Wawancara The Adventures of Elliot: Berbicara tentang HD-2D yang berkembang, pertempuran tingkat lanjut, durasi yang diharapkan, dan banyak lagi
Kami berbicara dengan sutradara game Shota Fukebaru untuk mempelajari lebih lanjut tentang RPG yang diantisipasi menjelang peluncurannya pada pertengahan Juni.
Square Enix telah menemukan kesuksesan besar akhir-akhir ini dalam usahanya untuk menjelajahi lebih lanjut ranah video game HD-2D. Sebagian besar kesuksesan ini dapat dikaitkan dengan Octopath Traveler dan Bravely Default (dengan Dragon Quest juga melihat hit baru-baru ini), dan ini adalah dua hal penting yang perlu diingat ketika mengenai judul berikutnya yang membentuk upaya ini.
Juni ini, penggemar akan disuguhi The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, RPG baru dan ambisius yang menjangkau generasi dan memberikan putaran baru pada formula HD-2D dengan menawarkan pertarungan aksi real-time alih-alih sistem berbasis giliran yang lebih tradisional. Ini adalah judul yang dipimpin oleh pengembang Claytechworks, yang dikenal dengan seri Bravely Default, tetapi tim yang lebih luas termasuk veteran Dragon Quest dan Octopath Traveler dari Tim Asano, yang berarti ada sejumlah ahli HD-2D yang terlibat dengan proyek ini.
Untuk tujuan ini, dengan The Adventures of Elliot: The Millennium Tales yang akan diluncurkan pada 18 Juni di PC, PS5, Xbox Series X/S, dan Nintendo Switch 2, kami memiliki kemewahan untuk berbicara dengan sutradara game Shota Fukebaru, dari Claytechworks, untuk mempelajari lebih banyak tentang proyek yang akan datang yang diantisipasi. Anda dapat melihat wawancara lengkap ini di bawah ini.
Gamereactor: Bagaimana Anda mendekati gaya HD-2D agar ini memiliki identitas visualnya sendiri yang berasal dari Octopath Traveler dan Bravely Default?
Fukebaru: "Ini adalah entri terbaru dalam seri HD-2D dan merupakan game RPG aksi. Daya tarik gaya visual HD-2D terletak pada penggunaan latar belakang 3D, yang menciptakan kesan kedalaman di peta dan lingkungan meskipun karakternya sendiri adalah 2D. Salah satu tantangan utamanya adalah menemukan cara untuk memadukan kekuatan ini dengan gameplay aksi 2D. Dalam game aksi 2D berbasis piksel, layar dapat dengan mudah didominasi oleh bidang tanah peta, sehingga sulit bagi pemain untuk merasakan kedalaman tiga dimensi dan menyebabkan visual terasa agak datar. Dalam judul ini, khususnya di dunia luar, kami mengadopsi pendekatan "drumroll", melengkungkan peta ke latar belakang sehingga medan yang jauh menjadi terlihat. Dengan menggabungkan teknik orisinal untuk lebih memaksimalkan jangkauan yang terlihat, kami dapat menciptakan pengalaman yang menyampaikan rasa kedalaman yang kuat sambil tetap menjadi game aksi 2D. Ini juga merupakan area di mana kami menghabiskan banyak waktu untuk menyempurnakan detail dengan hati-hati dalam kolaborasi erat dengan studio pengembangan."
Gamereactor: Bagaimana cara kerja menangkis dan seberapa pentingnya dalam sistem pertempuran? Juga, apakah ini pengalaman yang lebih berorientasi pada aksi?
Fukebaru: "Pada tahap awal permainan, pemain bisa dengan mudah berjaga. Namun, melakukannya menghabiskan stamina perisai, dan ketika jatuh ke nol, penjaga Elliot akan rusak, membuatnya tidak berdaya. Saat Anda maju melalui cerita dan membuka potensi penuh perisai canggih, Anda akan mendapatkan kemampuan untuk melakukan "penjaga yang tepat". Dengan menjaga pada saat yang tepat musuh yang menyerang bersinar merah, Anda dapat menjaga tanpa menghabiskan stamina perisai, dan banyak musuh akan lumpuh sementara waktu.
"Selain itu, jika Anda dengan tepat menjaga serangan jarak jauh tertentu, Anda dapat mengusir kembali panah atau peluru yang masuk. Meskipun ini adalah RPG yang berorientasi pada aksi, gim ini dirancang untuk membantu pemain secara bertahap terbiasa dengan mekanismenya saat mereka maju melalui cerita."
Gamereactor: Seberapa besar kita bisa mengharapkan dunia berubah saat kita bergerak melalui berbagai zaman? Apakah akan ada mekanisme dan sistem unik tergantung pada masing-masing usia?
Fukebaru: "Secara umum, medan dasar Philabieldia tetap konsisten di berbagai era. Setiap wilayah berisi apa yang disebut tim pengembangan sebagai "landmark" (titik menarik utama dan ruang bawah tanah untuk dijelajahi) yang secara alami akan terlibat dengan pemain saat mereka maju melalui cerita utama. Namun, landmark ini juga ada di era di luar yang ditampilkan langsung dalam cerita, dan ruang bawah tanah itu sendiri dapat berubah tergantung pada era.
"Jenis mekanik yang perlu Anda pecahkan juga dapat bervariasi dari satu era ke era lainnya. Pemain bebas untuk terlibat dengan mereka jika mereka penasaran, atau mengabaikannya jika mereka mau. Kami sengaja merancangnya sebagai elemen eksplorasi opsional, sehingga mereka juga dapat disimpan untuk dinikmati nanti. Dalam beberapa kasus, mampir ke lokasi ini bahkan dapat membuat perjalanan lebih mudah
"Ada juga fitur "Cat Collecting", di mana pemain menerima hadiah untuk mengumpulkan sejumlah kucing di setiap era. Mungkin ada baiknya mengambil beberapa jalan memutar di sepanjang jalan dan mengambil beberapa kucing saat menjelajah."
Gamereactor: Berapa lama waktu yang Anda harapkan untuk bermain The Adventures of Elliot: The Millennium Tales ? Bagaimana perbandingannya dengan game Bravely Default atau Octopath Traveler?
Fukebaru: "Saya akan mengatakan dibutuhkan sekitar 30 jam untuk permainan standar, dan sekitar 50 jam jika Anda benar-benar menyelam dan menjelajahi setiap inci peta di semua Era. Di seluruh peta dan Era ada banyak aktivitas opsional, dan saat Anda membuka lebih banyak sihir Faie, Anda akan mendapatkan akses ke mini game baru, jadi total waktu bermain pada akhirnya tergantung pada pemain dan seberapa berani perasaan Anda.
"Kisah kami terjadi di berbagai era dalam dunia Philabieldia. Dengan demikian, latarnya terbatas pada benua Philabieldia, tetapi ini memungkinkan kita untuk menjelajahi empat era berbeda secara mendalam, memberikan narasi yang kaya yang menyampaikan rasa skala dan sejarah yang kuat. Akibatnya, mungkin sulit untuk membuat perbandingan langsung."
Gamereactor: Tanpa spoiler, seberapa banyak The Millennium Tales membiarkan segalanya terbuka untuk sekuel dalam saga The Adventures of Elliot, dan apakah ada banyak akhiran?
Fukebaru: "Saya ingin Anda mengalami cerita utama saat game ini dirilis dan melihatnya sendiri! Tapi kami tidak memiliki apa-apa untuk diumumkan mengenai sekuel saat ini. Namun, dukungan dan dorongan yang kami terima dari penggemar yang menikmati permainan akan selalu menjadi kekuatan pendorong terbesar di balik langkah kami selanjutnya. Jika Anda menikmati permainan ini, kami akan berterima kasih jika Anda dapat menyebarkan berita di media sosial atau membagikan umpan balik Anda langsung dengan Square Enix."
Gamereactor: HD-2D menemukan kesuksesan besar di Switch asli. Menurut Anda, bagaimana sistem baru, dan kemampuan untuk memainkan 1080p saat bepergian, dapat membantu menjaga momentum dengan basis penggemar Nintendo?
Fukebaru: "Sejak awal, kami bermaksud untuk mengembangkan game ini untuk konsol generasi berikutnya, dan akan tersedia di Switch 2 untuk penggemar Nintendo, serta di PlayStation, Xbox, dan Steam. Selain itu, kami telah merilis Demo Prolog di semua platform, memungkinkan pemain untuk membawa data simpanan mereka ke game lengkap.
"Kami telah melanjutkan pengembangan dengan tujuan menjangkau sebanyak mungkin pemain, jadi kami berharap pemain akan mencobanya di platform pilihan mereka."
Gamereactor: Apa bagian dari The Adventures of Elliot: The Millennium Tales yang Anda rasa tidak cukup dibicarakan orang?
Fukebaru: "Kami sangat ingin bagi mereka yang telah memainkan Demo Debut untuk melihat peningkatan kualitas hidup yang telah kami buat, yang dapat dialami di Demo Prolog. Melihat ke depan untuk rilis lengkapnya, kami berharap orang-orang akan memperhatikan cerita utama dan sejarah Philabieldia, serta kombinasi senjata dan penyihir yang dapat Anda eksperimenkan sepanjang petualangan Anda—dan kami terutama ingin Anda mengawasi kontribusi Faie. Tidak hanya dia menawan, tetapi sihirnya akan terbukti berguna dalam segala macam situasi!"
Terima kasih kepada Fukebaru-san dan Square Enix karena telah meluangkan waktu untuk menjawab pertanyaan kami. Sekali lagi, Anda akan dapat memainkan The Adventures of Elliot: The Millennium Tales di PC, PS5, Xbox Series X/S, dan Switch 2 pada 18 Juni, dan tentu saja, kami akan memiliki ulasan yang akan segera diluncurkan.









