World of Warcraft telah ada selama bertahun-tahun, dan keseluruhan cerita menjadi sangat kompleks sehingga bahkan penggemar berpengalaman pun sulit untuk mengikutinya. Untuk meletakkannya dalam perspektif, penjelasan paling sederhana yang pernah saya lihat adalah video berdurasi 30 menit.
Sebagai gamer lama yang telah ada sejak awal, saya mendambakan narasi sederhana dan mudah dimengerti yang masuk akal dalam area terbatas. Misalnya: 'Di daerah ini ada seorang raja jahat yang menindas penduduk dan berencana untuk menyerang kerajaan tetangga - bantu kalahkan dia dan pasukan tentara jahatnya yang dilengkapi dengan teknologi militer canggih.' Kami tidak mendapatkannya di sini.
Kita sekali lagi berada di tengah-tengah peristiwa apokaliptik total yang - kali ini bahkan lebih harfiah - mengancam untuk mengakhiri semua kehidupan di planet ini. The War Within adalah bab pertama dari tiga bab yang berhubungan dengan pertempuran antara yang baik dan yang jahat. Dalam bentuk yang paling sederhana, keseluruhan ceritanya adalah bahwa seluruh planet Azeroth menyimpan jiwa Titan baru, dewa-dewa alam semesta WoW, dan Titan ini berpotensi menjadi yang paling kuat dalam sejarah alam semesta. Itu sebabnya, beberapa ekspansi yang lalu, Titan lain mencoba menancapkan pedangnya melalui planet ini. Semua dewa jahat yang telah kita lawan telah mencoba merusak planet ini menjadi jahat, karena jika Azeroth berada di pihak yang baik, ia kurang lebih dapat mengalahkan Void - kegelapan dan jahat dari mana para Warlock mendapatkan sihir mereka. Dalam ekspansi ini, kita menggores permukaan dan benar-benar menyelam di bawah permukaan planet melalui pulau baru di mana kita dapat menjelajahi interior planet - atau setidaknya sebagian darinya.
Di sini kita bertemu dengan Earthen, sejenis kurcaci yang terbuat dari batu. Mereka adalah orang-orang pekerja yang menjaga mesin dan fungsi tetap berjalan untuk melindungi dan memelihara planet ini. Di atas mereka adalah Penjaga, dan di atas mereka Pengamat - makhluk yang telah ada sejak hari-hari awal WoW. Secara alami, mereka memiliki banyak masalah yang dapat kami bantu, termasuk invasi permukaan dari Nerubian dan penjahat utama baru dalam game, Xal'atath. Penjahat ini telah mengambil tubuh Night Elf yang telah meninggal dalam edisi ini dan dengan demikian terwujud. Ya, itu bisa menjadi sedikit rumit.
Seperti biasa, ada sistem baru, seperti Delves - ruang bawah tanah mini kecil untuk individu dan kelompok kecil, yang sebelumnya dikenal sebagai 'skenario'. Di sini mereka terintegrasi sebagai sistem gua besar yang perlu dibersihkan, beberapa perlu diselamatkan, atau serupa. Ini sebenarnya cukup menghibur, dan beberapa di antaranya memiliki mekanisme permainan khusus mereka sendiri, seperti jamur yang bertindak sebagai trampolin, atau lampu yang perlu dinyalakan karena kegelapan menyebabkan kerusakan fisik. Saya akan mengatakan bahwa jika Anda mendapatkan sedikit lebih banyak dari itu dalam hal peralatan dan uang baru, saya pasti ingin menyelesaikan semuanya di level tertinggi berulang kali - dan saya senang memiliki Brann Bronzebeard sebagai penyembuh pribadi saya.
Ketika Anda lelah membantu di permukaan, inilah saatnya untuk menyelam di bawah permukaan - secara harfiah. Anda terbang ke sistem gua bawah tanah yang besar. Ini telah dilakukan sebelumnya, tetapi semua pembaruan grafis kecil membuatnya lebih indah dari sebelumnya, dipenuhi dengan pesawat terbang, pulau terbang kecil dan dibagi menjadi tiga area berbeda. Tentu saja, ini juga berarti faksi baru, sambil tetap mempertahankan beberapa elemen Dragonflight. Saya pribadi cukup menyukai trek pacuan kuda udara bawaan.
Jika tidak, itu sangat seperti yang kita ketahui. Melalui pencarian dan ruang bawah tanah, Anda membangun dunia dan alam semesta yang dilalui pemain, dan Anda menjelajahi cerita untuk mendapatkan perlengkapan yang lebih baik dan lebih baik. Ini diperlukan karena ketika serangan terakhir dirilis dalam waktu sebulan, Anda memerlukan beberapa perlengkapan yang cukup bagus untuk dapat berpartisipasi.
Para pengembang WoW harus dipuji karena menjadi lebih baik dalam memanfaatkan vertikalitas. Ketinggian adalah dimensi yang hanya sesekali digunakan di masa lalu. Itu menjadi lebih baik dengan Dragonflight, tetapi dengan The War Within Anda harus terus-menerus berpikir dalam tiga dimensi, yang memberikan rasa ruang dan rasa kemegahan yang sama sekali berbeda. Dan dengan sistem Warband baru, tiba-tiba lebih mudah untuk memiliki lebih banyak karakter dan melewatkan bagian yang lebih membosankan, belum lagi lebih banyak ruang di bank. Ini tidak cukup setara dengan sistem Legacy di Star Wars: The Old Republic, tetapi ini adalah peningkatan besar yang pasti memberi insentif kepada Anda untuk bermain alt.
Kualitas grafis telah meningkat dari waktu ke waktu dan mudah-mudahan akan ada perombakan total dari seluruh mesin game ketika trilogi ini selesai. Tetapi yang lebih penting adalah musik yang mengatur suasana di setiap zona. Ini kembali ke level yang sangat tinggi. Jika Anda memiliki peralatan yang tepat, Anda akan terkesan dengan musik orkestra yang memenuhi telinga Anda - sesuatu yang tidak selalu mendapatkan pujian yang layak.
Namun, yang tidak begitu saya kesan adalah pohon bakat. Di sini mereka telah memilih untuk membiarkan level baru menghasilkan Bakat Pahlawan - bakat khusus di atas level 70. Apa yang saya coba adalah berbagai macam bakat pasif yang membuat Anda lebih mematikan. Ini berhasil, tetapi saya mungkin lebih suka mendapatkan 10 poin lagi untuk digunakan di pohon bakat reguler saya daripada banyak bonus pasif tambahan.
Selain itu, saya sedikit bosan dengan penerbangan yang dinamis. Ya, itu bisa dimatikan, tetapi itu membutuhkan pencapaian Pathfinder, yang membutuhkan waktu untuk naik level - waktu yang belum tentu saya miliki. Selain itu, sistem kerajinan menjadi terlalu rumit; Ada terlalu banyak variabel dan detail tambahan yang perlu diperhitungkan, dan presentasi visual tampak agak berantakan.
Meskipun demikian, ada banyak elemen yang sangat saya sukai. Misalnya, ada banyak hal baru untuk ditemukan tanpa harus memiliki pencapaian atau item pencarian yang melekat padanya. Secara kebetulan, saya menemukan sebuah gua di belakang air terjun. Tidak ada tujuan untuk gua selain ada bunga untuk dipanen - tetapi seseorang menghabiskan waktu untuk membuatnya, mengetahui bahwa itu tidak memiliki tujuan fungsional, dan itu adalah salah satu hal yang paling saya sukai dari WoW pada awalnya. Ada juga pendekatan 'penyelamat dunia' yang sedikit lebih sedikit untuk itu semua. Anda datang sebagai orang asing di dunia di mana Anda belum tentu diterima, dan fokusnya lebih pada penemuan daripada kepahlawanan.
The War Within menawarkan lebih banyak hal yang sama, meskipun latarnya berbeda. Tetapi sulit untuk tidak berinvestasi dalam membantu para kurcaci batu ini, yang sepenuhnya menyadari umur mereka yang terbatas, peran mereka di dunia dan bahwa tujuan mereka adalah untuk melayani melalui pemeliharaan dan kerja keras. Sulit untuk tidak berempati dan melakukan yang terbaik untuk membantu mereka - jadi dalam hal ini, ekspansi pasti berhasil. Saya setengah jalan melalui leveling bahkan sebelum saya sampai ke dunia batin, yang terlihat seperti sesuatu dari film animasi mahal - ini juga membantu kesan keseluruhan.