Sama seperti film kadang-kadang bisa merasa dipermudah dengan banyaknya genre tertentu (Superheroes ... Batuk... batuk ...), iklim permainan terkadang bisa terasa sedikit stagnan juga. Saya dapat memahami bahwa sulit untuk menemukan sudut yang unik, merevolusi genre atau menemukan kembali roda, tetapi seringkali banyak permainan terasa seperti variasi, atau lebih buruk lagi - salinan, satu sama lain. Saya akan melebih-lebihkan jika saya mengatakan bahwa WrestleQuest adalah sesuatu yang sama sekali baru, karena memiliki sentuhan dari apa yang telah kita lihat sebelumnya, tetapi setidaknya rasanya seperti sesuatu yang segar, berbeda dan di atas semua itu sangat menghibur.
Karena saya tidak memiliki hubungan atau pengetahuan khusus tentang ikon gulat legendaris yang ditampilkan dalam game, baik nama seperti Jake the Snake dan Randy Savage, maupun alur cerita game yang tipis, adalah hal-hal yang saya lakukan sama sekali. Namun, pakaian role-playing yang secara mengejutkan dianut oleh game ini adalah sesuatu yang pasti cocok untuk saya, dan eksekusinya dalam banyak hal fantastis. Ini terutama terlihat di atas ring, di mana pertandingan berbasis giliran dengan serangan klasik, tetapi tentu saja dalam gaya gulat. Selain melemahkan lawan Anda sehingga Anda dapat menyematkannya, ada juga hype meter untuk penonton. Jika Anda melakukan serangan yang sama, itu jatuh dan lawan Anda menjadi lebih kuat, tetapi jika Anda menghibur penonton, Anda mendapatkan kekuatan darinya. Bagian ini terasa sedikit menarik perhatian dan tidak mempengaruhi hasil secara signifikan, tetapi merupakan elemen menyenangkan yang terutama menyoroti seberapa besar game ini adalah permainan untuk penonton. Hal-hal lain seperti tim tag dan serangan khusus gila hadir, serta fakta bahwa sekelompok karakter yang Anda dapatkan di tim Anda semuanya memiliki kemampuan unik mereka.
Saya pikir pertempuran ini dalam banyak hal merupakan ringkasan yang bagus dari keseluruhan permainan. Mereka sangat menawan dan menghibur dalam pelaksanaannya, baik secara visual maupun bagaimana mereka diatur. Ini kemudian berlanjut sepanjang sisa pengalaman, di mana grafik piksel terutama menyenangkan untuk dilihat, tetapi saya juga suka seberapa besar fokus animasi yang sebenarnya didapat. Pesona dan humor terletak pada banyak detail dan saya tidak benar-benar ingin mengungkapkannya, tetapi izinkan saya mengatakan bahwa sebagian besar dari apa yang Anda harapkan dari gulat entah bagaimana dipanggang di sini. Jelas bahwa para pengembang adalah penggemar berat dari seluruh tontonan dan telah memasukkan semua yang dapat Anda pikirkan. Bahkan jika ceritanya bukan sesuatu untuk diteriakkan, setidaknya desain keseluruhan gim ini brilian.
Pertemuan antara gulat dan permainan peran adalah hal yang paling unik di sini. Yang terakhir ini terlihat, selain pertempuran berbasis giliran yang telah disebutkan, dalam hal-hal klasik lainnya seperti peta dunia, mendapatkan keterampilan baru, memenangkan pertandingan yang memberi Anda poin pengalaman dan naik level. Eksplorasi lingkungan permainan juga terasa sangat tradisional, dan setiap lingkungan unik telah diisi dengan hal-hal menyenangkan untuk ditemukan. Saya sering berkeliaran di sekitar area hanya untuk melihat apa yang ada untuk menemukan dan berbicara tentang lingkungan, desainnya juga layak untuk ditulis beberapa kata. Semuanya dilakukan dengan main-main dalam arti kata di mana mainan dan campuran semua jenis tokoh aksi memiliki tempat di alam semesta yang gila ini dan seperti campuran genre permainan dan olahraga, itu bekerja dengan baik. Ada banyak lingkungan yang menarik untuk dijelajahi dan direndam dalam grafik piksel yang fantastis, setiap penemuan baru suatu tempat menjadi sesuatu yang menyenangkan.
Saya sangat suka tentang game ini tetapi ada beberapa hal yang sedikit menyeret pengalaman. Selain fakta bahwa cerita dan karakter game membuat saya benar-benar acuh tak acuh, soundscape juga agak datar di beberapa tempat. Ada banyak musik yang sesuai dengan permainan, tetapi suara-suara yang mengganggu dan ekspresi konyol menjadi lebih menjengkelkan seiring waktu. Demikian pula, struktur permainan menjadi sedikit berulang setelah menghabiskan beberapa jam dengannya. Saya tidak tahu apakah banyak yang bisa dilakukan secara berbeda di sini, selain mungkin cerita yang kurang menarik, tetapi bagi saya permainan itu paling baik dimainkan dalam dosis yang lebih pendek. Namun, setiap putaran permainan terasa sangat menghibur dan saya sering tersenyum pada kemampuan pengembang untuk mengumpulkan campuran kegilaan ini.
Saya sering menilai permainan peran dengan seberapa berkesan perjalanannya, dan sementara petualangan ini tidak memiliki beberapa nuansa epik yang ditawarkan game lain dalam genre ini, itu tidak terlalu penting. Sebaliknya, itu bagus bahwa itu melepaskan diri dari formula fantasi klasik dan memberi Anda sesuatu yang berbeda. Masih ada sebagian besar dari apa yang biasanya ditawarkan genre ini dan minat penuh semangat pengembang dalam permainan peran dan gulat menular.
WrestleQuest jelas merupakan game paling unik tahun ini bagi saya. Tetapi saya juga ingin menyorotinya sedikit ekstra karena berhasil dengan sangat baik dalam segala hal yang dilakukannya. Dalam semangat bermain peran sejati, ada banyak hal untuk dilihat dan ditemukan, dan dalam semangat gulat sejati, Anda mengambil apa yang terjadi di dalam dan di luar ring dan membuatnya terasa seperti bagian alami dari pengalaman. Tentu saja tidak ada kekurangan game indie yang dibuat dengan baik, dan bahkan jika WrestleQuest tidak cukup sesuai dengan yang terbaik, humor, pesona, dan di atas semua konsep uniknya adalah sesuatu yang harus benar-benar dihargai.