Indonesia
Gamereactor
artikel
Diablo IV: Vessel of Hatred

Wawancara tentang Diablo IV: Vessel of Hatred dan Kelas Spiritborn yang baru

Stephen Stewart, Bjorn Mikkelson dan Eleni Rivera-Colon berbagi meja dengan media termasuk Gamereactor di Kampus Blizzard untuk berbicara tentang desain kelas Spiritborn, apa yang diharapkan darinya, dan beberapa wawasan tentang ekspansi yang akan datang.

HQ

Akhirnya, fitur baru terbesar dari ekspansi besar pertama Diablo IV, Vessel of Hatred, telah terungkap. Tidak hanya menandai kembalinya seri ini ke wilayah hutan Nahantu, tetapi juga akan menyambut Kelas Spiritborn yang baru. Prajurit pelindung yang menarik kekuatan mereka dari ikatan mereka dengan Guardian Spirits yang dimanifestasikan hewan, yang masing-masing memiliki gaya bermain dan penyesuaian ketika dikombinasikan satu sama lain yang akan membuka jalan baru bagi Diablo IV pemain.

Dan meskipun Anda sudah dapat membaca kesan kami tentang Kelas Spiritborn dan menonton gameplay kami sendiri selama hampir dua jam menjelajahi Nahantu, Anda pasti ingin melangkah lebih jauh dan membaca dari penciptanya sendiri tentang kapan penciptaan Vessel of the Hatred dan kelas baru dimulai, mengapa hewan-hewan ini dipilih sebagai Guardian Spirits, dan apa yang dapat diharapkan oleh pemain, baik baru maupun veteran, dari ekspansi ini dan kelas ini. Untuk itu, media yang menghadiri undangan Blizzard untuk mencoba konten dan karakter baru duduk dalam sesi kelompok dengan Stephen Stewart (Associate Class Designer), Bjorn Mikkelson (Game Designer Classes) dan Eleni Rivera-Colon, Associate Narrative Designer, yang menjawab semua pertanyaan ini.

HQ

Pertama-tama, mari kita bicara tentang bagaimana dan kapan desain Kelas Spiritborn yang baru mulai terbentuk. "Beberapa tahun. Kami telah mengerjakannya selama sekitar dua tahun. Bahkan ketika D4 keluar, kami sudah mendalami perkembangannya."

Ini adalah iklan:

Nahantu bukanlah wilayah yang asing bagi pemain lama dari seri Diablo, karena pahlawan tersebut sudah mengunjungi Kurast di Diablo II. Namun, Spiritualis adalah faksi yang telah disimpan dalam bayang-bayang. "Ini adalah komunitas yang sangat kecil," komentar Rivera-Colon. "Roh adalah orang-orang yang berasal dari tanah Nahantu. Mereka terkait langsung dengannya dan memiliki panggilan keberadaan ini, tetapi Anda tidak dilahirkan mempraktikkan budaya. Anda menjalani ritual yang disebut Test of the Mist. Dan begitulah cara Anda menjadi seorang spiritualis."

Budaya yang didasarkan pada penghormatan terhadap alam dan perjuangan untuk melindunginya dari ancaman apa pun, dan itu disemen di atas fondasi dari banyak asal. "Dalam hal budaya, kami benar-benar mendapatkan inspirasi dari berbagai budaya," jelas Mikkelson. "Kami tidak ingin melakukan satu hal tertentu. Kami ingin membangun budaya yang komunal dan terasa segar."

Diablo IV: Vessel of Hatred

Stewart melanjutkan, "Masing-masing Roh didorong oleh kebajikan dan ide, yang memengaruhi gaya bertarung yang berbeda. Dan begitulah hubungannya dengan budaya bela diri itu."

Ini adalah iklan:

Guardian Spirits ini (Jaguar, Gorila, Elang dan Kelabang) secara terpisah mewakili empat visi yang sangat berbeda untuk Spiritborn, tetapi pilihan mereka daripada hewan lain untuk diwakili dalam permainan melampaui menjadi hewan "hutan". Dan bahkan mereka tidak akan menjadi satu-satunya yang ada.

"Ketika kita berbicara tentang Spirit Guardians, ada banyak dari mereka. Anda akan dapat mengalaminya. Bukan hanya empat ini. Begitulah cara mereka disajikan di Sanctuary." (...) "Untuk hewan-hewan spesifik itu, sebagian besar dari itu memberikan variasi yang layak dalam jenis hewan, hal semacam itu."

Dalam hal ini, kami sangat tertarik dengan pilihan Kelapan, yang jelas bukan hal pertama yang terlintas dalam pikiran ketika Anda memikirkan hutan. Tetapi bagi pengembang, kehadirannya lebih dari jelas:

"Kami ingin mencoba menarik hampir semua lingkungan hutan, dari kanopi hingga tanah dan hal semacam itu. Akan sangat mudah jika kita membicarakan sesuatu hanya untuk racun. Ular itu sangat jelas, tetapi kelabangnya bahkan lebih dari itu. Hubungkan kembali ke tanah dan serangga, tetapi juga burung dan juga primata. Menciptakan kelompok roh eklektik adalah sesuatu yang kami coba lakukan. Itu juga mencoba menemukan sesuatu yang bisa sesuai dengan tema. Saya pikir itu juga menambah banyak kohesi ketika kami mencoba menyatukan keahlian. Itu memberi kami tempat yang berakar untuk bekerja, di mana Anda mengatakan, apa aspek dari hewan individu ini? Yah, gorila akan menjadi hal yang sangat ofensif dan berat. Itu kemudian diterjemahkan ke dalam keterampilan intinya."

Diablo IV: Vessel of HatredDiablo IV: Vessel of Hatred

Pada gagasan penyesuaian build dan kombinasi Guardian Spirits, muncul pertanyaan tentang bagaimana berbagai kemungkinan akan cocok dengan kelas lain dalam game, yang jauh lebih kaku dalam desainnya.

"Diablo 4 didasarkan pada gagasan dunia terbuka dan konsep di mana Anda akan bertemu pemain lain. Kami selalu ingin itu menjadi keuntungan daripada kerugian. Anda ingin melihat orang lain di Helltides Anda atau peristiwa Anda muncul. Saya pikir Spiritborn, Anda menyentuh gagasan bahwa itu sangat dapat disesuaikan dan memiliki sinergi di dalam kelas itu sendiri. Saya pikir Anda juga akan melihat bahwa jika Anda mulai melihat mekanisme kelompok dan kemampuan beradaptasi, mungkin ada cara bagi Anda untuk mendukung atau barbar ketika Anda melakukan gua atau sesuatu bersama-sama, di mana Anda mungkin mengambil peran yang lebih defensif. Tidak harus menjadi tank, karena kami tidak benar-benar melakukan spesifikasi tank atau dukungan atau penyembuhan dengan cara itu, tetapi idenya mungkin jika Anda merasa grup Anda kekurangan sesuatu, Spiritborn memiliki banyak hal untuk membuatnya sesuai dengan salah satu peran yang mungkin dibutuhkan grup."

Diablo IV: Vessel of HatredDiablo IV: Vessel of HatredDiablo IV: Vessel of Hatred

Dengan berbagai kemungkinan dan desain yang begitu beragam, saya sendiri memiliki pertanyaan apakah ini akan berarti perubahan yang lebih luas pada desain musuh yang akan muncul di Vessel of Hatred. Yang ditanggapi Mikkelson:

"Inspirasi dan budaya di Nahantu benar-benar diambil dari apa yang mungkin Anda alami di hutan. Sangat mirip dengan Spiritborn. Musuh di sini adalah musuh baru, sama seperti Spiritborn yang dibangun untuk hutan. Secara kohesif mereka juga terikat dengan cerita."

Tentang cerita ini, sayangnya, mereka tidak menawarkan lebih banyak detail daripada apa yang telah dipublikasikan, tetapi itu juga merupakan bagian dari kesenangan untuk menemukannya sendiri ketika Vessel of the Hatred tiba di PC, Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 4, dan PlayStation 5 pada 8 Oktober.

Diablo IV: Vessel of Hatred

Teks terkait



Loading next content