Saya masih ingat pernyataan Masayoshi Yokoyama, pada tahun 2022 (yang hampir seperti mengatakan sehari sebelum kemarin), di mana produser eksekutif seri Yakuza di Ryu Ga Gotoku Studio tidak melihat kemungkinan bahwa kisahnya tentang dunia kriminal Jepang akan datang ke konsol seperti Nintendo Switch. Saya ingat pernyataan-pernyataan itu karena mengarah ke era baru untuk seri dengan Yakuza: Like a Dragon, sekuel dan spin-offnya, serial TV... dan akhirnya momen kebenaran, dengan uji lapangan pertama pada akhir 2024 dengan port Yakuza Kiwami ke Switch 1 yang sederhana namun efektif. Angka penjualan untuk Kiwami di Nintendo Switch belum pernah dirilis, tetapi Yokoyama sendiri mengakui beberapa hari setelah rilis bahwa dia "salah", dan bahwa Yakuza di Switch terjual "seperti kue panas".
Semua lintasan ini telah membawa kita ke situasi yang berlawanan dari komentar kurang dari tiga tahun yang lalu, ketika Yakuza 0 Director's Cut hadir tidak hanya untuk Nintendo Switch 2, tetapi dalam versi definitifnya, sebagai eksklusif sementara untuk konsol, dan sebagai game peluncuran untuk perangkat keras itu sendiri. Mosi kepercayaan yang sangat solid antara Nintendo dan waralaba yang diterbitkan Sega... mungkin awal dari sesuatu yang besar.
Lebih jelas bagi saya sekarang bahwa Yakuza Kiwami hanyalah uji coba untuk melihat reaksi publik Nintendo terhadap waralaba, dan bahwa langkah logis berikutnya adalah membawa semua game dalam waralaba (yang jumlahnya banyak) ke perangkat keras baru, yang dirancang lebih dari sebelumnya untuk mendukung pihak ketiga. Dan cara apa yang lebih baik daripada melakukannya di awal kronologi, yang juga merupakan salah satu cerita terbaik dalam seri ini. Yakuza 0 Director's Cut adalah versi definitif dari petualangan besar pertama dari dua protagonis utama, Kiryu Kazuma dan Goro Majima, dan juga di mana latar belakang penting dari kepribadian mereka ditempa untuk dianggap di tahun-tahun mendatang sebagai legenda Yakuza terbesar di Jepang.
Dan meskipun saya biasanya tidak akan terlalu memikirkan topik ini, saya yakin bahwa banyak pemain akan merasakan sisi aksi RGG pertama kali berkat yang satu ini, jadi saya dapat meyakinkan Anda bahwa Anda akan menghadapi kisah kehormatan, pengkhianatan, dan banyak humor, yang diatur dalam rekreasi dunia bawah yang cukup akurat di Jepang akhir 80-an.
Yakuza 0 Director's Cut adalah rilis ganda yang terdiri dari cerita Kiryu dan Goro sebelum mereka bertemu dan menjalin takdir mereka selamanya dengan peristiwa Yakuza Kiwami dan, khususnya, dengan sosok Haruka. Di sini mereka adalah dua orang berusia dua puluh tahun yang ingin membuat jalan mereka di dunia Yakuza, masing-masing dengan masalah mereka sendiri. Biasanya plot waralaba ini cukup dramatis, dan yang satu ini tidak hanya bungkuk, tetapi juga salah satu yang terbaik, jika bukan yang terbaik. Yakuza 0 sudah tahu bagaimana mengejutkan pemain baru dengan plot twist-nya, dan untuk veteran itu menawarkan pandangan yang lebih mendalam tentang kedua protagonis ini, tetapi itu jauh lebih dari itu. Mini-game klub dan manajemen real estat, seratus cerita sampingan yang penuh humor dan karikatur lucu dari masyarakat saat itu, lusinan mini-game SEGA klasik dan game arcade, sistem pertarungan dengan peralihan gaya pertempuran di tengah pertempuran... Semua karya itu sudah hebat di tahun 2017, dan sekarang mereka kembali dengan visual yang unggul. Yakuza 0 adalah game yang hebat, tetapi apa yang termasuk dalam Director's Cut ini, dan apakah layak membayar harga penuh?
Seperti yang baru saja saya sebutkan, sekarang terlihat lebih baik dari sebelumnya. Nintendo Switch 2 memungkinkan judul terlihat full HD dalam mode genggam dan 4K di Dock, tetapi selalu pada 60fps yang stabil. Ada sedikit yang perlu dikeluhkan dalam hal ini, dan memang benar bahwa penyesuaian grafis, terutama dalam adegan sinematik, cukup terlihat. Saya tidak menyadari ada kebutuhan untuk menunjukkan bahkan pori-pori tulang pipi Kiryu di layar dengan begitu tajam, tetapi itu membuatnya lebih mudah untuk memperhatikan gerakan kecil di bagian-bagian tertentu dari cerita, dan juga untuk tertawa lebih keras ketika salah satu karakter melakukan encore komik di cerita sampingan. Yakuza 0 Director's Cut telah diperluas dengan tepatnya 30 menit sinematik baru yang belum pernah dilihat sebelumnya, tetapi sebagian besar dari mereka adalah tambahan singkat ke cerita yang tidak membuat perubahan besar. Mereka berfungsi, sebaliknya, untuk membuat situasi dan refleksi karakter lebih jelas. Sedikit permen bagi mereka yang kembali ke cerita ini, tetapi mereka tidak selalu membenarkan game baru hanya demi mereka.
Ada juga mode permainan baru untuk angsuran ini, yang disebut Red Light Raid, yang sebenarnya merupakan mode Colosseum yang sama yang telah kita lihat di entri terbaru seri lainnya juga, dengan bonus tambahan bahwa di sini Anda dapat bergabung dengan hingga tiga teman lain untuk menghadapi gerombolan musuh bersama-sama dan membuka kunci karakter berulang lainnya dari waralaba. Diakui, ini bukan mode yang saya habiskan banyak waktu, tetapi tentu saja cukup untuk beberapa sesi berkelahi dan tertawa dengan teman-teman melalui GameChat.
Pelokalan ke dalam lebih banyak bahasa tampaknya telah menjadi sorotan dari Director's Cut ini. Yakuza 0 akhirnya memulai debutnya sulih suara bahasa Inggris dengan suara-suara berbahasa Inggris yang klasik dan dapat dikenali dari seri ini (Matt Mercer memberikan register Majima yang tenang mengejutkan), dan hasilnya memuaskan. Saya bermain beberapa jam pertama dengan sulih suara baru ini dan penampilannya sempurna. Berita besar lainnya adalah bahwa kami akhirnya memiliki subtitle dalam bahasa Prancis, Italia, Jerman, dan Spanyol. Para gamer telah menunggu lama untuk dapat memainkan judul ini dalam bahasa mereka sendiri, tetapi di sinilah ambisi tampaknya telah mengabaikan produk akhir. Setidaknya dalam versi bahasa Spanyol ada banyak kesalahan lokalisasi, tanda baca dan tanda tanya yang hilang, serta kalimat yang salah dan bahkan panel teks yang memadukan bahasa Inggris dan Spanyol. Tidak ada bencana, tetapi terlihat, dan lebih umum daripada apa yang saya anggap sebagai kesalahan yang terisolasi.
Saya tidak dapat memastikan bahwa masalah ini tersebar luas di lokalisasi Yakuza 0 Director's Cut baru lainnya, tetapi untuk game sekaliber seperti itu dan salah satu unggulan untuk pendaratan Nintendo Switch 2 di kalangan gamer, tampaknya lebih serius bagi saya.
Jadi, apakah Yakuza 0 Director's Cut layak dibeli? Terlepas dari kekurangannya (yang mudah-mudahan akan diperbaiki di tambalan mendatang), karya RGG Studio tetap menjadi permata sejati dari game aksi, dan pintu gerbang terbaik ke seri aksi Yakuza yang fantastis. Konten baru dan detail yang ditambahkan/ditingkatkan saja mungkin tidak meyakinkan banyak orang, tetapi tidak ada keraguan bahwa, secara keseluruhan, ini adalah cara terbaik untuk memainkan Yakuza 0 yang pernah kita miliki.