Wuchang: Fallen Feathers
Game Souls lainnya sudah dekat. Kami telah berjuang untuk melihat apakah Wuchang: Fallen Feathers sepadan dengan waktu dan uang Anda.
Sekilas, Wuchang: Fallen Feathers tidak menawarkan banyak hal yang membuat judul ini menonjol dari yang lain. Game Soulsborne telah dibuat ad nauseam selama 15 tahun terakhir, dan dengan petualangan seperti Wo Long: Fallen Dynasty dan Black Myth Wukong, kartu mitologi Tiongkok juga telah dimainkan pada beberapa kesempatan, dan kita hanya berbicara tentang beberapa tahun terakhir. Namun, bekerja menanjak tampaknya tidak menghalangi pengembang Leenzee, dan setelah memainkan sekitar 40 jam permata aksi yang menantang ini, saya dapat mengerti mengapa mereka tetap setia pada rencana awal mereka, karena ini mengesankan, dan dengan banyak konten untuk dijelajahi dan label harga diskon, mudah untuk merekomendasikan ini kepada semua penggemar genre ini.
Latar untuk Fallen Feathers adalah Tiongkok kuno alternatif, dan dengan kerajaan besar dan dinasti berumur panjang di latar belakang, kami mengikuti karakter utama kami bernama Bai Wuchang. Prajurit bajak laut yang terampil ini menderita, agak klise harus dikatakan, karena kehilangan ingatan sementara juga menderita sesuatu yang disebut "The Feathering". Penderitaan seperti wabah ini menyebabkan bulu perlahan tumbuh dari kulit sekaligus secara bertahap membuat penderita gila. Tanpa pengobatan, penderita pada akhirnya akan berubah menjadi monster haus darah, dan tanpa obat yang diketahui, diagnosisnya kurang lebih merupakan hukuman mati bagi siapa pun yang tertular. Oleh karena itu, waktu sangat penting bagi karakter utama kita yang pelupa, dan terserah pemain untuk memecahkan misteri di balik penyakit aneh ini dan menemukan obat sebelum Wuchang hilang.
Ceritanya sendiri tidak memenangkan penghargaan, tetapi tidak seperti kisah-kisah samar FromSoftware, kali ini kita mendapatkan narasi yang lebih terbuka, dengan sapuan kuas yang jelas yang melukiskan pedoman dan menerangi berbagai motif karakter. Tentu, masih ada banyak teka-teki halus dan nada bermata dua yang dapat mengarah pada wahyu yang memuaskan, tetapi jangan mengharapkan jenis cerita rumit yang sama yang ditemukan di, misalnya, Elden Ring —untuk lebih baik atau lebih buruk.
Namun, dalam hal gameplay, itu meminjam lebih banyak dari Miyazaki dan seri Dark Souls -nya yang sangat populer. Terlepas dari landasan yang jelas yang sekarang dapat diharapkan dari apa yang disebut petualangan Souls, terutama dalam desain lingkungan elemen terbaik dari nenek moyang genre telah disalin. Jenis peta cerdik dan saling berhubungan yang sama yang ditemukan di Dark Souls 3 dan Bloodborne juga ada di sini untuk dijelajahi, dan terkadang benar-benar terasa seperti Anda kembali ke Yarnham atau Lothric, meskipun dengan estetika yang berbeda. Ini mungkin dianggap sebagai kritik oleh beberapa orang, tetapi karena petualangan yang disebutkan di atas adalah salah satu pengalaman bermain game terbaik yang pernah saya miliki, ini adalah pujian yang lebih tulus untuk Wuchang: Fallen Feathers daripada kritik pedas apa pun karena ingin meniru.
Namun, tidak semuanya disalin dari berbagai mahakarya FromSoftware; Leenzee juga berhasil menambahkan banyak bahan-bahannya sendiri yang menarik yang membumbui resep dasarnya. Pertempuran, misalnya, adalah salah satu hal di mana Anda didorong untuk bermain dengan baik untuk tampil lebih baik. Dengan mengatur waktu kapan harus menghindari serangan masuk atau menangkis pedang yang berayun, Anda dihargai dengan sesuatu yang disebut "Skyborn Might". Ini adalah efek samping dari The Feathering, dan ketika Anda mengumpulkan cukup poin dari nilai ini, Anda dapat melepaskan berbagai serangan khusus atau menggunakan mantra sihir yang dapat membantu Anda dalam pertempuran yang paling menuntut. Tidak ada "Pengukur mana" klasik yang dapat Anda isi dengan berbagai ramuan kesehatan, seperti dalam game role-playing klasik, tetapi hanya dengan mengekspos diri Anda pada bahaya dan bermain dengan keahlian Anda dapat menggunakan manuver game yang lebih canggih. Pada awalnya, mungkin tidak biasa bagi pengguna sihir, misalnya, untuk secara aktif mencari risiko alih-alih merapal mantra dari jarak yang aman, tetapi saya sangat suka bagaimana Anda harus mengorbankan keselamatan Anda sendiri untuk menjadi lebih kuat untuk sementara.
Sistem menarik lainnya berasal dari sesuatu yang disebut "Madness". Setiap kali Anda mati, kekacauan batin Anda meningkat, dan ketika meteran mencapai batasnya, Anda harus menghadapi iblis Anda dalam bentuk bayangan cermin dari karakter Anda sendiri. Kehilangan semua uang Anda dan kemudian dipaksa untuk bergulat dengan versi diri Anda yang cepat dan mematikan untuk mendapatkan kembali kekayaan Anda adalah pengalaman yang menegangkan, dan jika Anda berpikir permainan itu sulit sebelumnya, itu tidak akan menjadi lebih mudah ketika Anda dipaksa untuk mengatasi kegilaan pembunuhan Anda sendiri. Namun, Madness ini memang memiliki kelebihannya. Semakin Anda membiarkan diri Anda menyerah padanya, semakin kuat Anda dalam serangan Anda sendiri. Tentu, Anda menerima lebih banyak kerusakan pada saat yang sama, tetapi jika Anda yakin dengan ketangkasan dan kemampuan Anda untuk mengatur waktu penekanan tombol, Anda dapat menggunakan sistem ini untuk mendapatkan keunggulan. Anda juga dapat menukar ketenangan pikiran Wuchang dengan sejumlah item menarik, dan terkadang Anda harus mempertimbangkan manfaat mengambil tantangan yang lebih berat untuk mengisi kantong Anda atau meningkatkan kemampuan tempur Anda sendiri.
Wuchang: Fallen Feathers adalah game yang menantang, tetapi tidak menghukum pemain secara tidak perlu. Tentu, ada beberapa jebakan di sana-sini di mana, dalam mode FromSoftware klasik, Anda harus gigit jari atau di mana frustrasi hampir mengalahkan kegembiraan bermain. Untungnya, bagaimanapun, ini diimbangi dengan memungkinkan pemain untuk menjadi sangat fleksibel dalam cara mereka ingin membangun karakter mereka. Setiap kali Anda naik level, Anda dapat menambahkan poin ke pohon pengembangan Anda, dan ada cabang tertentu berdasarkan jenis senjata yang ingin Anda gunakan. Misalnya, jika Anda sebagian besar menggunakan kapak perang tepercaya Anda, Anda sebaiknya menambahkan poin sebanyak mungkin ke pohon pengembangannya, karena ini adalah atribut yang akan meningkatkan kerusakan. Namun, jika Anda bertemu musuh yang membutuhkan pendekatan berbeda, atau hanya ingin menjelajahi gaya bermain yang berbeda, Anda dapat melakukannya tanpa dihukum dan tanpa memerlukan item khusus apa pun. Saya sendiri telah beralih dari menggunakan pedang samurai yang fleksibel menjadi kapak pertempuran yang kuat dalam sesi permainan yang sama, dan segera setelah Anda bertemu musuh yang Anda rasa terlalu kuat, menyenangkan untuk dapat bereksperimen tanpa harus menggiling selama berjam-jam untuk mendapatkan poin pengalaman yang kuat.
Game Souls tidak akan lengkap tanpa bos yang menantang, dan meskipun beberapa kreasi game sebelumnya tidak dapat diklasifikasikan sebagai mahakarya, ada beberapa pertempuran di bagian akhir petualangan yang termasuk yang terbaik dalam genre ini. Salah satu contohnya datang dalam bentuk pertempuran dengan ratu yang dilanda perang yang bisa menggunakan sihir dan menggunakan kakinya seperti kuda ras murni yang menendang keras. Kombinasi keterampilan tempur ini berarti bahwa pemain harus menjaga jarak sebagian besar waktu, dan karena raja wanita tidak terburu-buru, bergerak perlahan dan megah menuju karakter pemain, pertempuran itu menyerupai permainan sepak bola Amerika. Bayangkan beberapa detik aksi intens diikuti oleh lautan waktu di mana pertempuran posisi yang mendebarkan dimainkan dalam gerakan lambat. Itu adalah pertempuran yang penuh dengan udara dan ruang negatif, cukup sederhana, tetapi yang membuat Anda tertantang dan puas begitu Anda muncul sebagai pemenang.
Sekilas, seperti yang telah disebutkan, Wuchang: Fallen Feathers tidak menawarkan banyak hal untuk menonjol dari yang lain. Ini adalah petualangan Soulsborne lain yang mengikuti jalan yang ditetapkan oleh FromSoftware dan penerus yang tak terhitung jumlahnya selama hampir dua dekade. Mitologi dan estetika Tiongkok juga telah digunakan sebelumnya dalam petualangan lain, dan sekarang kebaruannya telah hilang sampai batas tertentu. Namun, dalam sifat sebenarnya dari permainan, dengan kendali di tangan Anda dan kegembiraan penemuan dalam fokus, Leenzee mencapai apa yang gagal dilakukan oleh banyak peniru Dark Souls lainnya. Ini berhasil menciptakan jenis kegembiraan bermain game yang serupa yang telah dikembangkan Miyazaki dan tim FromSoftware-nya secara bertahap, dan bahkan jika keahlian dan penguasaan yang mengakar tidak hadir pada tingkat yang sama, itu cukup untuk membuat Anda ingin bermain lebih banyak, dan kemudian sedikit lagi.













