya tidak sesederhana kedengarannya karena ada monster aneh di dalam portal ini, dan sebagai orang luar Anda juga berisiko rusak dan berubah menjadi makhluk mati otak sendiri jika Anda tidak berhasil keluar tepat waktu. Secara pribadi, saya menghargai cerita yang lebih sederhana ini daripada yang biasa di mana Anda harus menyelamatkan dunia dari kejahatan besar, dan bagi saya jauh lebih mudah untuk berempati dengan karakter ketika tujuan dan tujuan mereka lebih manusiawi sehari-hari daripada heroik yang berlebihan. Karakter itu sendiri juga merupakan sesuatu yang telah dilakukan pengembang dengan sangat baik, karena hampir setiap karakter berhasil menyinggung semacam kemanusiaan. Tentu, ini sama sekali bukan penyelaman mendalam ke dalam kompleksitas sifat manusia, tetapi ada pesona yang menembus pengalaman dan membuat Anda merasa terhubung dengan apa yang terjadi di layar.
Presentasinya juga sangat bagus karena grafis kartun mewah diiringi dengan musik yang berayun, aktor suara yang bagus dan animasi mewah dan halus yang memberikan kesan mewah secara keseluruhan. Sebagian besar cerita juga diceritakan melalui komik strip yang dibuat dengan baik, dan itu adalah gaya naratif yang sesuai dengan cerita dengan baik dengan banyak komedi dan cahaya dalam fokus.
Gameplay kemudian bercampur secara bebas antara momen aksi sederhana, dialog berbasis cerita, menu-gameplay, dan eksplorasi sederhana, dan seperti yang saya sebutkan di atas, desain keseluruhan menghasilkan uang menahan kenikmatan permainan. Tidak ada yang benar-benar diberi kesempatan untuk berkembang, dan sementara urutan aksi bisa menghibur dan bagus untuk ditonton, mereka bisa sedikit lebih menarik jika mereka dibiarkan berkembang di lingkungan yang berbeda.
Pada akhirnya ada banyak hal tentang Zenless Zone Zero yang saya nikmati, tetapi sayangnya banyak pengalaman saya sendiri tersandung karena genre yang dipilihnya untuk dirangkul dan pemutaran yang kemudian coba diadaptasi. Jika ZZZ adalah game role-playing aksi yang lebih klasik dengan fokus pada ceritanya dan pertempuran yang menarik, kesannya akan jauh lebih baik, dan alih-alih membangun seluruh petualangan untuk menggiling item baru, akan lebih bermanfaat untuk menjelajahi dunia dan karakternya serta mekanisme permainan secara mendalam. Sekarang, sayangnya, itu menjadi cerita pincang yang melakukan beberapa hal dengan baik dan hal-hal lain yang lebih buruk, dan peringkatnya tidak lebih dari sekadar "oke" sederhana.