X-Out: Resurfaced
Sebuah remake dari X-Out yang berusia 36 tahun ada di sini. Apakah menembak ikan monster masih menghibur? Kami telah menguji shoot 'em up ini...
Mengapa ikan begitu marah? Awalnya dirilis untuk Commodore 64 pada tahun 1989, X-Out adalah game tembak-menembak yang diisi dengan berbagai makhluk laut, monster, dan kapal yang semuanya terbangun di sisi tempat tidur yang salah. Itu adalah permainan yang sangat sulit, terutama untuk pemula, di mana satu pukulan bisa berarti permainan berakhir dan kembali ke level pertama. Tingkat tantangan yang sulit ini tetap ada dalam remake yang disebut X-Out: Resurfaced yang dikembangkan oleh Jerman Kritzelkratz 3000.
Grafiknya telah dipoles dengan baik, meskipun masih mengingatkan pada gaya 1989. Saya membayangkan seperti inilah game di kepala kami ketika kami memainkannya dan judul serupa di masa lalu. Pengembang sebelumnya juga mengatakan bahwa itu adalah tujuan mereka untuk mempertahankan tampilan piksel dari aslinya, namun, tidak peduli seberapa bagus tampilannya, itu juga bisa menjadi kelemahan terbesar game ini. Palet warnanya adalah... Katakanlah... suram, seperti mungkin jauh di dalam lautan. Warna-warna memiliki kecenderungan untuk menyatu dan membuat berbagai rintangan tidak cukup menonjol dari latar belakang. Sebagian besar waktu saya meninggal, yang sering terjadi, karena bertabrakan dengan lingkungan dan bukan karena proyektil. Perbedaannya adalah proyektil, atau menabrak musuh, mengambil sebagian dari bilah kesehatan Anda sementara tabrakan dengan batu berarti kematian instan. Ketika saya harus melacak musuh, proyektil, kemudi untuk menghindarinya, rintangan kecil dengan warna yang sama dengan latar belakang mudah terlewatkan.
Selain itu, tidak ada sistem penyimpanan dalam game, jadi jika Anda mati, misalnya, level tiga, Anda dikirim kembali ke awal level satu dengan semua peningkatan Anda dihapus juga. Sebelum setiap level, Anda dapat membeli kendaraan baru dan menambahkan senjata yang berbeda ke dalamnya, di mana ini juga bertindak sebagai nyawa Anda dalam permainan. Jika Anda hanya memiliki satu kapal, itu adalah selamat tinggal ketika tenggelam. Jika Anda telah membangun armada yang terdiri dari empat kapal, itulah berapa banyak nyawa yang Anda miliki. Ini selalu merupakan tindakan penyeimbangan antara berapa banyak kapal yang harus dibeli versus berapa banyak perlengkapan untuk melengkapi mereka, karena setiap kapal berharga dalam jumlah tertentu dan setiap senjata, perisai, dll juga membutuhkan uang. Bagian penyesuaian adalah salah satu aspek terkuat dari permainan di mana Anda dapat menyesuaikan cara Anda ingin bermain. Ini dapat dilakukan dengan membeli salah satu dari tiga opsi yang telah dibuat sebelumnya (kebaruan dalam versi ini) kapal atau membangun sendiri. Ini adalah pilihan Anda jika Anda ingin melakukan serangan penuh dengan banyak opsi kerusakan, atau sedikit lebih defensif dengan radar.
Sistem ini juga memungkinkan ekspedisi pertama menjadi tantangan yang lebih besar. Skor Anda dari satu level ditambahkan sebagai uang untuk level berikutnya, jadi jika Anda mengumpulkan banyak poin, Anda dapat membuat kapal yang sangat berbahaya. Anda selalu memulai level pertama dengan uang yang sangat sedikit, yang hanya menyediakan mesin dasar, di mana Anda dapat memilih di antara empat model berbeda di mana satu-satunya perbedaan adalah penampilan, harga, dan yang lebih mahal dapat memiliki lebih banyak senjata (dari tiga dengan yang termurah hingga sepuluh dengan kerajinan termahal).
Dari segi mekanisme game, game dari akhir 80-an biasanya bukan sesuatu yang merevolusi dunia game di tahun 2020-an. Senjata utama ditembakkan terus menerus dengan menahan tombol R2/RT sementara kemudian ada senjata samping yang ditembakkan secara otomatis atau dengan menekan tombol. Lalu itu adalah gerakan klasik, naik dan turun, di sana-sini, dan seterusnya. Tidak ada banyak ruang untuk apa pun lebih dari itu pada joystick Commodore 64.
Sementara mekanismenya bisa dilakukan dengan lebih banyak variasi, hal yang sama tidak dapat dikatakan untuk musiknya. Ada tiga versi berbeda untuk dipilih: klasik (versi Amiga), baru (remix dari bit klasik dan juga empat lagu baru dari Chris Hülsbeck), dan musik Commodore 64. Salah satu dari dua yang pertama direkomendasikan, tetapi Anda mungkin perlu menurunkan tingkat efek suara karena diatur terlalu tinggi dibandingkan dengan musik.
Melanjutkan tema klasik, dimungkinkan untuk membuka cheat. Setelah mati beberapa kali (dan maksud saya berkali-kali), Anda disuguhi cheat yang menghilangkan kerusakan akibat bertabrakan dengan lingkungan, yang menyebabkan sebagian besar kematian dalam game. Enam cheat tersedia untuk dibuka, yang membuat permainan jauh lebih mudah, tetapi juga mematikan kemampuan untuk membuka Trophies /Achievements jika Anda suka mengumpulkannya.
X-Out: Resurfaced setia pada aslinya dalam banyak hal, baik maupun buruk, dan melakukan apa yang Anda harapkan dari remake dari jenis game ini. Mekanisme gim ini tidak akan membuat Anda terpesona, tetapi ini adalah tembak-menembak klasik dan sulit yang tidak akan membuat penggemar genre ini tidak puas.




