Indonesia
Gamereactor
artikel
World of Warcraft: The War Within

World of Warcraft: The War Within Wawancara: Berbicara Worldsoul Saga, Dorne, dan menggali dengan Blizzard

Kami bertemu dengan beberapa pengembang tentang ekspansi World of Warcraft yang akan datang, semuanya selama acara pratinjau di London.

HQ

Selain dapat memainkan ekspansi mendatang World of Warcraft The War Within minggu ini, saya juga punya waktu untuk berbicara dengan Maria Hamilton, Associate Design Director untuk WoW dan Holly Longdale, Produser Eksekutif di WoW. Saya sebagian besar tertarik pada bagaimana mereka datang dengan ide untuk alur cerita dalam ekspansi, tantangan selama pengembangan dan bagaimana ekspansi ini mungkin menjadi momen bagi pemain baru dan kembali untuk mengambil World of Warcraft.

HQ

Saya duduk bersama Hamilton terlebih dahulu, dan memintanya untuk berbagi sedikit lebih banyak tentang bagaimana mereka sampai pada ide di balik The War Within dan sisa trilogi Worldsoul Saga. Dia mengatakan kepada saya: "Kami ingin benar-benar merayakan masa lalu dan apa yang telah kami lakukan karena ini adalah ulang tahun ke-20 kami. Jadi kami benar-benar ingin ceritanya menyatukan orang, membawa beberapa karakter besar ini, karakter penting, Thrall dan Jaina dan Anduin, Anda tahu semua wajah ini.

"Dan kami memiliki antagonis, kami memiliki seseorang yang sangat penting dalam bentuk Xal'atath, dan kami tidak tahu apa yang dia inginkan. Kami hanya tahu bahwa dia menggunakan intrik di latar belakang. Jadi dari sana kami bisa memikirkan, baiklah, yah, apa yang akan menarik bagi para pemain untuk dialami? Bagaimana kita ingin cerita ini berkembang?"

Ini adalah iklan:

Trilogi ini akan memberi para pengembang ruang yang mereka butuhkan untuk mengikat semua alur cerita yang berbeda bersama-sama. Hamilton melanjutkan, "Kami ingin berurusan dengan beberapa benih yang telah kami tanam, bukan? Jadi kita memiliki pedang raksasa ini. Sudah ada di sana untuk sementara waktu. Dan penggemar bertanya, kamu tidak melupakan pedang, kan?"

World of Warcraft: The War WithinWorld of Warcraft: The War Within

Ketika saya memainkan build pratinjau, jelas bagi saya bahwa ada banyak pengetahuan untuk mengejar ketinggalan jika Anda adalah pemain baru atau pemain lama yang kembali ke WoW. Itu sebabnya saya bertanya secara khusus bagaimana The War Within mungkin menjadi titik awal bagi pemula. Dan menurut Hamilton dan Longdale, ini sebenarnya saat yang tepat untuk memulai. Hamilton menjelaskan: "Sekitar setiap delapan minggu, tepat sebelum kami melakukan pembaruan cerita besar lainnya, kami melakukan prolog. Kami dapat memasukkan lebih banyak informasi yang membantu memperkenalkan karakter dan memperkenalkan motivasi. Jadi pemain tidak harus bermain di masa lalu, bukan? Mereka dapat bergerak maju dari prolog itu dan mendapatkan ide, oh, inilah taruhannya, inilah yang terjadi, ini adalah momen-momen penting dan hanya memimpin mereka masuk. "

Juga ketika datang ke alur cerita baru, The War Within sedikit kurang kompleks dan lebih mudah untuk diselami. Longdale mengatakan kepada saya: "Ada banyak keajaiban, banyak fantasi tinggi. Ini adalah saat di mana faksi-faksi berkumpul untuk mengalahkan ancaman planet fana. Jadi ini saat yang tepat untuk kembali dan hanya, itu sangat mendasar WoW bagi saya. Ini tidak terlalu rumit dan halus atau abstrak. Itu serangga dan kejahatan."

Ini adalah iklan:

Datang ke tantangan selama pengembangan sekarang, Longdale mengatakan bahwa dari perspektif teknis, banyak pekerjaan untuk membuat orang-orang yang bekerja pada live build dan mereka yang bekerja pada ekspansi untuk tetap sinkron. Hamilton mengatakan bahwa pekerjaan di dunia bawah tanah membawa beberapa tantangan aneh: "Jadi di masa lalu, di ruang besar, cara kita menerapkan pencahayaan sedikit berbeda dari yang kita lakukan di luar ruangan. Dan ketika kami berada di Isle of Dorne, yang merupakan zona luar ruangan, kami memiliki lebih banyak teknologi untuk bagaimana kami menangani pencahayaan dan bagaimana kami menangani perubahan waktu dan sebagainya. Dan kami benar-benar dapat menggunakannya di Hallowfall. Kami mampu membuat beberapa perubahan dan benar-benar menggunakan efek lingkungan kami di ruang bawah tanah. Tapi itu adalah tantangan yang kami hadapi di tempat yang kami inginkan untuk merasa seperti Anda berada di luar ruangan."

World of Warcraft: The War Within

Selama acara tersebut, saya melihat beberapa cuplikan Hallowfall, yang menurut saya merupakan area yang sangat indah dan unik. Dengan kristal raksasa di tengahnya memancarkan cahaya, dan ruang terbuka besar yang memiliki ruang untuk kapal udara. Hamilton berbagi beberapa wawasan tentang bagaimana mereka menciptakan dunia bawah tanah Azeroth ini: "Kami membawa penerbangan dinamis kami, dan rasanya tidak enak di ruang yang sangat sempit. Jadi kami ingin menunjukkan kontras itu dan ketika kami memikirkannya, kami pikir penting untuk memiliki momen ruang yang lebih sempit dan kemudian area terbuka yang besar, luas, dan terbuka itu."

Inspirasi untuk Hallowfall datang dari tempat-tempat yang sebenarnya, kata Hamilton kepada saya. "Hallowfall dan banyak daerah lainnya sebenarnya terinspirasi oleh tempat-tempat nyata. Kami memiliki area luas di mana cahaya mengalir dari permukaan, cenote ini, dan ada air dan ada tanaman hijau. Dan itu sebenarnya didasarkan pada cenote Meksiko yang ada saat ini, dengan poros cahaya yang indah turun ke kolam. "

Terakhir, saya bertanya kepada mereka berdua tentang fitur favorit mereka dari ekspansi baru. Bagi Longdale, ini adalah penggalian: "Ini adalah pengalaman yang bisa saya mainkan dengan anak tiri saya dan suami saya. Dan karena itu snackable, yang penting. Dan saya suka berjalan-jalan sendiri atau dengan keluarga, tanpa diteriaki karena mengisap sebagai Warlock. " Longdale juga sangat menyukai "ide menggunakannya untuk cerita juga, yang mudah dikonsumsi". Selain itu, dia juga sangat antusias dengan alur cerita baru. "Saya benar-benar senang dengan ceritanya. Sungguh luar biasa mendapatkan pandangan sinematik yang canggih dan dapat melihat semuanya, saya menggigil untuk mereka. Itu bagus. Itu adalah momen yang sangat bagus."

Bagi Hamilton, hal favorit dari pengembangan sejauh ini adalah penambahan mode arachnofobia. "Kami memiliki beberapa tempat menakutkan di mana laba-laba tergantung di jaring, dan hanya saja, itu menyeramkan, bukan? Dan ketika mereka menjadi kepiting, itu sangat lucu." Selain lucu, itu juga memberi permainan dua cara untuk dialami. "Kita bisa menakut-nakuti orang-orang yang siap untuk itu, dan kemudian orang-orang yang tidak, mereka mendapatkan kepiting. Jadi saya suka aspek itu." Dia kemudian menambahkan: "Saya juga sangat, sangat suka ketika cahaya dan hari berubah, siklusnya. Dan Hallowfall. Saya pikir itu menarik. Semua dedaunan di Hallowfall menunjuk ke arah kristal, dari situlah cahaya berasal. Jadi di sekitar zona, semuanya menunjuk ke arah itu, semua mekar menunjuk ke arah itu. Dan saya hanya berpikir bahwa perhatian terhadap detail sangat keren."

Teks terkait



Loading next content