Ada subgenre dalam game simulasi yang dapat digambarkan sebagai "sim toko", game di mana Anda bertanggung jawab atas toko atau perusahaan, seperti Papers, Please, Strange Horticulture, atau Coffee Talk, tentang menerima pesanan dari pelanggan serta mengobrol dengan mereka.
Wax Heads, game baru oleh Patattie Games, cocok dengan genre ini. Berbicara dengan Gamereactor di IndieDevDay 2024, penciptanya Rocío Tomé dan Murray Somerwolff menggambarkannya sebagai "sim toko rekaman yang nyaman, punk, dan sepotong kehidupan". Ada banyak elemen naratif, tetapi fokusnya juga pada teka-teki: Anda perlu menyimpulkan rekaman mana yang akan lebih disukai setiap pelanggan.
"Pelanggan masuk, Anda akan berbicara dengan mereka, tetapi kemudian mereka tidak akan pernah memberi tahu Anda apa yang mereka inginkan", jelas Somerwolff. "Jadi itu adalah tugas Anda untuk mencari tahu dari apa yang mereka katakan, dari apa yang mereka lihat, dari apa yang Anda ketahui tentang dunia, untuk melihat melalui toko rekaman dan mencari tahu apa yang sebenarnya adalah rekaman yang tepat untuk orang itu."
Terlepas dari elemen pemecahan teka-teki, Tomé menambahkan bahwa game ini tidak seketat Papers Please, dan ini lebih tentang "terlibat dengan pelanggan, memahami apa yang mereka inginkan."
"Mungkin mereka tidak benar-benar langsung dengan permintaan, jadi Anda perlu menyelidiki, seperti permainan detektif. Masing-masing band, cerita mereka atau bahkan seni sampulnya, karena mungkin seseorang datang dan seperti, apakah Anda ingat rekaman merah muda ini, Anda tahu, yang memiliki kucing di sampulnya? Dan Anda harus melihat semua informasi yang Anda miliki untuk menebak mana yang merupakan rekor terbaik, yang paling cocok untuk orang itu."
Dari mana ide ini berasal? Murray mengaku dia adalah seorang geek musik, dia dulu bermain di band dan membeli rekaman, "mungkin terlalu banyak". Dia pikir ada banyak game dengan musik, game berbasis ritme, tetapi tidak terlalu banyak di mana musik dibicarakan secara budaya.
"Jadi saya telah mencari cara untuk mencoba dan bagaimana itu bisa diekspresikan dalam sebuah pertandingan? Dan toko rekaman terasa seperti saluran yang sempurna". Tapi, seperti yang dikatakan Rocío, tujuan permainan ini bukan untuk menghasilkan uang paling banyak dari toko kaset, tetapi untuk mengeksplorasi hubungan orang dengan musik.
Gim ini akan menampilkan band-band fiksi, tetapi jelas akan diisi dengan telur paskah dan referensi. Namun, itu tidak mengharuskan Anda memiliki pengetahuan sebelumnya tentang sejarah musik, dan tujuannya adalah agar game ini terasa otentik dan nyata, "dan Anda bisa menikmati gosip antara band, cerita yang mereka ceritakan", kata Tomé.
Dengan Murray menjadi geek musik (ada anggukan tersembunyi untuk Mark Linkous dari Sparklehorse dan banyak lagi), Rocío adalah kekuatan berlawanan yang memastikan permainan ini menyenangkan bagi semua orang. "Jika kita berdua culun seperti saya, itu akan menjadi bencana", candanya. "Kami hanya akan seperti, naik begitu jauh sehingga kami akan pergi begitu saja".
"Jadi sangat bagus untuk memiliki keseimbangan yang kami benar-benar ingin itu mudah didekati. Kami ingin merayakan musik dan merayakannya. Tapi dalam arti luas, tidak semua orang merasa seperti, Anda tahu, Anda harus memiliki silsilah, ya."
Anda dapat menonton wawancara lengkap Gamereactor dengan Rocío Tomé dan Murray Somerwolff di atas, termasuk opsi subtitle lokal. Dalam video tersebut, kami juga membahas bagaimana Diggy Doggo: Daylight Dungeon milik Tomé masuk ke dalam game sebagai kabinet arcade penuh.